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작성자 아이콘 Mr.Hadron
작성일 2013-01-09 15:10:09 KST 조회 6,145
제목
"군단 숙주에 현재 만족하고 있음"

안녕하세요 여러분.


저희는 작성자분께서 이 토론에 쓰신 시간과 노력에 감사드리며, 다른 분들에 대해서도 마찬가지로 느낍니다. 작성자분께 찬사를 보내드리고 싶군요.


군단 숙주에 관해서, 저희는 군단 숙주가 비교적 새로운 유닛이며, 저희의 예상대로 앞으로 더 전략적으로 쓰일 수 있는 유닛이라고 느끼고 있습니다. 언제나 그래왔듯이, 저희는 현재 군단숙주에 큰 변화를 주어 플레이어들이 군단 숙주를 오직 하나의 전략이나 의도로 사용하는 것을 지양하고 있습니다. 작은 예를 들자면, 많은 플레이어들이 군단 숙주를 전진 배치하여 전투를 시작하고, 식충이 적진으로 돌격하는 동안 군단 숙주는 뒤로 빠지는 전략을 많이 채택하고 있습니다. 식충의 공격에는 분명히 재사용 대기시간이 필요하므로, 아마 이것을 위해서는 약간의 고려가 필요할 것입니다.(There is a significant cool-down on the locust volley, so maybe there's something there for consideration.)


이것은 하나의 예시지만, 아직도 여러 커뮤니티에서는 군단 숙주에 관련된 여러 전략을 연구하고 있으며, 저희는 현재의 군단 숙주에 어느정도 만족을 하고 있습니다. 하지만, 저희는 군단 숙주가 발전하는 메타게임 내에서 어떻게 맞춰져가는지에 대해 집중할 수 없다는 것에 만족하지 못하고 있습니다. 만약 조정이 필요하다면, 저희는 최선을 다해 적합하게 변경하도록 하겠습니다.


피드백 주신것에 대해 감사드리며, 저희는 계속 관심을 가질 것입니다.


출처 :http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/7350535414?page=18#345


원문이 어떻길래 서두에 격찬하는 표현을 넣었나 싶어서 확인해봤더니 개요만 12부분이더군요.. ㄷㄷ


오역 및 오타, 더 나은 번역은 댓글로 지적해주시기 바랍니다.

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아이콘 (2013-01-09 15:25:34 KST)
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식충만 보내놓고 자기는 도망가는 모습이 뙇!
아이콘 소소한행복 (2013-01-09 15:27:48 KST)
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버로우 - 알툭튀 - 식충 공격 하는데 너무 시간이 오래걸리는거 같아서 안좋아 보이던데...
아이콘 천사사냥꾼 (2013-01-09 15:47:26 KST)
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식충 기본 지속시간을 15초에서 12초로 줄이고
업글시 지속시간을 25초에서 20초로 줄이고 대신 쿨타임도 25초에서 20초로 줄이면
군숙이 엄청나게 먼 거리에 있는 적도 공격할 수 있는점을 해결하는 대신
식충이 다 뒤진 상태에서 상대가 군숙 잡으러 올때 군숙 자체로 빠르게 대처할 수 있지 않을까

싶지만 이딴거 다 제치고 식충 부대가 일점사하는 AI 가지고있는것부터 해결해야함
밴시도 그렇고 지들이 알아서 일점사를 하는 AI는 도대체 왜 집어넣는건지 이해할수가없네
골고루 때리는건 보통 어택땅으로 하고 일점사는 직접 손봐주는 식인데
지들 맘대로 일점사할려고 하니 한놈만 패려다가 스플공격에 맞아죽느라 바쁨
캐슬링 (2013-01-09 16:38:59 KST)
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군숙은 구린 유닛은 아닌데 그냥 막사용한다고 좋은 유닛도 아니고.. 전략적으로 뭔가 이용해야 좋을듯
아이콘 [Concept] (2013-01-09 16:46:31 KST)
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군단숙주...개인적으로 이유닛은 대전장(넓은 센터지형)에서 200싸움시 다소 비효율적인 싸움이 되기도 함..뒤늦게 나가거나 빨리 앞서 대주거나 해서...그래서 살모사로 스플있는것들 죄다 끌여당겨서 싸우는식인데....좋기도하면서도 나쁠수도 있어서 200교전시는 별느낌없음..ㅎㅎ
근데 저그가 상대 멀티를 견제를 위해 혹은 교전 유인책으로 자리잡는식으로 상대 종족이 멀티 견제하면 대체로 맵지형들이..테란의 벙커라인 조이는 것만큼 쎈듯 싶더라고요...;; 뭐 물론 그한타 크게 잡으면 유리하게 갈수 있긴해도 말이죠...
나만 그렇게 느끼는감 ㅎㅎ
아이콘 얼칸돌이 (2013-01-09 18:48:44 KST)
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애초에 전면전용 유닛이 아니라, 대치상황용 유닛이기에 확실한 타이밍에 다수 확보한 다음 대치상황을 만들지 못하면 저그가 스스로 제 살 깎아먹는 상황이 나오곤 함.
쓰기 어렵긴 한데 전제조건만 잘 충족시키면 정말 막강 ㅋ

이런 형태의 유닛은 밸런스 맞추는 조건에도 유저가 제대로 활용하고 있는가가 포함되어야하니 좀 난감할듯
아이콘 RealTerran. (2013-01-09 19:18:00 KST)
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군숙 공격력도 그렇지만 특히 맺집이 너무 개1사기야....차라리 재생산타임을 좀 줄여주고 맺집좀 확 줄여줌이 다른 종족에 대한 예의라고 생각함...
테란같은 경우 군숙박아놓으면 초다수의 탱크로 싸워야 할수밖에없는데 진짜 군숙 박아놓고 그사이에 저그는 체제 변환하는식으로 테란 장난감 가지고 놀듯이하고... 테란은 진짜 손잭스면 나가 뒤지라는 게임 만드는건지 뭔지;;;
아이콘 kcm800 (2013-01-09 23:50:07 KST)
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갠적으로 요즘 블쟈좀 이상해진거같다.
피드백 받는건 개뿔.
유저가 맘에 안든다는데 지들이 맘에든다고
그냥 써라고 하니 참나.ㅋㅋ
투견복귀바라는 글 엄청많이 봤는데 전혀 생각도없고..

군심도 오늘 롤챔스정도 오프관중축제분위기좀
만들어달라고.ㅠ
아이콘 일령 (2013-01-10 13:59:31 KST)
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정작 투견은 있을 당시 삭제하라는 주문이 쇄도했다는 게 아이러니하네요.
이렇게하든 저렇게하든 어떤 사람들은 좋아하고 어떤 사람들은 불만인 게 당연한 일이죠.
군심 (2013-01-11 17:03:01 KST)
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블쟈가 패키지 게임 치곤 10여년이 지나도록 꾸준패치 해준다는점이 부각됬을뿐
밸런싱을 잘하거나 유저 의견을 잘들어주기로 유명한건 아니었지라.
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