작성자 | 슈스 | ||
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작성일 | 2011-08-25 11:51:07 KST | 조회 | 5,900 |
제목 |
[vs T] 초반 4~5사신 찌르기
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이전략은 특히 사쿠라스 고원 가로방향같이 사신 동선이 짧은맵에서효과가 큽니다.
이 전략은 요즘 대세가 탱크는 뒤로 미루고 염차를 많이 활용하는데 그점을 노린 빌드입니다.
참고로 4~5사신 도착타이밍은 1/1/1체제 기준 화염차 1.5기 나온 타이밍에 적 본진 도착하며 1화염차가 정찰을위해 맵중앙으로 나가있는경우가 많고 안그렇더라도 해병/화염차는 사신에 순삭당합니다.
탱크부터 찍어서 탱크가 나오게되면 막히지만 그렇다고하더라도 탱크가 나오기전에 충분히 피해를 주고 사신이 죽기때문에 카운터라고는 할 수 없습니다. 사신도착이 탱크생산보다 빠릅니다(미리 병영에서 기술실지어놓고 군수공장으로 스왑한게아닌이상..)
카운터는 의도 간파당해서 불곰찍은 경우입니다. 이경우에도 운영의 여지는 있게되지만 불리하게 시작하게됩니다.
빌드는 대략 이렇습니다.
-10보급고 12병영 13가스 1해병으로 정찰 커트.
-추가병영 올리면서 추가가스. 본진 안쪽에서 기술실2개달고 사신 확보.
-2보급고 1벙커 or 3보급고로 입구 막기.
-3사신정도 타이밍에 추가사령부 건설가능
-4~5사신 타이밍에 언덕 쩜프해서 나와있는 해병/화염차 다잡고 지게로봇->건설로봇 잡기.
-사신 가격이 싸서 자원이 계속 쌓임. 밴시 대비를위해 방패업or터렛or군수공장-우주공항테크 준비.
-추가사신 계속 보내느냐 마느냐는 상황에따라 다름.
장점은 사령부 타이밍이 꽤 빠르다는점(운영가능). 게임을 끝낼수도 있을정도의 위력이라는점(쇼부성도 있음). 사신인걸 안게 아닌 이상 선불곰찍는 빌드는 거의 없다는점(이게아닌이상 피해주기 힘든빌드 없음)
게다가 불곰으로 대처할때도 불곰이 이속이 상당히느리므로 지게로봇잡고 건설로봇 조금만잡아도 썩 해볼만한 경기는 됩니다.
참고로 3병영 치즈러시도 막아집니다.
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