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작성자 경제학자
작성일 2012-03-09 17:36:10 KST 조회 930
제목
4:4 무작 10못 vs 13못

서론은 접어두고, 4:4 무작에선 대부분의 경우에 10못보다 13못이 좋습니다.

저의 경우엔 아군에 저그가 3명 이상인 경우를 제외하곤 10못을 거의 안갑니다.

여기서 '무작'이라는 단어가 붙는 이유는

첫째로 제가 반어렌이나 어렌을 안하기 때문이고

둘째로 반어렌 or 어렌팀의 경우 10못과 연계해서 쓸만한 전략이 많습니다. 이건 뒤에서 설명하겠습니다.

 


자 그럼 10못과 13못의 차이를 보겠습니다.

10못은 일단 초반 6저글링이 빠른 타이밍에 나와서 입구를 제대로 안막은 상대에게 피해를 줄 수 있구요.

이 6저글링으로 큰 피해를 못주더라도 13못을 간 상대 저그에 비해 지속적인 숫적 우위를 점하고,

발업 타이밍이 빠르기에 13못 저글링을 비롯한 상대 유닛들이 본진 밖으로 나오기 힘들게 합니다.

10못의 전성기는 13못을 간 상대가 발업을 하기 직전까지입니다.

바꿔말해, 이 타이밍까지 적절한 이득을 챙기지 못한다면 13못이 낫다는 소리가 되죠.

 

그렇다면 이제 초반 6저글링 타이밍부터 분석해보겠습니다.

상대가 눈치챘다면 허접이 아닌 이상 테란, 토스의 경우 초보가 아닌 이상 입구를 막고 별다른 피해를 안입습니다. 저그는 13못 가도 자연스레 막히구요.

다시 말해, 상대가 10못을 대비할 생각을 하면 무조건 막힙니다.

(간혹 이걸 못 막는 어이없는 상황이 발생하긴 합니다만...)

 

하지만 같은 편이 지원을 해준다면 이야기는 달라집니다.

같은 편이 광자포 러시를 갈 때,

갈은 편이 빠른 맹독으로 입구를 뚫을 때,

같은 편이 해병 or 불곰으로 입구를 뚫을 때,

같은 편이 수정탑 등으로 상대 입구를 못 막도록 방해할 때 등등의 상황에서 10못 6저글링은 좋은 선택이 되곤 합니다.

 

문제는 어렌 or 반어렌에선 위의 전략들이 수월하나, 무작에선 그렇지 않다는거죠.

일단 1~2명의 대만인이 팀에 끼여있어 의사소통이 힘든 경우가 많구요.

아군이 한국인이라 하더라도 극초반에 서로 작전을 전달하고 단합하여 시행하기란 쉽지 않습니다.

 

이는 발업 타이밍에도 마찬가지입니다.

10못 저글링이 발업되어 그 효율을 극대화할 수 있는 시간은 그리 길지 않습니다.

조금만 지나면 상대의 압도적인 물량에 그 빠른 기동성이 죽어버리죠.

이 타이밍을 놓쳐버린 10못이 얼마나 암울한지는 딱히 부연하지 않겠습니다.

 

덧붙여 10못은 같은 편에게 초반 헬프를 갈 때, 13못보다 좋다는 장점이 있긴한데,

10못으로 막아줄 수 있는 러시는 대부분 혼자서도 막을만 합니다. 상대방이 어렌 or 반어렌으로 강력한 전략을 들고 나오지 않는 이상 말이죠.

아니, 사실 10못으로는 막아줄 수 있지만, 13못으로는 못 막아주는 전략 자체가 거의 없습니다.

반면 10못을 간다는 것 자체가 자원 측면에서 손해일뿐더러, 저그 본인의 수비가 어렵게 됩니다.

따라서 초반만 넘겨주면 아군 셋이서 적군 넷을 잡아줄 상황이 아닌 이상 10못으로 아군 헬프를 간다는 생각은 좋지 않습니다.

 

 

13못의 운영법에 대해서 간단히 언급하자면,

일단 제가 13못을 가면 대부분 2부화장을 가게 됩니다.

일꾼 숫자는 상황에 따라 조절하구요.

일꾼을 적당히 뽑고 난 이후에는 한참동안 저글링만 뽑습니다.

물론 가끔씩 바퀴를 가기도 하고 뮤탈을 준비하기도 합니다만 그런 경우는 거의 없구요.

 

2부화장 저글링 물량이 폭발하는 타이밍은 염차가 나오기 시작하는 시점과 비슷한데,

이쯤에 상대 본진서 슬슬 나오는 염차 소수, 해불 소수, 광파추 소수 등은 모두 저글링으로 잡아먹을 수 있습니다.

맵과 상황에 따라 상대 유닛을 각개격파하거나, 빈집을 털면 좋은 상황이 되는거고,

이게 안되어 아군과 합세해서 전면 교전을 펼쳐도 할만합니다.

 

덧붙여서, 상대가 염차를 가면 저글링으로는 힘들다고 생각하는 분들이 적지 않은데,

가격상 염차 1기당 저글링 4기입니다. 그리고 염차는 공속이 느리구요.

따라서 염차가 지옥불업만 안하면 순수 염차 vs 저글링이어도 충분히 할만합니다.

고로 지옥불업 하기 전에 적당히 이득 챙기고,

지옥불업이 되더라도 피해다니면서 여기저기 피해줄 수 있습니다.

저는 상대의 지옥불업이 확인하고도 바퀴를 간 적이 30%정도일 것 같네요.

그만큼 저글링은 좋은 유닛입니다.

 

 

참고로 본인은 일주일 전까지 조 2위와 100점차 마통령이었고, 한국/대만 지역 5위였습니다.

아마 반어렌을 하는 유저들을 제외하곤 제 위에는 거의 없지 싶습니다.

요새 게임할 시간이 안나서 순위가 얼마나 떨어졌을진 모르겠군요.

 

p.s. 타 종족의 경우에도 대세라고 말하기 힘든 전략이 좋은 승률을 가져다주는 경우는 많습니다.

다음에 시간 나면 적어보겠습니다.

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qweadzxc (2012-03-09 19:04:13 KST)
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섹스
아이콘 하나바다 (2012-03-09 20:19:36 KST)
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10못을 제대로 못하니 그런거지 걍 44는 10못임
아이콘 하나바다 (2012-03-09 20:24:48 KST)
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님은 10못6저글링이라고 하는데 10못이 6링뽑고 떙인줄암? 그뒤에 또 링추가되고 계속 모으는건데 같은편 염차랑 합류되고 계속해서 겜우위점하는게 10못인데 참다이아스런글이네
아이콘 하나바다 (2012-03-09 20:25:11 KST)
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하긴요새 팀플사람도 없서서 예전에 다이아놈들이 개나소나 마스터별달고잇드만
아이콘 장총 (2012-03-09 20:27:59 KST)
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ㄴ얼마나 잘하길래 ㅋ.ㅋ
아이콘 하나바다 (2012-03-09 20:28:23 KST)
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걸뱅이특공대? 몇번만나본거 같은데 랜덤아님?
아이콘 경제학자 (2012-03-09 20:32:29 KST)
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하나바다//
글을 제대로 안읽으셨군요. 본문에
"10못은 일단 초반 6저글링이 빠른 타이밍에 나와서 입구를 제대로 안막은 상대에게 피해를 줄 수 있구요.
이 6저글링으로 큰 피해를 못주더라도 13못을 간 상대 저그에 비해 지속적인 숫적 우위를 점하고,
발업 타이밍이 빠르기에 13못 저글링을 비롯한 상대 유닛들이 본진 밖으로 나오기 힘들게 합니다. 10못의 전성기는 13못을 간 상대가 발업을 하기 직전까지입니다."
라고 적어놨습니다.
아이콘 경제학자 (2012-03-09 20:44:22 KST)
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10못 이후엔 웬만하면 저글링을 끊임없이 찍죠. 그건 잡금 유저도 아는 상식이구요.
하지만 염차 나올 타이밍엔 13못이 물량을 따라잡습니다.
그나마 염차 2~4기 타이밍엔 13못과 할만하지만, 이후에는 2부화장에서 쏟아져나오는 저글링에 밀려서 아무것도 못합니다.

4:4 무작을 하다보면, 극초반에 어이없이 7~10못 6저글링이나 광자포에 무너지는 경우가 있긴하지만 대부분의 승부는 염차나 4차관 타이밍이 분수령이 되곤합니다. 이 타이밍에 저그가 가장 강력한 빌드는 13못 2부화장 저글링이죠.
아이콘 AkaHana (2012-03-09 21:03:36 KST)
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하나바다님 엄청 잘하시나보다...패기가 넘치네요.
아이콘 하나바다 (2012-03-09 21:15:05 KST)
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주둥아리로 백날 나불대봐야 안됨. 비교리플을 올리던가
아이콘 하나바다 (2012-03-09 21:16:01 KST)
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그리고 10못은 컨으로 하는거임 어떤 빙 신이 물량으로 한다데 ㅋㅋ
아이콘 하나바다 (2012-03-09 21:19:36 KST)
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그리고 님위에 무작으로 하는사람 많아요. 지금 마스터유저들 다빠져나간상태에서
내위에 없을것이다 하는말은 나 호구요 인증하는거고요 ㅋㅋ 허세끼가 약간있네요.
아이콘 경제학자 (2012-03-09 22:25:29 KST)
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하나바다//
동일 컨 기준에 물량이 많은 쪽이 당연히 유리하죠... 나머지는 논리조차 없네요.
제 아무리 컨이 쩔어봐야 막힌 입구를 뚫을 도리는 없습니다. 때문에 같은 편이 10못에 맞춰 다음 카드를 들고 나와줘야 하는데, 최상위 ELL에서도 그게 잘 안되는게 4:4의 현실이구요.

그리고 상위 유저 빠져나갔다는 소리는 2시즌부터 있었습니다... 하지만 신규 유저도 끊임없이 들어오고, 남아있는 유저들도 실력은 상승하구요. 어쨌거나 현시즌에 제가 최상위에 있는건 틀림없는 사실이죠.

참고로 저는 랜덤 유저인데 저그가 승률이 제일 잘 나옵니다.
바꿔 말해서, 테란, 토스가 깎아먹는 점수를 대개 13못으로 시작하는 저그로 메꿔 현시즌에서 최상위권을 유지하고 있다는 얘기입니다.
이 사실만으로도 본 글에 대한 근거로서 충분하다고 생각합니다.
아이콘 terraner (2012-03-10 09:31:02 KST)
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10못하고 눈치봐가면서 드론 한개씩 누르는게 13못보다 훨씬 좋음
아이콘 난슬프다 (2012-03-10 11:56:37 KST)
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ㅇㅇ 10못은 다른체제로 넘어가는데 13못보다 오래걸리고 일꾼찍는것도 눈치 실력이라 웬만한고수 아니면 완벽한 10못 운영은 힘들죠 입막이 확실이 되어있다면 13못을 가서 다수 저글링이나 소수 맹독으로 중반으로 넘어가는 시점에 강력한 압박을 주는게 훨씬 낫다고 생각합니다. 초반에 소수 저글링으로 깔짝거리는것보단 낫다구 생각해요
아이콘 얼라이브테베 (2012-03-11 03:35:24 KST)
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아무리 생각해도 10못보다 13못이 좋은 이유를 모르겠네요 전... 발업늦어서 힘들텐데.
프로토스랑께 (2012-03-11 11:34:26 KST)
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뭘 복잡하게 생각하나... 10못하면 상대편이 극초반 긴장하고 13못하면 질럿안뽑고 째는거지 뭐..
아이콘 제이.엠 (2012-03-12 10:31:01 KST)
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나랑하는 저그는 10못해도 13못보다 더많이 링셔틀해줌 헤헤
SC2.Jin (2012-03-13 14:58:07 KST)
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입컨들 많네.

10못이 좋냐 13못이 좋냐는 종족 구성과 팀원간의 호흡에 따라 다른거구... 애초에 왈가왈부할 문제가 아니지.

10못으로 눈치로 일꾼 뽑는게 낫다거나 10못으로 13못보다 물량 더 뽑는다.

이건 진짜 입컨이지.

시작하자마자 드론 10기인 넘과 13기인 넘이 첫 저그링 6개 더준다고 하면, 당연히 이 둘이 갈리는 분수령이 생기는 거고... 결국 타이밍과 팀원의 지원이 중요한거지.

가끔 보면 어렌뛰면서 염링 빌드만 타는 애들이 이런 오류에 빠지는데, 염링 빌드가 좋은 거지 10드가 좋은게 아냐.

3프 1저 조합으로 10드 함 가보던가 상대가 13게이트 이상 플토 아닌한 상채기라도 낼수 있나..

글쓴이는 무작전에서 팀간의 호흡이 안맞으니까 그냥 혼자 뭔가 할수 있는 빌드가 낫다는 것뿐이잖아.

상황을 배제하고 10드가 좋다 13드가 좋다 이런건 하등 의미가 없지.

염링전에서 10드가 13드보다 좋다라고 한다면 맞는 말이지. 상대방 입구 위치에 따라 반응로를 긁거나 애드온 전환을 막을 수 있는 유리함까지 가지니까..
SC2.Jin (2012-03-13 15:21:51 KST)
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글쓴이는 팀웍이 좋을때 타이밍러쉬가 가능한 10드가 좋고, 아니라면 차라리 물량이나 더뽑자는 거니까... 실제 염링이나 광자포+링 조합 아니면, 13드가 더 좋고..

제발 어랜 타이밍 러쉬 하면서 10드가 짱쎔 이런 댓글은 달지말자.. 이글은 어랜 타이밍 러쉬 아니면 그냥 13드로 물량이 더 좋다고 하는 글이니까...
SC2.Jin (2012-03-13 15:32:32 KST)
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그리고 하나비다는 무슨 저그링 컨으로 배틀크루저 잡을 기세다.

10드는 손으로 하고 13드는 발로 하냐?

10드와 13드로 서로 1:1 저그링 블러드하면 누가 이길것 같냐?

누가 들으면 13드 저그링은 발업도 평생 안되는줄 알겠다.
SC2.Jin (2012-03-14 08:01:55 KST)
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4분40초 10드 저그링 20마리 - 속업 - 퀸(생산완료)
13드 저그링 12마리(퀸은 생산후 1펌핑)

5분 20초 10드 저그링 24마리
13드 저그링 20마리(속업 완료)

6분 00초 10드 저그링 34
13드 저그링 32 (부화장 완성)

분석 결과
4분 40초 이전 6저그링 우세(공격시는 4)
4분 40초 속업 + 8저그링 우세(공격시는 4)
5분 20초 4저그링 우세(공격시는 0)
6분 00초 2저그링 우세(공격시 -6)

속업 우세기간은 4분40초 이후 30초간이고, 물량 우세 기간은 5분에 사라진다고 보면 됨
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