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작성자 아이콘 성유리
작성일 2011-06-30 16:33:09 KST 조회 706
제목
행성요새가 삭제 되어야 하는 이유


일단 행성요새의 존재는 타 종족에 비해 멀티를 하기 힘든 테란에게

그 불리함을 극복 할수 있도록 만들어준 건물이라고 볼수 있다.

하지만 과연 테란이 멀티 하기가 힘든 종족인가??


스타1에서 테란의 기본 컨셉은 초반 방어 이후 한방 유닛 조합이다.

하지만 스타2에서 테란의 기본 컨셉을 스타1과 같다고 하기에 곤란한 점이 있다.

저그전에만 사용되는 마린 메딕의 효력과 저그 토스 모두에게 주력으로 사용되는 

해병과 불곰의 효력은 비교 자체가 불가능 하기 때문이다.

즉 게임 초반부터 후반까지 활용적인 측면에서 효율이 극대화 되는 해불의 존재는

스타2에서 테란에게 종족을 불문하고 초반의 공격권까지 가져 가게 되었다.

(초반 공격의 주도권을 테란이 가지고 있다는건 비단 해불존재만이 아님을

그간의 스타2 게임 양상에서 보면 알수 있다.)

 

그리고 자원의 효율을 극대화 할수 있는 지게로봇의 존재는 테란이 초반 방어후 

후반 도모라는 말 자체를 무색하게 만들었다.


방어후 다수 물량 확보 라는 컨셉은 오히려 스타2에서는 저그에게나 어울리는 말이다.


스타1에서 테란의 기본 컨셉인 방어는 

타종족에 비해서 멀티 확보와 방어가 매우 불리하게 만들었다.

특히 본진과 떨어져 있는 멀티 일수록 방어 하기가 매우 힘들다.

물론 가격이 싼 테란 유닛의 특성상 앞마당만 먹어도 다수의 물량 확보가 가능하다는

장점 때문에 빠르게 제 3.4 멀티의 확보를 가져 가지는 않지만..

기본적으로 기동력이 느린 테란의 특성과 방어 타워의 부재는 테란에게 멀티 확보를

타 종족에 비해 어렵게 만들었다고 볼수 있다.


하지만 스타2에서 테란이 제3 . 4기지를 가져가기가 힘들다고 말하면..

의아해 진다.. 물론 타 종족에 비해서 힘들지만.. 그것이 스타1에서만큼의 힘들다고

말하기에는 무리가 있는 것이다.


일단 제 3의 멀티가 앞마당과 매우 가깝게 있는 스타2 맵의 특성 때문에

테란이 제3의 확장 기지를 가져 가기가 매우 쉽다고도 볼수 있지만

스타2에서의 공격의 주도권과 게임의 흐름을 대부분 테란이 주도 하기 때문이다.

즉 스타1에서 말하는 방어후 한방 컨셉 보다는 공격후 조합, 공격후 멀티 라는 컨셉이

더 적절하며.. 금광에서 발휘되는 지게로봇의 존재는 타 종족에게 밸런스 까지 

무너뜨리게 만든다는 점이 문제인 것이다.


다수의 괘도 사령부에서 쏟아지는 지게로봇의 효율에다가

경기 초반부터 후반부까지 주도적으로 사용되는 해병의 존재만으로도

테란의 효율성은 증명 되는데.. 여기에 행성요새의 존재는 

테란에게 날개를 달아 주는 격이 된것이다.


불리한 상황에서 행성 요새는 테란에게 조금더 버틸수 있는 힘을 주며..

이를 계기로 역전의 발판을 마련해 준다. 어느 종족이 이러한 점이 가능한가?

자원적인 불리함을 유닛의 활용과 전술적인 교전에서 극복 해야 하는 타 종족에게

행성요새의 존재는 지나치게 테란에게만 유리 하도록 설계된 것이다.


또한 유리한 상황에서 다수의 멀티 지역에 건설되는 행성요새는 역전을 불가능하게 만든다.

이는 탈다림제단에서 프로토스 상대로 개 졸전을 펼쳤던 정종현 경기를 보면 알수 있다. 


스타2에서 게임의 주도권을 대부분 테란이 가지고 가는 상황에서..

행성요새의 존재는 .. 테란에게 공격과 더불어 방어 까지 유리하게 가져 가고 있는 것이다.

즉 스타2에서 행성요새의 컨셉은 스타1의 테란에게 적합하며 

스타2의 테란에게는 전혀 어울리지 않다고 볼수 있다.


지금 스타2 게임의 양상에서 행성 요새의 삭제가 테란을 매우 암울하게 만들것인가?

아니 반대로 물어 보자.. 지금 스타2 게임의 양상에서 테란이 행성요새가

없어서는 안될 필수 유닛인가??


행성요새의 삭제는 테란에게 유리한 밸런스를 오히려 맞춰주게 되는 매우 적절한 조치일 것이다.



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아이콘 장경식이 (2011-06-30 16:36:54 KST)
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그래서 행요없에자는말임?
아이콘 Belgebute (2011-06-30 16:37:13 KST)
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얘들 뭐하는지 몰라

프게에서 공허 사기 이러는거랑 똑같은데 무슨 반응을 바라는거지
아이콘 Belgebute (2011-06-30 16:39:51 KST)
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전 까이러 옵니다 이 마인드인가
테테 (2011-06-30 16:51:49 KST)
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ㅉㅉ 딱 보니 게임 백판도 안했네 그리고 맞춤법좀 맞추지 괘도가 뭐냐
YUYD (2011-06-30 17:09:28 KST)
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점추로 스팀불곰 10기도 잡는다더만 언제까지 테란사기 말할거임?

또 이말하면 행요이야기했는데 왜 불곰이야기 하냐고 하겠지

이말 하는 이유는 그 사기라 하는 불곰도 다 잡는디

행요라고 방법 없겠음?

이런거 쓸시간에 방법이나 찾아라

니가 찾을수 있을진 모르겠지만
아이콘 천안남자 (2011-06-30 17:12:16 KST)
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테란을 하세요. 스타1을 하시든가.
아이콘 아스트레아 (2011-06-30 17:17:56 KST)
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그럼 저그는 여왕없애야함
아이콘 사이오닉미풍 (2011-06-30 17:21:11 KST)
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테게에 이런거 올리고 까이는건 당연한거지 ㅎㅎ
근데 점추로 스팀불곰 10기잡는다는 드립은 뭐임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그건 추적진영 잡아놓고 불곰 어택땅으로 한거잖수 + 일반인이 할수없는 엄청난 컨트롤
MirrorMoon (2011-06-30 17:22:00 KST)
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그런데 행요 없어지면 테란이 너무 힘들죠-_-;
아이콘 FiveTime (2011-06-30 18:35:58 KST)
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징징이 1인분 추가요
아이콘 랩쩌는스님 (2011-06-30 20:20:25 KST)
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얼마나 까이고싶었으면 ㅉㅉ
mytrapcard (2011-06-30 20:27:53 KST)
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추천박고갑니다. 근데 행요너프면몰라도 삭제는 재미업졍.
odinw (2011-06-30 20:58:11 KST)
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읽기싫은데 요악좀
AhHee (2011-07-01 01:43:20 KST)
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odinw // 행성요새 나쁜넘이래요
아이콘 체체쿤 (2011-07-01 05:54:57 KST)
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그래도 최소한 저는 뭐 아닌분들도 잇겠지만 프게에 이런거 올라오면 다 읽어보고 이유 반박해주는데 참 테란유저들 성의없네요 아니면 예의가 없는거거나. 나름 논리적으로 글써놧는데 반응이 이런식이면 쯧쯧..
아이콘 스투종자 (2011-07-01 06:31:00 KST)
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솔직히 행요에 터렛박아두면 견제수단이 봉쇄돼니까

그렇다고 토스가 몰래멀티라던가 멀티가 편한가? 그건또 아니거든요.

애초에 수송기+의료기능인 의료선이있기때문에 테란은 부담없이 견제를 막 갈수있는 체제구요

불곰몇기면 광자포터지고 파일런터지면 병력소환못하니까 병력이 멀티까지 가야하는데

멀티까지가기도전에 넥서스터지고 태워서 튀면상관이없고.

넥서스까진아니더라도 토스주병력이 가까이있다해도 프로브정돈 다털수있으니까

집정관이 무섭다고하는데 4가스에서나오는 집정관빌드 ..

테란이 충분히 해불탱의로 막을수잇다고봅니다. 6가스가 완성돼야

진정한 집정관에 고기체제가 완성이돼죠. 고기없는 집정관 많아야 3~5개있는거

그게 그리무섭나요?ㅋㅋ 테란은 견제,멀티방어 모두 용이한데

토스는 견제, 멀티방어 모두 불리한데 행요.. 머라고해야돼나...

어휴 ㅡㅡ; 말을말아야지 다들 본인들 하는종족 징징거리니까..
아이콘 성유리 (2011-07-01 13:20:36 KST)
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아이콘 보고 다들 내 종족이 토스인줄 아는데.. 나 무작위 인데.ㅡㅡ;;
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