작성자 | EE (125.191.xxx.34) | ||
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작성일 | 2011-02-22 03:04:34 KST | 조회 | 1,437 |
제목 |
아... 테라는 정말 만랩찍고 얘기하란 말 하지마라...
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15랩만 되도 지겨워서 못 하겠더라...
15랩 찍는 동안 호위퀘 2, 수집퀘 2, 몹에게 아이템 사용 퀘 1, 나머지 닥 사냥...
장난 하냐?
퀘스트 내용을 읽어 볼 것도 없이 그냥 몹 어딨나 찍어보고,
가서 몹 잡으면서 카운터만 잘 보면 땡...
시대가 어느 땐데 리니지 2 시절 퀘스트를 가져오냐...
그래 논타겟팅 이니깐 사냥을 주로 했을 수도 있어...
근데 사냥이 그냥 서서 기술 2~3개만 쓰면 되네?
최소한 할 맘은 나게 만들고 만랩찍어보라고 해야지
이딴 식으로 만든 게임 가지고 만랩찍고 얘기하자라는 얘기는 하지 말자...
테라는 아에 논타겟팅을 내세워서 몬헌처럼
몹 하나만 잡으면 퀘가 완료되는데, 몹 하나 잡는게 꽤나 오래 걸리고 패턴을 잘 파악해야 되게 해서
퀘스트를 깨가는 것들이 재미있고 성취감이 생기게 하던가.
와우처럼 다양하고 스토리가 있는 퀘스트를 만들던가 했어야 됨
그리고 종족별 시작 지점도 달라서 부케를 키우면 다른 퀘스트를 타고 가게 했어야 되고,
진영을 나눠서 진영 별로 다른 퀘스트를 할 수 있고, 진영끼리 싸우고, 진영 사이의 스토리가 있게 했어야 됨.
아무튼 요새 좋다는 시스템 중에 논타겟팅 빼고는 아무것도 넣질 않았고
그래픽만 빼면 7년전에 나와서 1년 정도 돈 벌다가
와우 나오고 아이온 나와서 부분 유료화로 전환하고선 매니아들 벗겨 먹다가 사라질 게임임...
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