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작성자 슘아
작성일 2011-12-12 17:50:48 KST 조회 879
제목
[프저] 테저상대 조언 구합니다

친구랑 둘이서 프저로 어랜팀플만 주로하는 스2 라이트 유저입니다만

 

현재 다이아까지는 올라갔는데 슬슬 테저 비율이 높아지네요 뭐 딱히 염차링에 털린적은 없는데

 

그것보다 더 무서운게 테란은 아예 입구 잠그고 바로 탱크로가고 저그는 바퀴로 간다음에

 

탱크 3기~5기(6분대였던거같음) 타이밍에 진출하는거 어떻게 막아야 하나요?

 

상대방에 저그가 있어서 배째라식으로 14못후 앞마당가는 것도 영 부담스럽고 (저글링 난입인지 바퀴인지는

 

알아서 정찰로 읽어야하는 거긴한데, 테란때문에 정찰에 애로사항이 꽃피는지라...)

 

그냥 본진자원으로 하려니 친구랑 저랑 병사 모아봤자 그냥 탱크 박히고 무난히 밀리내요 저글링 빼놨다가 탱크 덮치기, 아니면 바퀴, 추적+점멸 조합으로 꾸준히 모아서 한타 싸움 다 해봤는데 결론은 탱크의 화력을 이겨내지 못하고 다 패망...-_-;;

 

이거 상대하는데 조합을 어떻게 가야할지 머리속에 떠오르는게 없네요.. 아 이건 테프상대로도 거의 비슷합니다

 

테프때는 앞마당을 그냥 바로 먹고 시작해서 그나마 버텨볼만한데 테저상대론

 

이거 뭐 마땅히 답이안떠오르네요...파해법이나 프저 리플레이점 공유해주실분 부탁드립니다 하핫 ㅡ.ㅜ

 

한줄요약 : 프저 조합이 탱크상대로 어떻게 해야합니까 ㄱ-

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슘아 (2011-12-12 17:53:30 KST)
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아 추가로 4차관 땡바퀴 푸쉬로 밀어보려했으나 역시 입구막히고 뚫을때쯤에 탱크 시즈업되서 이거도 안먹히더라구요 ㅡ.ㅜ 시간은 상대방 저그가 바퀴로 다 끌어주고..
아이콘 DragonKnight. (2011-12-12 17:54:09 KST)
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슘아 (2011-12-12 17:58:17 KST)
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아아아아아아아아아아아아아아앙아아아아아아아아아아아아아아아아아아아 멘붕멘붕멘붕
아이콘 DragonKnight. (2011-12-12 18:16:06 KST)
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애초에 플토가 11초반조합이 파수기없인 동자원 바링,해불 못이기는한편 ...
22프저조합은 파수기를 뽑으면 같은편 바링하고 파수기가 궁합이 아예 안됨
그래서 초반조합러시는 안하는게 좋음

그렇다면 극초반 4차 + 링(링)은 어떠냐 ?
일단 5분 25초에 4추소환되는 4차 최적화는 팀플에서는 거의 불가능함 (이건 11에서도 모든종족전에서 안통함 이제는 고인전략)
상대가 정찰안하지 않는이상 4차인거 눈치까고 벙커좀 지으면 끝남
그래서 연결체 2시증주고 5분 중반대소환되는 12관4차를 해야되는데 쉽지가 않음
일단 말뚝박기가 빡세고 첫 말뚝메이커탐사정이 죽으면 졌다고생각하셈
말뚝 잘 박아도 벙커2개 지으면 끝
막히면 '내가 제일 잘나가'외치고 나가셈

중후반 운영은 어떠냐?
테저가 맘먹고 탱크+염충 or 뮤탈(링링 필수) 가면 못이김
일단 추적자는 중후반없는 유닛이니깐 논외로 치고 (11에서 대 메카닉 점추운영하고 메커니즘이 다름 테저 탱크운영은) 중반 조합이 돌광 집정관에 멸자소수정도뿐임 근데
탱크+링링이면 돌집 걍 버로우함
저그는 딱히 할게없음 뮤탈가는순간 밀리고 중반조합 할게 감염충+바링링정도임
탱크에 걍 버로우함

진짜 초초장기전가서 우모 모선 무리군주 나올때쯤엔 가능성이 보이는 듯 하다가



꿈에서 깸
아이콘 DragonKnight. (2011-12-12 18:19:43 KST)
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근데 님 다통엘이면 이길 수 있음

테저조합잡고 어랜다통 마레기 이하인 테저애들은 90퍼가 11은 브실골임
피지컬로 압도가능
아이콘 DragonKnight. (2011-12-12 19:19:56 KST)
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http://www.playxp.com/sc2/teamplay/view.php?article_id=3550675&search=1&search_pos=&q=

테프는 프저밥임 프vs프조합이 원래 200쌓이기전까진 거신조합보다 돌집조합이 좆쎔
테프를 초반에 걍끝내자 하는 마인드 ㄴㄴ 존나째면서 발끈하게 만들고 막자 이마인드 ㅇㅋ
걍 막멀티 먹으면서 돌집조합, 저그는 바퀴물량이나 바감충 쓰시고 상대 200채워서 오기전에 발끈오게 만드셈
막멀티해도 버티면서 200채우려고하면 우모 모선 울트라 무군 추가하면됨

테프 vs 프저 제일힘든건 걍 해불(해탱)+질파멸 단순하게 졸라 뽑아서 6~8분대에 와서 밀려고 하는놈들임
아이콘 DragonKnight. (2011-12-12 19:30:36 KST)
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근데 이제 글보니 탱크바퀴 어케막느냐는 내용이네 ㅋㅋㅋ
지금 컴터로 보니깐 ㅋㅋㅋㅋㅋ
윗줄만보고 프저로 테저 어케이기냐고 물어보는줄암

6분대에 오는거맞음? 어케 탱크가 3~5대 ;;
걍 프저도 질파추+바퀴면 막지않을까염
리플을 올려주시면 좋음
아이콘 고칼로리프링글스 (2011-12-12 20:31:05 KST)
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7분 되야 시즈업 될텐데
슘아 (2011-12-12 20:57:39 KST)
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7분30초였나 그럼...ㅋㅋ 시간은 저도 좀 부정확하긴하네요... 오늘밤에 하기로했으니 해보고 리플 몇개 올릴테니 조언부탁드릴게요 (일단 피지컬이 ㅄ이라..)
아이콘 AxisBurning (2011-12-12 21:02:13 KST)
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탱크 3~4면 8분 대 정도 일 것 같은데 토스가 1관 1로보 이후 2관 추자해서 3관 1로보체제로 멸자둘 찍고 질럿 파수기좀 섞으면서 역장칠만한 좋은 지형에서 밀고당기기로 시간을 벌어줍니다..바퀴 탱크는 발이 느려서 쭉쭉 진출하는 걸 조그씩이나마 늦춰주는게 수월할 겁니다. 저그는 발업링으로 빈집을 노리면서 바로 뮤탈을 가면 9분대에 거신+뮤탈 추가로 막으실 수 있을겁니다.
슘아 (2011-12-12 21:02:41 KST)
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AxisBurning//음 역시 땅으로 상대한다는 마음가짐자체가 에러였군요...감사합니다
Dragonknight. // 저도 테프전은 그냥 멀티 콱콱눌리고 한타이긴다는 마음가짐으로하는게 젤 낫더군요.. 테저만 잡으면 좀 어케해볼만할텐데...
아이콘 AxisBurning (2011-12-12 21:05:53 KST)
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프저도 테저가 뭘 할지를 확신한다면 꿀릴 건 없어요. 테저의 가장 무서운 점은 유닛 몇개로 훼이크걸면서 자유자재로 체제를 전환하거나 확 째버릴 수 있다는 겁니다. 즉 항상 주도권과 선택권은 테저한테 있어요. 구하라님 말씀대로 피지컬 차이가 난다면 교전에서 발라야 합니다.
스페셜저그 (2011-12-13 05:35:25 KST)
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흠...몬가 글쓴이의 답답함이 느껴져서 댓글을 달라하는데 글쓴이분이 쓰신 글이 좀 이해가 되지 않는 부분이있군요...ㄷㄷ
1. 테저 상대로 14못후 앞마당을 가는게 왜 배째라 운영인가요??14못은 투해처리 운영이라 무조건 해처리 하나를 더 지어야 하는데요;;
2. 그리고 상대가 모할지만 안다면 못 막을 건 없죠 ;; 근데 프저가 테저에 비해 불리한 점이 스캔 유무의 차이거든요....해병나온후로 정찰이안된다는 ㄷㄷ 예를 들어서 잿더미 같은 맵에서 테저쪽 테란이 탱크를 박고 안나온다면 테저가 째는지 중반타이밍 치고 들어오는지 몰라서 힘들죠...하지만 달개척지라든지 요런맵에서 테저가 본진에만 있다면 님이 말씀하신 해탱, 바퀴처럼 한타이밍 치고 나오는 것이니깐 대비를 해야겠죠 ;; 물론 쉽지는 않습니다...ㅋㅋ
3. 님이 말씀하신 해탱, 바퀴는 가장 이상적으로 막는법을 말씀드리자면 제 경험상 상대입구부터 해탱, 바퀴의 느린 이속을 이용해 계속 싸움을 거셔야하고요, 계속 이득을 보셔야 합니다...이 역활은 보통 플토의 몫이고, 저그는 뒤로 돌아가 후속을 끊고 후속 프로브 잡아주고, 본진 두드려서 플토 본진에 한번이라도 더 소환하게 만듭니다...상대 입구부터 울 입구까지 최대한 속도를 늦추고 후속을 끊고 저희팀은 최대한의 병력을 모아서 더이상 참을수 없을때 싸워주세요...단 싸우는 타이밍은 탱크 시즈모드 되기전입니다...탱크 시즈모드 되고 싸우면 웬만하면 되도 않아용...ㅋㅋ
4. 해탱, 바퀴라 전제하에 제가 상대한다면 플토는 3차 1로보로 멸자느님 찍고, 저그는 투햇 올링찍을거 같습니다...싸우는 순서, 없애는 순서를 말씀드리면 테란병력을 먼저 없애고 저그 병력은 나중에 없애야합니다...바퀴, 테란병력이 무서운게 바퀴의 몸빵과 테란의 확력이거든요...그래서 없애는 순서는 반대로 화력부터 없애면 저그 병력은 대충 막아요 ㅋㅋ
이상 많은 도움됐으면좋겠네용
슘아 (2011-12-13 12:51:21 KST)
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스페셜저그 / 음 결국 상대방 빌드의 서치문제인데 앞마당을 갈거냐 본진 2 부화장으로 갈거인지냐는 상대방 병사를 보고 가야하는데 대부분 그타이밍에 상대방이 어떤 테크를 갈건지가 정찰이 안되는 경우가 대부분이더라구요. 그렇다고 확인될때까지 전전긍긍하면서 안피고 있다가는 물량 모잘라서 훅가고...폈다가는 초반 링+해병 러쉬에 훅가고....결국 정찰을 잘해서 상대방이 해탱바퀴가 확실하다면 앞마당을 가는게 좋은거같은데 그게 상당히 애매하더군요... 반대로 저같은 경우도 상대방이 앞마당 가는거보면 길게 생각안하고 본진에서 링다수 준비하고 친구 프토와함께 앞마당 바로 견제가면 10이면 9은 상대방 앞마당 돌리지도 못하고 파괴할수 있었거든요. 그래서 저도 마찬가지 상황인지라 바로 앞마당 가기가 좀 어렵더라구요..
슘아 (2011-12-13 12:55:07 KST)
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스페셜저그 / 워낙에 케이스별로 다른지라 저도 뭐라고 딱 대답하긴 어려운데 여러판 해본 경험상 테저상대로 14못후 2번째 부화장을 앞마당으로 간경우는 대부분 방어하는데 애로사항이 꽃펴서 지는경우가 많아서 배째라라는 식으로 표현했습니다^^;
스페셜저그 (2011-12-13 13:28:02 KST)
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흠냐...본진 2해처리만큼 미련한 짓도 없는데 ;; 리그가 어찌되시는지 몰라도 14못후 앞마당을 견제받는다는 마인드를 빨리 고치셔야 하는데...
제가 설명해 드립니다...저그는 6못, 10못, 14못, 선앞 이런게 단계별로 있는데 저기서 한단계차이의 링 숫자는 막을수 있습니다...예를 들어 선앞은 14못출발 저그를 단순 링으로 막을수 있습니다...그렇다면 님이 하시는 14못은 6못이 아닌 경우 막을수 있으며 따라서 앞마당에 해처리 피셔도 됩니다....투해처리를 앞마당에 무조건 펴야 하는 이유가 활성화 차이 때문입니다...본진 투해처리로 시작하는 팀은 님이 말씀하신것처럼 공격적으로 할수밖에 없고 따라서 상대방은 그것만 막으면 됩니다...
결론 투해처리는 무조건 앞마당에 피십시오...
스페셜저그 (2011-12-13 13:54:36 KST)
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마지막으로 노파심에 초반 해병링 막는방벙을 알려드리죠...저그가 10못, 테란이 노가스 2병영일 경우 프저는 저그는 14못 올링, 플토가 투관문 증폭질럿 뽑으시면 되고요, 저그가 14못 테란이 노가스 2병영이면 플토가 원관문 증폭질럿 뽑으시고, 나머지는 걍 하던대로 하셔도 막습니다....
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