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작성자 프컹크
작성일 2011-01-19 11:41:17 KST 조회 709
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테라와 리니지3의 관계에 대해서 정리
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본 내용은 엔씨소프트에 근무한지 5년 되신 개발자 형님께 물어 봤습니다.

 

4년 전에 엔씨에서 실제로 unreal에서 개발한 최신 엔진을 들여와서 새 MMORPG를 개발하려고함

 

엔진의 개발 작업을 주도하던 팀이 엔진 작업을 마무리 단계에 이르렀을때 엔진이 일본 게임회사에 유출

 

엔씨측에서는 더 이상의 계발은 모조품이 난무할 것이라는 생각에 개발을 접고 작업중이던 '아이온'에 올인

 

-여기서 잠깐 엔씨, 넥슨, 한게임의 개발 현황을 잠깐 설명 드리자면 한 게임의 개발에는 모두 20개의 난관

이 있다고들 하는데 그 모든 난관을 통과해야 비로소 알파, 클로즈베타, 베타 테스트를 거쳐서 상용화에

이르게 됩니다. 각각의 팀이 매우 고립되다싶이 개발에 몰두하게 되기 때문에 한 게임이 없어지면 그 게임에

관련된 팀원은 명목상으로 다른 팀에 배치가 되지만 다른 팀에서 적응이 불가능하기 때문에 개발에 실패한다는 것은 즉 그 팀원과 그 팀 개발을 주도한 임원까지도 회사에서의 위치가 위태롭다는 겁니다. 작은 개임의 경우 하나가 없어지는것은 별반 문제가 되지 않겠지만 테라, 아이온, 리니지 같은 대규모 물량이 투입되는 온라인 게임의 경우 회사 사장급의 이사도 잘려나갈 수 있다고 합니다.-

 

엔진은 이미 완성이 되었고 개발에 막 착수하려던 차에 회사에서 덮으려고 하자 팀내에서는 엄청난 위기감 조성

(엔진의 개발에만 1년 이상이 소요된다고 합니다. 돈도 상당히 많이 들어가죠)

 

할 수 없이 모든 팀원 그리고 팀의 감독을 맡았던 사람 (지금 블루홀 '테라'의 감독)이 팀을 대리고 나와 블루홀을

만들고 '테라' 개발을 독자적으로 하기로함

 

돈이 없어서 여기저기 엄청나게 돌아다니며 개발비를 구했고, 한게임이 주로 많은 돈을 들였지만 그외에 다른 외국계열의 회사들도 몇 있다고함 (정식이름은 잘 모르더군요, 회사가 다르니...)

 

아무튼 그렇게 해서 4년만에 개발이 완료되고 지금 상용화단계에 이르렀다

 

중요한점은 아무리 엔진개발은 엔씨에서 처음했다고 하지만 엔진이라는 것은 그저 밑바탕일뿐 만약에 한게임이

아닌 엔씨에서 이 엔진을 썼더라면 테라와는 완전히 다른 게임이 탄생했을것. 엔씨도 지금 막 완성단계에 있는

블레이드 & 소울도 테라와 비슷한 물리엔진이 적용되었다는점 하지만 게임의 그레픽 사양은 차이가 있다는 것

 

 

 

개인적으로는 테라는 절대로 아이온 만큼의 수익은 벌어들일 수 없다는 것입니다. 게임성이 뒤쳐진다고 생각되지는 않고 앞으로 업데이트를 통해서 얼마든지 개선의 여지가 무한정이지만 18세 이상 이용가이기때문에 주 고객층의 절반은 일단 몰래 게임을 해야만 하기 때문 입니다.

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난여친이없다 (2011-01-19 12:00:28 KST)
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어디서 듣도보도 못한 카더라통신으로 추측글 난무하고 있냐.. 참 가지가지 한다.
언리얼3가 언제 나온 엔진인데 최신엔진 운운하냐. 언3면 사골곰탕국이다. 물론 라이센스
비용이 막대하고 성능이 좋기 때문에.. 여전히 비싸고 잘나가는 강력한 엔진이라 왠만한
듣보잡 회사는 엄두도 못내지만..

테라 개발 메인스탭들이 뛰어난 실력으로 리니지2를 언리얼2로 만들어서
린지1하나로 위태위태하던 엔씨를 살려놓았다. 그리고 다음 프로젝트로 개발에 착수한게
언3로 만드는 리니지3였지. 근데 엔씨에서 당시 WOW의 여파 및 세계적인 MMORPG의
유행 흐름상 리니지3 하나로는 장래 불투명하다 판단하에, 아이온도 같이 개발한거야.
여기서 린3개발자(현테라 스텝)들이 위기감과 배신감을 느끼고, 뭐랄까 부서를 독립?시켜서
리니지3가 엔씨 소모품의 일부가 아니라 주력 컨텐츠로써 전념하게 해달라 요구했고,
이런 상황에서 기술유출 사태까지 발생하자 거의 내쫓겨나다시피 한거지. 욕먹을 놈들은
엔씨인데 왜 테라를 욕하고 있냐. 테라가 성공해야 우리나라 개발자들에게 유익한 전례가
되는건데. 조난 답답하네 엔씨 알바냐 ?
텔레로리 (2011-01-19 12:07:47 KST)
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글만 읽고 안믿고 잇는데 여친이 댓글 단 거보니까 진짜인거같다
난여친이없다 (2011-01-19 12:17:09 KST)
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자기 평생을 한회사에 몸바쳐온 개발자들이나 IT노동자들이야 이젠 어찌되든가 말든가,
회사 입맛에 안맞으면 쓰면 뱉고 달면 삼킨다 이거냐 ? 이글이 누구의 입장이냐. 한마디로
엔씨나 기업을 대변해주는 개소린데.. 글쓴이가 정녕 알바가 아니라면 진짜 무뇌에 극치를
달리는 거고, 우리나라 IT종사자들한테 디질때까지 돌로 얻어맞어야 정상이다.
아이콘 AUTOEXEC.BAT (2011-01-19 12:19:01 KST)
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근데 그게 왜 엔씨를 욕해야 하나? 린3 로는 힘들것 판단하여 팀하나를 더 두어 아이온을 개발한 것 뿐인데? 인텔이 팬4 로는 AMD에 발리니까 팀하나 더 두어서 코어2 듀오 출시한거나 같은 이치인데??

따라서 유출 시킨게 엔씨에서 일부러 한게 아니라면 엔씨도 욕먹어야 할 이유가 없는데?
유출 시킨게 린3 개발진이었다면 현 테라 개발진이 욕을 먹어야 하는게 맞지
hanaro3000 (2011-01-19 12:21:13 KST) - 121.167.xxx.144
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아 이래서 '난여친이없다'가 욕을 먹는구나

일단 난 테라를 욕한적도 없고 지금도 엄청 잼있게 잘 하고 있다. 시스템문제도 있고 여러가지 벨런스 문제도 보이지만 아직 베타테스트라는걸 감안할때 추후 업데이트기대하면서 하고 있다.
그리고 그쪽이야 말로 잘 모르고 떠드는것 같은데 4년전에 언리얼3엔진은 진짜 개발하자마자 나온 최고의 물리엔진이었고 지금도 업그레이드는 되었지만 수많은 게임에 적용되는 크라이텍 엔진과 더불어 세계 최강 물리엔진이다.

테라 개발 메인스텝들이 리니지2개발에 참여한건 그쪽에서 어디서 주워들은 헛소리고 그 개발을 주도한 팀장만 '테라'개발을 이끌었을 뿐이다. 그리고 리니지1 하나로 위태위태하던 엔씨를 살려놓은게 아니라, 잘나가던 엔씨가 더 잘나가게 공조한것 뿐이고 아직도 리니지1이 리니지2보다 훨씬 더 많은 이익을 가져다 준다. 장래가 불투명 하다는 판단하에 아이온도 같이 개발을 한게아니라 아이온이 리니지3보다 2년정도 앞서서 개발되었고 리니지3는 그냥 차세대 MMORPG로 개발을 시작한것 뿐 리니지3의 실패를 대비하기위해서 아이온을 개발한것은 정말 듣보잡만이 할 수 있고 또 아이온을 개발한 개발자들에 대한 모욕이다.
그리고 부서를 독립하려고 한게 먼저 발생한게 아니라 잘 개발되고 있었던 게임이 엔진완성과 동시에 유출되는 바람에 어쩔 수 없이 떠나게 된거다.

그리고 상대방의 글을 욕하고 비방하고 싶으면 먼저 상대방이 어떤 뉘앙스를 가지고 이야기하는지 잘 파악하고 글을 썼으면 하는 바램이다. 내가 쓴글에서는 테라에 대한 비방은 전혀 없었다고 생각한다.

정당한 비판이나 불만도 표출하지 못하게 막는 너야말로 한게임 주식이라도 산거냐?
테라가 성공한다면 당연히 유저 입장에서는 즐길 게임이 많아서 좋은 것 당연한거 아니냐?
그리고 테라가 성공해야 우리나라 개발자들에게 유익한 전례가 된다고 좀 떠든것 같은데 개발자들의 삶에 대해선 쥐뿔도 모르면서 함무로 떠들면 안된다.

개발자들이 정말로 한국에서 자리잡게 해주려면 개임하나 망했다고 개발자를 개 닭 보듯이 취급하는 메이저 회사들부터 정신머리를 바꿔야된다. 그런 게임이 100만개가 한국에서 성공한다고 해도 절대로 한국에서는 블리자드, 인피니트, EA 같은 회사가 나올수 없는 거다.
난여친이없다 (2011-01-19 12:30:33 KST)
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90년대 멀쩡한 게임개발사들 인수합병 장난질로 멀쩡한 회사들 하루아침에 쪽박차게
만들고 선량한 개발자들에게 거대자본주의 주입시켜, 게임판 쓰레기화한 주장본인인
EA가 대단한 회사라고 ? 하긴 그러니 참신한 게임기획이 21세기가 되어도 어디하나
보이지를 않고 오히려 8~90년대보다 못한 그래픽만 진보된 쓰레기들만 도배되는거지
대표적으로 피파축구같은 것들처럼..

니말이 제일 아이러니한게, 그런 개발자 닭보듯이 취급하는 메이저 회사는 EA와
합병된 블리자드 액티비전같은 회사다. 오죽했으면 빌로퍼도 차버렸겠어..
기획자가 개발자 무시하고 자본으로만 개발하겠다는 그런 거지같은 근성에 쩔어있기때문에
엔씨같은 회사가 아직도 멀쩡히 떵떵거리는거다
난여친이없다 (2011-01-19 12:34:12 KST)
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그리고 개발 책임 팀장이면 당연히 밑에 식솔들도 같은 사람 아니라도 일정하게 팀장의
재량과 능력에 맞춰서 자연적으로 따라오는거지. 개발 책임 팀장이 가장 중요한 직위
아니냐 ? 그사람 하나로 인해 모든 개발 흐름이나 컨셉이 좌우되는데 그럼 니말대로
팀장 한사람 옮겼다고 테라가 뚝딱 만들어진거냐. 너야말로 개발자들 입장 생각않고
지멋대로 시부린 결과가 얼마나 힘들게 하는지 제대로 파악해라
아이콘 적절한_사막여우 (2011-01-19 12:38:57 KST)
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EA게임이 피파만 있는줄아는 어린놈인가?
심즈나 심시티는 안해봤나,그래픽만 진보됬다고 지랄하네
프컹크 (2011-01-19 12:42:51 KST)
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너 난독증이라도 있냐 위에서는 분명히 리니지2의 개발팀중 팀장만 테라개발에 참여했다고 했는데, 도데체 글은 읽고 답글을 다는거냐. 테라 개발팀은 통체로 옮겨왔다고 말하지 않았냐??
너가 테라를 정말 사랑하고 지켜주고 싶고 거의 오덕후화 되어 간다는건 테라 입장에서 매우 기쁜일이지만 너가 오히려 이렇게 남이 글은 읽지도 않고 지껄이는 바람에 이 게시판에서 테라를 좋아하는 사람들도 너에게 진저리쳐 진다는건 좀 알고 있는거냐? 심지어 니가 지능형 테라 안티라는 말까지 돌고 있다.
내가 보기에 넌 그냥 이 게시판에서 뭔가 지분을 챙기고 싶은데 그게 니 뜻데로 잘 안되서 이러고 돌아다니는거 같다
아이콘 AUTOEXEC.BAT (2011-01-19 12:45:31 KST)
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그놈의 빌로퍼 드립 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
헬게이트 런던같은 망작 내놓고 무슨 할말이 있나? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

애초에 선량한 개발자라고는 하지만 중국에서 돈 쥐어주면 간장 쓸개 다 빼내줄 위인들이지
아이콘 적절한_사막여우 (2011-01-19 12:47:28 KST)
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내가볼떈 넌 그냥 국내게임만 해보고 키보드 놀리나 본데
외국 게임,블리자드가 아니라도 독창적인 게임들을 봐라.
트레이아크와 액티비전이 번갈아서 낸 콜오브듀티 시리즈는 FPS에 스토리를 넣었다.
FM도 선수들을 컨트롤 하는게 아니라,감독의 입장에서 플레이 한다는게 독창적이었고.
앙상블 스튜디오의 에이지 오브 미솔로지는 점점 발전할수록 자신만의 신을 선택하여 전략의 다양성을 추구했다.


저런 게임들을 보면 테라는 뚝딱 만들어진거라고 볼수있다.
솔까 그래픽만 짜고 스토리는 대충 짜집기 해서 넣으면 끝 아니냐.
논타겟팅 논타겟팅 광고하면서 독창적인것 처럼 꾸미고.
아이콘 Chromatics (2011-01-19 12:47:32 KST)
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난여친이없다 이 분은 참 글쓰는 자세가 불량해요. 예삿말도 예삿말이지만 자신이 완전히 논파당한 부분에 대해서는 일언반구도 없었던 것마냥 글을 쓰죠. 상대방에 대한 존중도 없고, 한심하기 짝이 없음.
프컹크 (2011-01-19 12:48:25 KST)
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아참! 그리고 EA에서 쓰레기 게임을 배출한다고 했는데 너 데드스페이스라는 게임 들어봤냐?
그 게임 게임계의 아카데미상이라는 곳에서 우수게임으로 선정됐단다.
한번 깔아봐라, 아... 혹시 컴사양이 안되냐? 그럼 테라는 어디서 하니?
아이콘 Chromatics (2011-01-19 12:49:56 KST)
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다른 분들도 예의는 차립시다. 이 분이 예의없이 구는 한심한 작태를 보인다고 해서 다른 분까지 같은 부류로 노실 필요는 없잖아요.
Celeste (2011-01-19 13:10:24 KST)
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세상은 넓디 넓은데..
아이콘 빌리와심영 (2011-01-19 15:56:07 KST)
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근데 글 주제와는 별 관계 없는데 빌로퍼횽은 스스로 나간건가요??
닉네임: 암호:
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