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작성자 검은낫
작성일 2011-12-28 01:05:18 KST 조회 658
제목
프테 11/11&12관문더블

이곳은 마땅히 전략적인 논의보다는 밸런스로 아웅다웅하는 이야기가 많네요 ㅜ

 

뭐.... 골레기이지만 질문도할겸 제친구와 사용하는 전략을 올려봅니다.

 

이 빌드로 10연승정도 했었구요. 마스터는 하위권 한팀하고만 붙어봤는데 이기긴 했지만

 

마스터에서도 잘먹힐 전략이라고는 보지 않습니다.

 

저희가 나름 100판가까이하면서 자연스레 쓰게된 빌드인데요.

 

초반은 테란, 후반은 플토가 잘 운영해야 이기는 빌드입니다

 

 

 

테란 11/11

플토 12관문/앞마당 캐논/더블

 

 

 

테란이 미칠듯 가난하고 플토는 부유해서 살이 디룩디룩찌는 빌드입니다.

5분 이후에 플토가 트레이드로 미네랄을 지원해서 테란의 멀티를 짓게 할 필요가있죠.

초반에는 테란이 11보급 11병영을 갑니다. SCV추가하면서 두번째병영도 같이 올립니다.

(러쉬거리가 길경우 두번째병영전에 가스를 올리고 두번째 병영에 기술실을 달아 불곰을 섞어줍니다.)

러쉬거리가 길경우에는 SCV한마리만 찔러서 최대한 빌드를 빠르게 파악해야하고 상대가 병력이 모이는 상황을 봐서 마린과 불곰의 비율을 바꾸고 수비용 벙커의 수를 결정합니다.

러쉬가 짧으면 궤도이후 지게를 한마리 떨구면서 SCV5마리와 마린을 같이 달립니다. 여기서 무조건 소극적으로 전투해서 병력을 아끼는게 중요합니다. 상대를 압박하고 병력이나 수비건물을 짓게 만드는게 목적이지

전투를해서 소모하는게 목적이 아닙니다. 예를 들어 입구를 막았다면 이타이밍에는 테란의 마린이 훨씬 숫자가 많습니다 SCV를 언덕위에 던져넣고 건물을 때려주던지 하면서 상대가 병력을 최대한 많이 찍을수 있도록 유도합니다.

병력상황이 역전된다 싶으면 본진으로 빼면서 플토의 앞마당과 본진 입구사이 적당하고 양지바른곳에 벙커를 아낌없이 짓습니다. 테란이 2배럭과 소수의 일꾼으로 병력을 짜내는것이기때문에 벙커가 날아가더라도 병력만은 아끼면서 싸워야합니다.

 

상대가 골드 상위 이상의 머리가있다면 대부분 테란의 견제압박이후 병력수가 역전된걸보고 앞마당 타이밍을 가져가기위해 역러쉬를 옵니다. 이때 벙커와 포토캐논을 동시에 잘 이용해서 수비해 주어야 합니다.

 

플토같은 경우는 12관문 더블을 가져가면서 입구와 앞마당을 모두커버할수있게 건물배치를해서 포토캐논을 1기

이상 미리 지어놓는게 좋습니다. 상대가 무작위 저그라면 정찰당하는순간 초반 올인 러쉬가 올가능성이있는데 멀티가 10초정도 느린대신에 선포토캐논으로 안전하게 가는게 더 좋습니다.

관문에서는 가스가 모이는 족족 파수기를 시증을 찍어주면서 추가해줍니다. 이때쯤 테란이 견제를 나갑니다.

멀티를 가져감과 동시에 가스를 전부 올립니다.

관문은 2로공 1우관 이후에 늘려주는데 1관문으로도 2연결체의 시증이 있다면 꾸준하게 파수기를 뽑아 줄수있죠.

2로공은 멸자, 우관은 불사조를 쭉 찍어줍니다

파수기는 수비위주로 역장 플레이를 해주며 상대의 한타를 막아내는데 사용합니다. (정말 역장과 테란의 조합은 최강입니다..)1우관같은 경우 스캔에 걸리지 않는 장소에 지어놓고 로공은 그냥 보여줍니다. 로공과 1관문을 눈치채면 대부분 뮤탈이나 밴시같은 카운터 유닛을 생산하는데 또다른 이유는 터렛과같은 수비건물을 본진에 미리 짓지 못하게해서 불사조로 충분한 견제효과를 볼수있기를 위함입니다. 불사조는 6기정도숫자를 죽을때마다 채워주면서 밴시,뮤탈을 짤짤이하면서 귀찮게하고 가스캐는 일꾼과 혼자노는 히드라,퀸 오버로드,탱크 등 여튼 마나가보이는대로 중요유닛들 다 짤라먹어줍니다. 상대는 울며겨자먹기로 몇안되는 이불사도때문에 터렛이나 캐논 포자촉수를 지을수밖에 없게됩니다. 그러면 이때 한타이밍이 나옵니다.

자원을 수비건물에 투자했으니 잠시 병력생산이 머춰지게 되거나 생산라인이 전부 돌아가지 않게되죠.

 

2로공서 뽑아준 불멸자 다수와 파수기 테란의 해불과함께 달립니다.

달리면서 추가병력보다는 달려간 병력을 잃지않으면서 관문을 늘리는 쪽을 추천합니다.

이후에는 상대가 이미 앞마당도 늦어버리고 견제를 당해서 일꾼이나 중요병력도 다수 잃고 생산라인의 규모도 비교할수없게 되기때문에 무단히 플토는 거신 테란은 해불선 물량+탱크(드랍견제 또는 라인으로 말려죽이기) 운영가시면 되겠네요.

 

(플토가 가스를 많이쓰고 미네랄이 넘치는 상황이 올텐데 남는족족 아끼지말고 테란에게 넘기면됩니다.테란은 그거받고 멀티,병영을 늘리면되구요.)

 

 

이빌드의 약점은 역시 컨트롤의 차이가 되겠네요.

테란이 병력을 살리면서 상대를 압박하는게 중요한데 여기서 마린을 잃게되면 오히려 역러쉬로 탈탈 털립니다.

 

플토역시 불사조를 잘살리면서 최대한 견제를 성공적으로 해주어야합니다. 6기정도의 불사조면 왠만해서는 성공하지만 만에하나 불사조를 싸그리 잃게된다면 역으로 뮤탈에게 털리거나 불멸자수가 적어져 한타싸움때 밀려버리게 됩니다.

 

 

기회가되서 또 플레이를하게되면 리플 올리겠습니다.

 

 

 

 

여기서 질문.

10연승했는데 마스터도 이겼는데 왜 안올려줌 블쟈 개객기 골드 1위만 2일째

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엔에스피꺄봉 (2011-12-28 02:07:22 KST)
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굳이 좋은 전략같진 않은데요..... 그리구 테란분은 10보급고하세요 ㅠㅠ
아이콘 타핏타핏 (2011-12-28 09:15:40 KST)
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블리자드 측에서 승격에 관해 언급한내용이 잇는데
"최근 20게임 중 12게임 이상 승리할때 승격의 가능성이 잇다" 라고 합니다
아이콘 ImperialJung (2011-12-28 09:58:03 KST)
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11보급은 오타이길 바랍니당 ㅎ.ㅎ;
검은낫 (2011-12-28 11:26:17 KST)
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엔에스피꺄봉 좋은전략이라고는 안했습니다;( 음 그래도 여탸 이빌드 쓰는사람은 못봤네요
아이콘 화염꿀차 (2011-12-28 19:29:09 KST)
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단도직입적으로 안 좋아 보입니다. 어떤 종족 조합이든지 테란 11/11인거 정찰하고 못막을 사람은 마스터에 없구요. 설상가상으로 토스가 차관을 많이 늘리는게 아니라 더블에 2로보에 우관까지 올리면 11/11 걷어낸 상대가 찌르기 오면 절대 못 막을 것 같네요. 그냥 똑같이 토스가 째되 다수 차관 이후 로공 + 테란은 빠른 시즈를 가는게 더 좋아 보입니다.
검은낫 (2011-12-29 04:29:31 KST)
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마스터는 저도 안통할거라고 보네요. 컨트롤에서 테란이 최강의 우위를 점하지 못하는이상 거의 뚫리는 전략입니다. 하지만 테란하는 제친구가 컨은 자신있어해서 여태 써왔지만 마스터에서는 바꾸여야 겠네여
나엄청나게잘함 (2011-12-29 09:49:35 KST)
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아예토스가생더블하고 테란이 12 14더블후 수비적으로하는게둘다부유함
검은낫 (2011-12-30 02:23:42 KST)
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나 엄청나게 잘함
/초반 정찰 걸리면 앞마당 수비가 쉽지않아요 둘다 앞마당을 가버리면 한쪽만 지키는것보다 몇배나 어려워지죠. 두개의 멀티를 가면서 동시에 지키는건 타이밍상 좋지않아요
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