작성자 | Yamero | ||
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작성일 | 2010-12-16 06:50:08 KST | 조회 | 522 |
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대플토 스카이 테란 사용 후기 (리플 있음)
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에... 일단 결론부터 말하자면 스펙타클하면서도 항문이 쫄깃해진다... 정도 되겠네요.
다섯 판 정도 해서 4판 이기고 1판 졌으니... 승률은 나쁘지 않은 것 같고;;;
일단 장점이나 우월한 점
1. 로보틱스 올리고 거신부터 뽑는 사람에게는 그닥 신경쓸 거 없이 무난히 이기는 그림이 잘 나옵니다.
(밴쉬를 마땅히 잡을 유닛이 없는 체제이기 때문에 관측선 뽑아서 쫓아다니기 바쁩니다.)
2. 정말 스펙타클한 화력을 자랑합니다!! 머리수로 보면 중후반에 밴쉬 10마리 정도가 주력 병력인데.
-ㅂ- 레알 자비없는 화력을 보여줍니다. 여유되시면 공업도 같이 돌려주시면 좋아요.
3. 앞마당을 풀고 나면 상대적으로 수비에 많은 걱정을 할 필요는 없는 체제입니다.
앞마당이 행성 요새이다보니 앵간한 푸쉬는 그냥 씹어제낄 수 있습니다.
사실 이게 핵심이죠. 아무래도 스카이 체제는 마리수가 많지 않기 때문에 주병력이 나가면
빈집 털이 당하기 딱 좋은데 행요로 이걸 커버할 수 있다는 건 멋진 점입니다.
4. 상대가 빌드를 특정짓기 어렵습니다.
최초에 사신 혹은 불곰 더블인 척 하기 때문에 상대는 병영 위주의 플레이를 생각하기 쉽습니다.
따라서, 자연스럽게 불멸자나 거신을 택하게 되고 곧이어 시망되기 쉽죠.
2우주 공항을 본 뒤라 할지라도 해밴류를 생각하기 쉽지 스카이로 특정짓기는 어렵지 않을까 싶어요.
5. 신선합니다!!! -ㅂ- 써 보시면 진짜 잼있긴 해요!!
단점
1. 작심한 점멸 추적자->고위기사 전환 패턴에는 좀 취약한 편입니다.(ㅠ_ㅠ 이거에 졌음;;;)
일단 점멸 추적자 수비하느라 손해를 보기 쉽고, 막는다 하더라도 진출 타이밍이 느려져서
플토는 자연스럽게 고기 테크를 타기가 수월해집니다. 구지 스톰이 아니라도 환류만으로도 위협적;;;
2. 2관문 푸쉬나 4차관 러쉬에는 살짝 좀 아리송합니다.
해밴탱까 한 방 푸쉬의 경우에야 어차피 앞마당을 먹지 않기 때문에 밀어내고 출발하면 되고
전통적인 해밴의 경우에도 4차관이나 빠른 푸쉬에는 은폐 밴쉬가 카운터급이기 때문에 별 문제없지만
이 빌드의 경우에는 앞마당을 빠르게 먹고 4가스를 빨리 돌리는게 핵심인데
은폐 누르고 앞마당 병력 걷어낼 수는 있지만 앞마당 활성화가 너무 느려져서 꼬이는 경향이 있네요.
3. 궤도 사령부가 하나이다 보니 초반에 지게로봇이 좀 아쉽긴 합니다.
물론, 앞마당이 빠르게 활성화 되기 때문에 자원 자체가 많이 부족한 건 아니지만
확실히 2궤사를 돌릴 때보다 미네랄이 빡빡하다는 느낌이 듭니다.
체제가 완성된 뒤부터는 미네랄이 펑펑!!! 남아돈다 싶은 느낌이지만 초반엔 지게로봇이 많이 그립네요;;;
4. 의외로 기동력은 굉장히 저질입니다;;;
공중 거리가 가까운 경우라면야 좀 편하겠지만 밤까마귀를 다수 대동해야 하다 보니
기동력은 스카이라는 이름에 걸맞지 않게 좀 느리다는 느낌이 많이 듭니다.
5. 불사조 운영에 살짝 휘말릴 가능성이 있습니다.
초장부터 불사조를 뽑으신 분은 아직 못 만나봤지만 관측선으로 이쪽 보고 이후부터 불사조 차곡차곡
모으시는 분을 만났는데 굉장히 까다롭더군요;;; 관측선도 아예 속업을 하시고 작심하고
계속 불사조 위주로 가신 거 보면 아마 이 분은 스카이 테란 당한 경험이 있지 않을까 싶네요.
리플은 금속도시 대각에서 펼쳐졌던 게임인데
그닥 잘 치룬 게임은 아니지만 빌드의 흐름이 비교적 원안에 충실했던 게임이다 싶어서 올려봅니다.
-ㅂ- 맨날 똑같은 플토전 지겨우신 분들은 함 따라해 보세요!
일단 이거 저거 떠나서 굉장히 재미난 빌드이긴 하네요
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