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작성자 아이콘 _칼스버그
작성일 2011-01-11 22:49:00 KST 조회 458
제목
내가 생각하는 액션게임의 핵심

1. 자유로운 조작감과 경직을 최소화하는 회피 or 구르기


2. 빨리 죽고 대량학살이 가능한 잡몹과 패턴이 있고 잡기 힘든 보스몹을 밸런스


3. 각 레벨별로 꽤 좋다고 느낄만한 스킬


액션만큼은 보상을 보고 지루함을 참으며 노가다해서는 안된다는 지론을 가진 


본인으로써는 테라 개발진들에게 베요네타를 해볼것을 추천함 이상.

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아이콘 CoNTiNuouS (2011-01-11 22:50:43 KST)
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인던을 2번처럼 만들면 좋을꺼 같은데,,, 그리고 구르기 있는줄 알았는데 없구 ㅠ
아이콘 Shockwave (2011-01-11 22:50:59 KST)
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ㄴ 마법사는 뒤로 슥 빠지는 회피가 있긴 있어요
아이콘 킴대기 (2011-01-11 22:57:54 KST)
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베요네타라니 ㅋㅋㅋㅋㅋ
닉네임: 암호:
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