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작성자 아이콘 Wish_
작성일 2011-02-06 22:14:11 KST 조회 403
제목
왜 버빵 진새끼 계속언급해여 ?

그냥무시하세여

 

 

 

그리고 테테전

 

제가말한 빌드 한번 써봐주실분.

 

1/1/1 가면서 ,

 

배럭에서 마린만 뽑고 팩토리에서 시즈업 안하면서 탱크

 

팩토리 올라가자마자 팩토리랑 우공이랑 한곳에말고 멀찍이 떨어트려서 우공짓고 완성되자마자 기술달고 밴시

 

지게로봇 두번까지 뽑고 , 3번째 로 스캔

 

 

13정제후 15궤도 17정제

 

 

이게 뭐에 많이약하다고 하셨는데

 

이거로 거의 다이겼는데 ( 승률 90퍼는 넘는듯 )

 

혹시 불안하시면 연겜에서라도 한번 써주셔서 입증해주세여

 

전 골레기라..

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아이콘 Wish_ (2011-02-06 22:14:40 KST)
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다이아 , 마스터에서ㄷ 먹히나
해병킹 (2011-02-06 22:20:50 KST)
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안먹힐것같네요.. 다이아에서부터 힘들것같은데..
아이콘 야매외과 (2011-02-06 22:23:08 KST)
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가장 안정적이라는 1/1/1 해탱바의 변형인데 공수가 다 되는 측면이 있어서
잘 쓰면 분명히 좋은 빌드져. 근데 구지 약점을 물어보시니 주욱 나열해 드리면...

1. 벙커를 안 박으시면 2병영 찌르기 멀티에 입구가 뚫리면서 패망.
(벙커를 지으면 땡 아니냐? 라고 하기엔 상대는 멀티가 돕니다. 벙커 지은만큼 모든 것이
늦어지고 그만큼 상대방은 준비가 됩니다.)

2. 군수 공장에서 기술실 짓고 우공에 넘겨주는 패스트 은폐 밴쉬에도 아차하면 시망.
(나도 같은 은폐 밴쉬 아니냐? 라고 하시기엔 밴쉬 뜨는 타이밍 자체가 달라서
상대방은 보고 준비할 여력이 생깁니다.)

3. 거의 글쓰신 분과 똑같은 빌드 타면서 바이킹 1기 뽑고 밤까 뽑으면 부드럽게(?) 막히면서
약간 손해본 상태로 장기전 갈 수도 있습니다.


등등등... 기본적으로 1/1/1 을 표방한 빌드이시기 때문에 뭐라 딱히 약점을 잡긴 힘들어요.
1/1/1 자체의 장점이 언제든지 상대방에 맞춰갈 수 있기 때문에 이러한게 약하다... 라고
말씀을 드려도 그런 건 이러이러하게 막으면 되지 않냐? 라고 하면 사실 할 말이 없어짐;;;

근데, 여튼 쓰신 순서대로 만약에 테크를 올리고 유닛을 뽑는다면 위 세가지는 조심해야 함.
아이콘 야매외과 (2011-02-06 22:31:19 KST)
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음... 총체적으로 이 빌드를 한 마디로 규정하자면 어정쩡하다;;; 가 될 듯 하네여...
이러고 밤까를 먼저 뽑는다면 선수비형 빌드라고 할만은 한데 가서 찌르기도 애매하고
수비하기에도 먼가 껄끄러운 순서라고 할까요;;;
아이콘 오크좋아 (2011-02-07 09:15:43 KST)
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패스트 밴쉬일 경우 휘둘릴 가능성이 큽니다.
1/1/1 은 공격도 가능은 하지만 테테전에선 수비에 가까운 빌드라고 봅니다.
테테전 수비형으로가면 자원전에서 말립니다. 드랍을 하던 빈곳을 찌르던 라인을 긋던 선빵이 중요합니다. 그러다보니 안정적인 플레이 하는 선수들이 도박적인 선수들한테 많이 밀리는게 현실 입니다. 즉 어느정도 배짱 플레이가 중요하다는 것이죠. 예를 들어 패스트 밴시를 1/1/1 빌드의 수비로 막는다면 자원 피해가 많이 생깁니다. 터렛으로 수비하려면 엔베 포함 수백이 깨지지요 그 사이 상대는 앞마당 가면 결국 자원도 진출 타이밍도 밀리게 됩니다. 차라리 빠른 확장을 통한 자원을 바탕으로 넉넉한 컴셋 에너지 보유와 자원을 바탕으로한 다수 배럭의 회전력으로 막는게 훨씬 안정적이지요 요즘은 이걸 이용해서 완전 배째 트리플 커맨더 가는 분들도 많더군요^^
텔레로리 (2011-02-07 13:37:25 KST)
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그냥 1병영 더블이랑 밴쉬 막은다음 빠르게 탱크로 조이기들어오면 못막음
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