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작성자 JunsHigh
작성일 2011-01-18 17:05:16 KST 조회 771
제목
그런데 온라인게임은 왜 모두 서버 개념이죠?

이미 그 옛날에 1서버 다중 채널의 위엄을 뽐낸 길드워가 있잖습니까..


그동안 기술력은 더 발전했을텐데 말이죠.


솔직히 촌섭이니 사람없는 망섭이니 소리나오면 개발사만 안좋은거 아닌가요?


심지어 역시 오래된 게임인 와우조차 이 부분을 인지하고


업데이트를 통해서 부분적으로 서버 통합을 구현하고 있는데요. (전장군이나 인던등........)




왜 최신 개발 게임들은 죄다 서버 시스템이죠?


채널링 시스템 개발시간과 비용과 기술력과 돈이 부족한가?


오베 반짝 치고빠지기하려면 물론 신규기술따윈 사치겠지만 400억 들인 게임인데...


아니면 채널 시스템보다 서버시스템이 더 좋은가요?


비전문가인 제가 생각하기엔 채널시스템이 훨씬 좋아보이지만.....

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hekler (2011-01-18 17:22:55 KST)
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400억이 그리 큰 돈이 아닌가봅니다

400억으로는 부족한듯
아이콘 날곰 (2011-01-18 17:27:41 KST)
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1서버 다중채널이 어떻게 돌아가고 게임 진행방식이 어떤가를 이해하면 될 텐데요.
1서버라고 꼭 1개의 서버를 쓰는 것은 아닙니다. 어떻게 묶어서 사용하는가의 차이죠.
기술적인 문제와는 거리가 먼 얘기같습니다.
아이콘 셀렌은긔요미 (2011-01-18 17:31:31 KST)
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당연 채널시스템이 좋죠 .
특히나 이런 파티위주의 게임인경우에는요 ..
그런데 테라는 서버쟁이라네요 //
JunsHigh (2011-01-18 17:34:39 KST)
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게임상의 서버하나가 실제 서버컴 몇대로 이루어진다는 정도는 알고 있습니다. 이 글을 올린건 제가 보기엔 최대한 서버를 줄이고 채널을 늘리는 방식이 좋아 보이는데, 대부분의 게임이 1서버 1채널 형태에 단순히 서버숫자만 늘였다가 통합햇다가 하기 때문이죠.

요지는 이겁니다. 서버시스템이 채널시스템보다 좋은점이 뭡니까? 그리고 왜 99% 게임들이 서버시스템을 쓰는거죠? 이미 길드워가 나온지 세월이 한참 흘렀는데 말입니다.
아이콘 날곰 (2011-01-18 17:51:57 KST)
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네트워크와 서버들이 어떻게 구성되는가는 정말 궁금하시면 직접 공부해 보시구요. 내용이 너무 방대해서요. 간단하게 지금도 과도한 사용자 접속으로 인해 서버렉이 유발되고 있습니다.
물론 서버 자체라기 보다는 네트워크 트래픽 초과로 인한 손실율이 높은 것으로 보입니다만
아마 이렇게 많은 동접자가 있는 게임을 채널로만 구분해서 사용한다면 아마 게임 접속도 안될 겁니다.
체이스필드 (2011-01-18 18:10:28 KST)
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외국에도 전세계 단일서버로 돌아가는 게임이 있는데
피크타임 동접자 4~5만명에 평균3만명
아이콘 ThisisZero (2011-01-18 18:33:51 KST)
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이미 서버 하나에 다중채널이 있는걸 보면 그 채널수x현 서버수를 채널수로 해서 1서버 다중채널로 해도 괜찮으...려나?
아이콘 XPWorld (2011-01-18 18:46:51 KST)
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망영전...
아이콘 김모사왕 (2011-01-18 19:30:20 KST)
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채널 시스템은 고육지책입니다. 오베 인원과 실제 서비스 인구 차이가 엄청나게 큰 한국 게임에서나 그렇게 하는 거죠. 서버 시스템은 서버별로 커뮤니티가 형성되지만 채널은 가변적이기 때문에 그렇지 못하거든요.

와우도 전장이나 랜덤 인던팟을 여러 서버 통합해서 모으는데, 이것도 대기열이 너무 길어져서 어쩔 수 없이 그렇게 한 것이라... 반대하는 사람 많았고 지금도 많습니다.
JunsHigh (2011-01-18 21:07:52 KST)
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답변 감사합니다.
아이콘 GleEva (2011-01-18 22:07:28 KST)
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마영전..
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