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작성자 MirrorMoon
작성일 2011-06-16 11:41:10 KST 조회 478
제목
어떤 테란의 합리적인(?) 패치 생각(...)

 

프로토스 -----

 

(1). 분광기 강화.

 

프로토스의 대표적인 징징 중 하나가 '우리는 견제도 못함 ㅠㅠ' 이다.

테란의 대표적인 반박이 '니들도 분광기 쓰세요 ㅇㅇ'인데, 사실 지금의 분광기로 보면 득보다 실이 큰 게 사실이기도 하다.

 

때문에, 며칠 전에도 썼던 글이긴 한데, 분광기로 소환할 시 이득을 주면 되지 않을까. 예를 들어 분광기로 소환하면 소환 시간이 2-3초 정도 빨라진다던가, 혹은 고위 기사 소환할 시 마력을 10 정도 더 채워준다던가(폭풍이 75 맞던가? 기본 마나가 50이라고 하니까 거기다 +10 정도). 이런 식으로 이득을 주면 프토도 파일런 건설하는 대신, 후반부 가면 분광기를 활용함으로써 좀 더 빠른 속도의 전투를 전개할 수 있지 않을까.......더구나 분광기는 상대적으로 파일런보다 잃기 쉬우니 그만큼 리스크를 감수한다고 보면 되고.

 

더구나 어떤 분이 '후반 가면 본진에도 분광기로 소환할 것'의 말을 했는데, 맞다. 때문에 바이킹 2-3대 정도 돌려서 상대 본진 가서 분광기만 테러하고 도망가고(어차피 소환은 파일런 있잖은가(...)) 식의 플레이도 가능하지 않을까.

 

2. 분광기 속도업 가격 감소.

더 말이 필요?

 

3. 질럿 발업 가격 감소.

200/200은 솔직히 너무 비싸다. 테란이 생각해도 그렇게 생각된다(...)

 

 

가장 큰 문제라는 8불곰 드랍은 내가 어떻게 말을 못하겠다. 견제를 워낙 못하기도 하지만, 솔직히 8불곰 내려서 연결체 순삭! .....이러는데, 나는 8불곰 뺐다가 프로토스의 발끈 러쉬에 쳐발린 것만 기억나서(...) 8불곰이면 엄청 큰 병력 아닌가......본진에 차관 딜 기다렸다가 곧장 질럿 소환해서 어찌어찌 막고 본대 vs 내 본대 맞짱뜨면 어째.....OTL

 

결국 그 쪽은 실력 문제 아닐까.......정 뭣하면 건물 타격 데미지를 좀 약화시키던가. 뭐 그런식으로 가야할 것 같은데.......

 

 

 

저그-------

 

(1). 벙커링.

 

현재 저그들이 가장 치를 떠는 건 벙커링과 11/11 이다(...) 개인적으로 11/11을 안 쓰기 때문에 딱히 어떻게 말해야할 지 모르겠지만, 11/11의 경우는 맵퍼의 역량에 따라 어떻게 바꿀 수 있을 것 같고, 더 큰 문제는 벙커링 같은데ㅡ 전에도 몇 번 나왔던 의견이지만 부화장을 건설할 시, 완성이 안되더라도 일정 시간(한 1/3쯤 완성되면) 지나면 크립이 퍼지도록 할 수는 없는 것일까?

(대신 부화장 취소시 크립 사라지는 속도가 일반 건물 파괴시 크립 사라지는 속도보다 더 빠르게 등등으로 패치하고).  

 

(2). 울레기 강화.

 

말이 울레기지 솔직히 4-5기 쌓이면 졸랭 무서운 게 울레기긴 한데(...) 현재 자타공인 저그 원탑이자 스2 실력 탑 중 하나인 재덕신조차 '저그는 후반부에 마땅히 쓸 게 없다'라고 말하는 시점에서, 울레기를 스1의 최종병기 급으로 끌어올릴 필요가 있다고 본다. 물론 내가 밸런스 패치팀이 아니니 어떻게 말할 수가 없지만.......뭐 '헐 쉬발 울레기 떴어 아 졌네 ㅠㅠ' 정도로 강하겐 말고, '아오 쉬발 쌓이면 안되는데-_-' 의, 거신 정도의 명성 정도는 가질 수 있게 해줘야하지 않을까. 어차피 울레기만 살짝 강화하면 공포의 감염충(...) + 맹덕맹덕인데.

더구나 자원이 될 진 모르겠지만 무리군주 3-4기만 떠도 방어라인이 순식간에 무너지는 테란 라인 긋기를 보면 이 정도로 패치하면 되지 않을까 싶다.

 

 

테란-------------

 

 

딴 건 필요없고 황금멀티 지게로봇만 일반 수급으로 바꾸면 징징이 지금보다 덜할 거라 생각하는데(...)

행요 같은 경우에는 기동성 느린 테란을 좀 이해해줬으면 한다. 저글링가져다 흔들면 답이 없다 ㅠㅠ

 

 

 

나름 합리적이지 않을까 했는데 어디까지나 내 주관적인 의견이니 태클 걸 것 있으면 환영-_-~

근데 뭐........OTL

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아이콘 개선대책서 (2011-06-16 11:42:32 KST)
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플토 저정도만 버프 되어도 징징될일 별로 없을듯

대신 테게 활성화가 안되지
아이콘 뼈가되고살이되는 (2011-06-16 11:43:04 KST)
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뭐지.. 테란빼고 전부 상향하자는 말인데.. 지금 상위권에 테란 비율이 높은편..은 아닌데..;
MirrorMoon (2011-06-16 11:43:27 KST)
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ㄴ솔직히.......지금 테란이 좀 많이 강한 건 사실이잖슴;
아이콘 뼈가되고살이되는 (2011-06-16 11:44:22 KST)
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뭘강해요;; 어딜봐서 강하단말이나오는지;; 세계적으로보나 인구수 대비로 보나 뭐하나 밸런스 안맞는게 없는데;;
MirrorMoon (2011-06-16 11:44:45 KST)
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ㄴ더구나 벙커링 같은 경우엔 솔직히 테란들이 생각해도 날로 먹는다는 거 알잖아(...) 저그들 요즘 막는 실력이 워낙 향상되서 벙커링 걸기도 어려운 게 현실 ㅠㅠ
아이콘 뼈가되고살이되는 (2011-06-16 11:45:41 KST)
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벙커링 요즘 먹히지도 않고; 견제안하면 테란이 오히려 불리하잖아요
아이콘 Belgebute (2011-06-16 11:45:52 KST)
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근데 왜 테란이 쓴거처럼 뻥쳐
아이콘 Belgebute (2011-06-16 11:46:11 KST)
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저그 아니냐 너

벙커링만 봐도 저그구만
MirrorMoon (2011-06-16 11:46:13 KST)
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ㄴ플토 다른 거는 불만 없는 거 같으니 분광기만 조금 패치해주면 그만 아님?(...) 그리고 저그는 울레기만 좀 강화해주고, 초반 치즈 + 벙커링만 어떻게 해주고. 그거면 적당할 거 같은데. 테란이 벙커링하려면 초반 일찍 나가서 벙커 짓고 버티거나 하면 되고.......(...)
아이콘 뼈가되고살이되는 (2011-06-16 11:47:05 KST)
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분광기패치라고 했는데 그게 조금인가; 폭풍상향이구만;; 분광기도 분광기만의 수저탑역활&드랍역활 충분히 있는데 왜그러시는지 모르겠네;
MirrorMoon (2011-06-16 11:47:15 KST)
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내 글 찾아보면 아시겠지만, 나 테란만 1000판 이상 한(...) 배틀크루져 달고 있는 테징징임. 다만 GSL 보면서 여러가지로 생각해본 바를 적었을 뿐. 요즘 밸게가 되어가고 있는 테게에서 여러가지 글 읽으면서 내 생각을 피력해봤을 뿐임(...)
MirrorMoon (2011-06-16 11:48:40 KST)
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뼈가되고살이되는//다만 그 드랍이 상당히 효율이 없는 것도 사실. 현재 프로들이 분광기 이용 안하는 것도 이 이유 때문이라고 생각했고, 그렇다면 효율을 늘리면 되지 않는가 했음. 다만 거신은 제발 어떻게 좀 해줬으면 함. 내가 인구수에서 압도적인데도 역장 + 거신에 밀리면 진짜 ㅠㅠ
아이콘 고생 (2011-06-16 11:49:10 KST)
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유닛들좀 가만 내버려두자. 이게임 8년은 할 게임 아니였나??
1년도 안지났는데 모든 전략 다나온것처럼 말하지말구.
퀸의 적극적인 활용까지 7년이 걸렸다. 분광기 문제가 아니라, 연구가 안된거 아닌가??? 솔직히 잉여구제를 원칙으로 내세우면 우선적으로 상향해야 할 유닛이 널리고 널렸다.
아직 연구중인데, 패치에 의존하려고만 하지말자.
아이콘 개선대책서 (2011-06-16 11:49:31 KST)
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돌광업 진짜 비싸긴 함 개선되어야 함
아이콘 Belgebute (2011-06-16 11:49:52 KST)
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환상 존나 짜증나는뎈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

역장보다 환상 멸자러쉬가 더빡침
MirrorMoon (2011-06-16 11:50:59 KST)
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고생//연구중이라 하는데 현재 웬만한 유닛은 모두 사용하지 않았는지.......프로토스의 분광기 정도만 현재 안 쓰이고 있는 잉여 유닛 아닐련지.
아이콘 개선대책서 (2011-06-16 11:52:10 KST)
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MirrorMoon //플토로 전향하시오 테타늄과 싸워 나갑시다.
MirrorMoon (2011-06-16 11:52:31 KST)
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Belgebute//나도 당해봐서 암. 오죽하면 '이 타이밍에 멸자가 3기?-_-;'란 판단이 들면 곧장 스캔부터 긁겠음(...) 하지만 Po시증weR 이면 진짜 답없고 ㅠㅠ 징징징.
분광기 패치라 하는데 어떤 플토분이 태클 걸었다시피 저렇게 좋다고 해도 결국 그 만큼의 시간을 분광기에 바쳐야 한다는 거. 즉 로공이 거신 or 불멸자를 위해 한 돌아간다는 것이니 저것도 양날의 검 아닐련지. 로공 두 개 짓는다고 하면 할 말 없지만(...)
아이콘 고생 (2011-06-16 11:53:27 KST)
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MirrorMoon/ 퀸은 영원한 쓰레기라고 불리며 6년을 살다가 7년째에 주력으로 탈바꿈 됩니다.
화염차는 홧병차 소리들으며 6개월을 지내다가 7개월이지나며 사기유닛으로 거듭납니다.

물론, 저 두유닛은 어떠한 패치도 거치지 않았습니다.

좀 기다려봐요. 오늘 안쓰인 유닛이 내일은 쓰일수도 있습니다 ㅡㅡ;
MirrorMoon (2011-06-16 11:53:55 KST)
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개선대책서//안타깝게도 클베부터 지금까지 테란밖에 안 해서 ㅠㅠ 테란만 손에 익었음(다만 이런데도 플레인게 에러OTL) 플토는 아무것도 몰라서. 한데 최근에 플토도 해보고 싶긴 함. 어째 성격상 견제를 못해서......차라리 공굴리기로 프토나 해볼까 생각중이기도 하고........에휴(...)
MirrorMoon (2011-06-16 11:56:53 KST)
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고생//확실히 틀린 말은 아니지만, 현재 스2 유닛들 보면 안 쓰인 유닛은 분광기 정도. 당연히 GSL + 세계 대회에서도 간간히 분광기를 이용한 아케이드와 견제가 보이긴 했는데, 어디까지나 '시선을 약간 분산시키기 위한' 견제 정도에 불과했고 아케이드도 그리 큰 효율을 발휘하지 않았음(그나마 생각나는게 외국인vs장민철 전에서의 견제). 솔직히 더 발전할 여지가 많은게 스2이지만, 현재 분광기가 이토록 안 쓰이는 이유는 한계가 명확하기 때문이라고 생각이 듬. 벌써 2회 우승자가 2명이나 나온 시점인데........지금까지 분광기가 극히 드물게 쓰이는 걸 제외하면.......(그리고 스1은 상대적으로 잉여유닛이 많다는 것도.....퀸의 경우도 요즘 다시 안 쓰이기 시작하던데(...))
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