작성자 | Aku | ||
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작성일 | 2012-10-24 22:48:26 KST | 조회 | 13,501 |
제목 |
더스틴 브로더, "유닛 뭉치는 현상 수정 없음"
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얼마 전 공홈의 북미 포럼에 다음과 같은 글이 올라왔습니다. => 포럼글 링크
제목: 더스틴, 유닛 뭉치는 거 어떻게 해 볼 수 없나요?
그러니까 death ball[1] 말이에요. 제가 알기로는 스2 개발팀에서 이걸 안 좋게 보고 있으며, 군심에서 새로 추가하는 유닛들로 death ball 문제를 어느 정도 해소시킬 거라고 했어요. 그런데 아직도 이 문제가 남아 있네요. 제 생각엔 이게 유닛들이 너무 뭉쳐서 그런 거 같아요.
(유투브 영상 올리는 법을 모르겠네요. 링크 겁니다: http://youtu.be/vgkCx-1VUtU)
이 영상은 올해 초에 올라온 건데, 유닛들을 전체 선택해서 이동할 때 뭉치는 현상을 고친 겁니다. 알다시피 스2에서는 유닛을 전체 선택해서 한 곳으로 이동시키면 알아서 뭉치잖아요. 이게 게임 후반에 가서 death ball을 만들게 되는 것 같아요. 그러니 위 영상에서처럼 안 뭉치게 수정하면 어떨까요?
이 영상을 찍은 사람 말로는 이거 수정하는 게 간단한 일이라고 하네요. 맵에디터에서 숫자 한 개 바꾸면 된다고 하네요.
눈보라사 개발팀 여러분! 이거 꼭 한 번 실험해 주세요. 군심 베타 기간에 테스트하면 정말 좋을 것 같아요. 딱 일주일만 플레이어들이 이거 가지고 실험해 보게 해 주세요.
물론 이러면 광역기나 스플 공격을 좀 강하게 설정해야겠지만 그건 나중에 해도 되잖아요. 이걸로 death ball 현상을 고칠 수 있는지 사람들이 실험해 보게 하면 반응도 정말 좋아할 것 같고, 어택땅 식의 재미없는 전투 양상도 바꿀 수 있지 않을까요?
[1] Death ball: 우리말로 하면 대충 200 한방 병력. 주로 프로토스의 광파추거, 저그의 무감타, 테란의 해불유의를 말합니다. 종족을 불문하고 어택땅 + 밀당 + 스킬쓰기를 강요하는 단조로운 조합이라서 불만이 많음.
요약: 매직 박스 관련 설정을 고쳐서 (거리 설정을 6에서 50으로?) 유닛들이 어지간해선 안 뭉치게 바꿈. 예전에 플액에서도 이거 관련해서 키배가 있었죠. => 포럼 글 참조
여기에 더스틴 브로더(아이디 Rock)가 답변을 달았습니다.
저희는 이 영상을 보고 나서 한두 주 전에 사내 테스트에서 실험을 이미 해 보았습니다. (영상 제작자에게 감사드립니다.)
결론적으로는 바뀌는 것이 없더군요. 상수값을 엄청 큰 숫자로 잡고 실험해보았지만 별 효과가 없었습니다. 어차피 대부분의 사람들은 집결지를 한 군데에 설정하기 때문에 결국 뭉치게 되더라구요. 이렇게 뭉친 유닛들은 이동 명령을 내려도 계속 뭉쳐서 다닙니다. 대체로 플레이어들이 맵을 가로지를 때 어택땅을 한 번 하는 것이 아니라 중간 지점마다 계속 어택땅 명령을 내리게 되므로 결국 뭉치게 되었습니다.
저희는 며칠 동안 여러 가지 방안을 실험해 보았지만 실전 경기에서 큰 영향을 줄 만한 변화를 보지 못했습니다.
저는 고수들은 직접 산개를 할 수 있어야 한다고 생각합니다. 유닛 산개를 통해 얻는 효과는 엄청납니다. 다행스럽게도 산개컨트롤을 하는 게이머들이 점차 증가하는 추세더군요.
답변 2:
[다른 사람이 올린 질문글] 그냥 유닛이 이동할 때 진형을 유지하도록 하는 단축키를 만들면 안 돼요? 예를 들어 해병을 산개한 뒤 특정한 키를 누르면서 (아님 토글로 켰다 껐다 할 수 있게 해서) 이동하면 계속 산개한 상태로 이동하는 거에요. 이러면 저그가 소용돌이를 피하거나 테란이 맹독충을 피하는 데 좋잖아요.
그렇게 했을 때 어떤 문제가 해결되죠?
1. 프로들이 유닛 산개를 하지 않아서 방송경기가 재미없다.
2. 일반(래더게임) 사용자들이 산개컨이 어려워서 못한다.
1번 문제는 이미 해결된 상황입니다. 프로들이 산개를 하면 되거든요. 산개컨을 하는 프로들은 이기게 될 것이고, 산개컨을 안하는 프로들은 지게 되는 겁니다. 프로게이머들이 더 쉽게 게임할 수 있도록 도와줘야 할까요? 사용자들과 프로게이머들 모두 여기에는 "아니오"라고 답하고 있습니다.
2번 문제는 굳이 해결해야 하나요? 스2는 실력 좋은 사람이 이기는 게임이니까 산개컨을 배우는 것도 필요하다고 봅니다. 스1에서는 선택 가능한 유닛의 수에 제한이 있어서 많은 유닛을 통솔하는 게 어려웠고, 따라서 대규모 병력을 동시에 운용하는 컨트롤을 배워야 했죠. 이제는 병력을 이동하는 컨트롤이 필요없는 대신 큰 전투에서 제대로 사용하는 컨트롤이 필요합니다.
처음 시작하는 사람에게는 지금의 방식이 더 나아 보입니다. 만일 제가 사용자라면 확실히 그럴 거에요. 저라면 "병력이 싸우게 명령하는 방법"보다는 "싸울 때 더 자리를 잘 잡고 싸우는 법"을 배우고 싶어할 겁니다.
[답변 1에 대해 다른 사용자가 남긴 글] 더스틴 브로더 씨에겐 죄송하지만 이건 말도 안 되는 소리입니다. 유닛들이 목적지에 도달하면 뭉치는 건 당연한 거 아닌가요? 문제는 목적지까지 이동하는 과정이죠. 유닛들이 대형을 유지할 수 있게 일부러 싸우려는 자리보다 조금 더 먼 곳에 어택땅을 찍을 수 있잖아요. 어차피 사람들은 적 병력 앞이 아니라 뒤쪽에 어택땅을 찍는데 말이죠.
그래요, 프로 입장에서 게임이 너무 쉬워지면 문제가 되겠죠. 하지만 상수값을 바꾼다고 달라지는 게 없다니요? 그건 쌩 구라에요.
에디터로 직접 실험해 보세요. 별다른 차이가 없을 겁니다. 저희도 많은 사람들에게 게임을 시켜 보았는데 별다른 차이를 느끼지 못했습니다. 특별한 컨트롤 없이 평소 하던 대로 게임을 했는데도 말입니다.
대부분의 경우 뭉치는 것이 더 낫기 때문에, 사람들은 맹독충이나 진균, 사폭 등을 피할 때만 빼고 지금까지 하던 대로 게임할 겁니다. 사실 이러한 경우에만 산개하는 게 맞고요. 그러니까 자동으로 산개하는 기능은 넣을 필요가 없겠지요? 스플래시를 피하는 것도 실력이니까요.
요약하자면
Q: 이거 영상 보니까 산개 좋네. 안 뭉치게 해 주셈.
A: 산개도 실력입니다. 정 해 보고 싶으면 상수값 조정한 유즈맵을 해 보셈. 우리도 해봤는데 별 차이 없음요.
그래도 더스틴 브로더씨가 직접 이런저런 대답을 해 주니 좋네요.
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