작성자 | 엔제 | ||
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작성일 | 2012-10-13 13:32:39 KST | 조회 | 8,596 |
제목 |
밸런스 패치 #6에 대한 데이빗킴의 생각
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모선 제어소
에너지 충전은 예언자가 생산되면 봉쇄를 두번 쓸수 있도록 대부분 예언자에게만 사용되었습니다. 저희는 이 기술을 토대로 다른 마법유닛들의 기술 밸런스를 맞추는것보다, 마법유닛들의 기술 자채 밸런스를 맞추는게 더 옳다고 생각했습니다. 에너지 충전은 사용방법이 꾀나 제한적이었으며, 디자인쪽에서도, 너무 다양하게 사용될수 있어서 흥미롭다고 생각되지 않았습니다.
거머리 지뢰
저희는 거머리 지뢰의 설치시간은 2초에서 3초로 증가시켰습니다. 저희는 거머리 지뢰가 전투시에는 사용하기 힘들지만 사용법이 아예 없게 만들고 싶지는 않았습니다. 현재 저희의 목표는 거머리 지뢰가 맵 모든곳에 있고 맵 중요한 곳 마다 사용할수 있으며, 방어에 좋으며, 그리고 주 병력과의 조합입니다. 저희는 거머리 지뢰는 테란의 신유닛으로써 많은 가능성이 있다고 보며, 그러면서도 이 유닛 파햬법을 깨닫는다 해도 이 거머리 지뢰의 강한 유효성이 남아있도록 하고 싶습니다.
저희가 발견한 문제 한가지가 있는데 이것은 초반에 거머리 지뢰를 사용한 올인성 러시가 너무 많다는 겁니다. 그래서 저희는 다른 종족에게 이를 대처할수 있도록 변경하였습니다:
예언자
이제 에너지 충전이 삭제되었음으로, 이제 잃은 많큼 예언자의 기술이 향상이 필요하다고 생각했습니다.
이제 모선 제어소의 정화가 탐지기능을 가지고 있으니, 계시는 상대방 병력의 정찰용도로 바뀌었습니다.
파수기
낮은 리그의 프로토스 유저들의 피드백을 받아보면 차원 관문이 너무나 강력하고 역장이 사용하기 힘들다는 이유 때문에, 관문의 유닛이 너무 약하다고 합니다. 그리고 저희는 군단의 심장에서는 새로운 위협이 생겼기 때문에 정찰은 더욱더 중요하다고 생각했습니다.
저희는 현재 관문유닛들의 능력은 괜찮고 프로토스 병력에 맞다고 생각하고 있습니다. 대량의 광전사나 많은 추적자를 사용해 재밌는 일을 하는것은 드문일이 아닙니다. 하지만 파수기의 사용은 활용하기에 약간 어렵다고 볼수 있지만, 그 이유는 좋은 역장의 활용도가 너무 중요하기 때문이라고 봅니다.
현재로써는, 환상 연구 필요를 없애는것이 저희가 베타중에 시도할수 있는것이라 생각했습니다
폭풍
저희는 이유닛을 새로운 방향으로 바꾸어 볼려고 합니다. 함대 제어소가 더이상 필요 없게 됨 으로써, 중반쯤에 폭풍은 긴 사정거리와 낮은 DPS로 견제용으로 사용할수 있을거라 봅니다. 폭풍의 대응법이라면 폭풍에게 시야를 제공하고 있는 유닛을 죽여야하는 겁니다. 이것은 단순히 실험적인 변경이며, 플레이 하신후 피드백을 기다리겠습니다
살모사
베타에 참여하여 피드백 주시는 분들깨 감사드립니다. 저희는 독구름의 반경을 증가시키기로 결정했습니다. 이제 새로운 살모사를 사용하시고, 어떤지 저희에게 알려주세요.
베타에 참여해주시고 군단의 심장을 개선시기는것에 도움을 주셔서 감사합니다. 지금까지 그래왔듯이 베타에서 생기는 모든 문제나 생겨날 문제들을 고칠려고 하지는 않지만, 지속적으로 업데이트 하며 군단의 심장을 더 좋게 만들었으면 합니다
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출처: http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/6864316601#1
발번역: 엔제
다른글의 댓글이 너무 폭주하며 이 글도 번역하는게 좋다고 생각해서 올려봅니다
번역질이 너무 떨어져 못알아 들으시면 지적 해주시면 감사하겠습니다
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