작성자 | krabat | ||
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작성일 | 2011-02-01 01:27:11 KST | 조회 | 1,148 |
제목 |
테라 2011년 2월 1일 패치
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안녕하세요. 테라 입니다.
2011년 02월 01일, 정기 점검과 함께 패치가 진행될 예정입니다.
아래 내용 확인하셔서 게임 이용에 불편 없으시길 바랍니다.
[인스턴스 던전 오픈]
- 50레벨 인스턴스 던전 황금의 미궁, 아카샤의 은신처가 오픈됩니다.
- 해당 인스턴스 던전은 50레벨 인스턴스 던전인 만큼 최고의 난이도로 구현되어 있습니다.
해당 인스턴스 던전을 클리어 하기 위해서는 높은 수준의 아이템과 팀웍을 필요로 합니다.
난이도가 높은 만큼, 클리어 시 강력한 보상을 얻을 수 있습니다.
▶ 황금의 미궁
- 식인종의 소굴에 위치하고 있는 50레벨 인스턴스 던전입니다.
- 최소 입장 가능 레벨은 48레벨이나, 50레벨이 되어야 공략이 가능합니다.
또한, 일정 수준 이상의 장비와 높은 팀웍을 필요로 합니다.
- 황금의 미궁은 6시간의 쿨 타임이 적용됩니다.
▶ 아카샤의 은신처
- 폭염의 산맥에 위치하고 있는 아캬사의 은신처는 황금의 미궁 보다 상위 던전이며,
최고의 난이도로 구성되어 있습니다.
- 최소 입장 가능 레벨은 48레벨이나, 50레벨이 되어야 공략이 가능하며, 황금의 미궁에서
충분히 장비를 습득하신 후 공략 하는 것을 권장합니다. 또한, 가장 높은 수준의 팀웍을 필요로 합니다.
- 아카샤의 은신처에서는 힘,맷집이 각각 70% 감소하는 '파멸의 역병'이라는 디버프가 적용됩니다.
이 디버프를 해제하려면 황금의 미궁 인스턴스 던전의 네임드 몬스터가 드랍하는 '신성한 보호의 물약'이
필요합니다.
따라서, 아캬샤의 은신처를 공략하기 위해서는 반드시 '신성한 보호의 물약'을 준비하여야 합니다.
- 아카샤의 은신처는 12시간의 쿨 타임이 적용됩니다.
(인스턴스 던전 쿨 타임이 6시간으로 잘못 기재되어 수정되었습니다.)
[클래스 > 밸런스]
1. 검투사 클래스 밸런스가 조정됩니다.
- 그림자 분신
ν 재사용 시간이 3분에서 50초로 감소합니다.
ν 소환시 MP를 200 소모합니다.
ν 소환시 소모되는 HP가 20% 감소로 변경됩니다.
ν 소환된 그림자 분신은 검투사가 소모한 HP의 7.5배를 갖게 됩니다.
ν 소환된 그림자 분신의 방어력이 기존보다 강화됩니다.
ν 소환된 그림자 분신은 20초간 유지됩니다.
(내용이 추가되었습니다.)
- 투지의 일격
ν 피격자의 맷집을 15초동안 4.5% 하락시키는 효과가 추가됩니다.
(단, 창기사의 방어구 부수기와 중복 적용은 안됩니다.)
ν 적대치를 추가적으로 상승시키는 효과가 부여됩니다.
- 몰아치기, 도발난무, 근성연타
ν 스킬 사용 중에 받는 데미지가 대폭 감소됩니다.
- 검투사용 문장 추가
ν '근성의 문장 - 몰아치기'가 추가됩니다.
* 몰아치기 공격 명중 시 전체 HP의 0.5%를 회복합니다.
* 총 7회의 판정이므로 최대 3.5%까지 회복이 가능합니다.
* 사용 가능 레벨은 25이며, 문장 포인트 5가 필요합니다.
2. 종족별 스킬 밸런스가 조정됩니다.
- 휴먼, 케스타닉, 하이엘프, 아만, 바라카 사제의 '치유의 바람' 스킬의 위력이 상승됩니다.
- 이로써 모든 종족의 '치유의 바람' 스킬의 위력이 동일해집니다.
[사냥터]
1. 일부 몬스터의 능력치가 수정됩니다.
- 생명의 계곡에 등장하는 성역의 파수꾼의 AI가 향상됩니다.
- 야만의 계곡에 등장하는 몬스터들의 HP가 소폭 상향됩니다.
(야만의 계곡이 폭군의 고원으로 잘못 기재되어 수정하였습니다.)
- 일부 사냥터(폭염의 산맥, 폭군의 고원, 격리구역)의 몬스터 생성 위치가 조정됩니다.
2. 일부 인스턴스 던전이 수정됩니다.
- 인스턴스 던전에 등장하는 모든 네임드 몬스터들은 HP를 미량으로 자동 회복합니다.
- 사령술 연구소의 방안에 있는 바리케이트가 삭제됩니다.
- 사교도 은신처의 아카칼리쉬 전사가 전투 중 초기화 되는 현상이 수정됩니다.
3. 일부 반복 퀘스트의 인장 보상이 조절됩니다. (내용이 추가되었습니다.)
- 오염된 숲 지역의 '오염지역 토벌 작전' 퀘스트 보상에 황동인장 1개가 추가됩니다.
- 고대의 숲 지역의 '태고의 숲 토벌 명령' 퀘스트 보상이 황동인장 3개에서 1개로 변경됩니다.
[기타]
- 샤라 대륙에도 휴식의 신관이 배치됩니다.
- 비상탈출이 무조건 성공하도록 변경됩니다.
(비상탈출 선택 시 근처 마을을 찾지 못하는 경우 벨리카나 알레만시아로 이동하게 됩니다)
- 정령사의 '연계의 문장 - 정기흡수'가 문장 탭에 등록되지 않는 문제가 수정됩니다.
- '강화 크리스탈 - 마녀의 보석'의 최대 MP 증가치가 180에서 225로 상향 조정됩니다.
감사합니다.
후아~.....
뭐.. 지금 제가 정보 얻는 곳 중에 인벤도 있는데요.
거기서 같은 사제라도 종족간에 힐량이 다르다고 해서 반발이 심하게 붙었는데..
결국 패치되는군요..
그런데 그 사람들이 개념이 있다면 다음 차례로 종족간 피격&공격 범위 수정과 딜레이, 특수 기술, 기타 특성 등을 똑같이 해달라고 해야겠죠.. 그런데 아무래도 그냥 모른척 할듯하네요..
예전에 본 글중에 운영진이 너무 유저의 말을 안들어도 문제지만 너무 유저들에 끌려가도 문제라는 글이 생각나네요. 그리고 예전 치즈러쉬로 말 많을 때 어떤분은 그냥 당당하게 자기는 원래 이게 특기다 라고 하면서 계속 치즈러쉬로 밀고 나갔으면 괜찮았을텐데 괜히 말 돌려서 더 문제라는 글도 있었죠..
아무튼 진짜 운영진도 답답하네요..
전에는 히든피스니 게임의 내용을 알아가는 재미니 하면서 넘길 때는 언제고 그리고 이렇게 수정할거면 형평성을 고려해서 결국 전 종족을 손봐주든가 해야지..
그리고 그냥 전투 시스템 좀 뜯어 고쳤으면 합니다.. 앞에 있는 사람이나 뒤에 있는 사람이나 다 답답하니;;
덤으로..
오늘 선배들과 같이 가서 하는데.. 선배들이 괜히 정예몹 잡아보자고 해서 결국 두번 죽고 제가 가진것중 제일 비싼 크리스탈만 두개 박살났네요;; (그렇게 대단한건 아니지만 서민유저 입장에서는 비싼거라 그거 복구할려면 돈 거의 털어야됩니다;;) 그래서 내가 반대했는데;;(아무런 경험이나 정보도 없고 더욱이 준비도 안된 상황에서 덤볐으니;;)
그래도 파티로 하니 재미는 있더군요.. 집에서는 사양이 안되서 혼자서만 돌아다니니;; 좀 심심해요;;
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