제가 만든게 아니구요...ㅋ
그냥 요즘 써보고 승률 좋다고 생각되는 운영 한 둘 추천해드리겠습니다.
1. 저그전
(1) 라온제나빠커님의 9분30초 해탱 진출 빌드
링크 :
http://www.playxp.com/sc2/strategy/view.php?article_id=2923448&page=2
장점
- 10분 전 타이밍에 저그의 제2멀티는 거의 밀 수 있다.
- 제2멀티가 없더라도 컨트롤이 완벽히 될 경우 앞마당 타격도 가능하다.
- 10분 전에 보유되는 해탱 물량이 그만큼 많다는 의미입니다.
- 10분 전에 제2멀티를 시도하므로 자원력으로 저그를 압도할 수 있다.
- 프로들도 비슷하게 자주 씀에도 빌드의 난이도가 어렵지 않다.
단점
- 의료선 확보가 늦다.
- 10분 전 타이밍의 해탱이 시간을 못벌고 쉽게 싸먹힐 경우 테란도 제2멀티 확보가 쉽지 않다.
- 해병의 공방업그레이드가 빠른 빌드는 아니다.
무난한 저그전 주력 빌드가 필요하신 분께 추천합니다.
2. 테란전
(1) 고라파동님의 슈퍼해병 빌드
링크 :
http://www.playxp.com/sc2/strategy/view.php?article_id=3187299
장점
- 해병 백병전에서 업그레이드의 차이는 매우 크다.
- 자극제 방패 공1업 2의료선 최적화 빌드
- 1/1/1 상성빌드
- 멀티는 늦지만 교전에서 계속 이득보는 싸움을 하므로 주도권을 가질 수 있다.
단점
- 멀티가 늦다.
- 컨 실수시 지옥차 드랍에 취약할 수 있다.
- 1병영 더블 내지 사신 더블은 상대의 자극제 전 타이밍을 노리지 않으면 피해를 주기 힘들다.
(2) 사신 화염차 밴시 콤보
링크는 없습니다만, 어제 ReXAida님이 래더에서 쓰시더군요. 이윤열 선수가 선보인 운영과 비슷하죠. 리플보니 괜찮아보입니다.
빌드
- 12병영 13가스 15궤도 노해병상태에서 기술실, 사신 찍고 2가스, 사신 계속 추가하며 군수공장, 군수공장은 애드온없이 화염차 지속 생산, 군수 완성 후 니트로업 (사신 속도업) , 우주공항, 은폐벤시 준비
- 사신과 화염차는 정면 및 후방에서 해병을 갉아먹는데 주력하고 밴시로 끝을 냅니다.
장점
- 1병영 더블 후 해병위주로 운영하는 테란에 대한 카운터가 될 수 있다.
- 컨트롤과 멀텟이 받쳐준다면 밴시타이밍에 끝을 낼 수도 있다.
- 해탱 전환 타이밍이 몸에 익으면 주력 빌드로도 손색이 없다.
- 재밌다.
단점
- 1/1/1에는 밴시가 재미를 못 볼 가능성이 많다. (잡아먹히는 빌드는 아닙니다.)
- 2병영류에 막힌다.
- 적당한 타이밍에 해탱으로 전환해야 하는데, 늦어지면 신만 내다가 밀릴 수있다.
- 멀텟이 꽤 요구된다.
3. 토스전
소울견우님 글을 보고 온리 해병위주의 운영도 가끔 연습하고는 있습니다. 어렵지만 재미는 있네요. 다만 제 ELL에 토스분이 많이 없으신지 토스전이 잘 안걸리네요.
어쨌든 주력으로는 화토해밤만 씁니다.
링크 :
http://www.playxp.com/sc2/strategy/view.php?article_id=3181795
화토해밤2 수정
- 우공 완성 직후 반응로병영과 스왑하여 2의료선, 병영은 기술실, 의료선 생산 후 다시 스왑하여 밤까 생산
(몇가지 문제점이 해결되고 훨씬 안정적입니다.)
- 1관문 1로보 더블 후 패스트 거신 운영에 대한 파해법을 찾았습니다. 밤에 리플 올려볼게요.
암튼 요새 제가 주로 쓰는 빌드들입니다. 무난한 승률을 보장해주는 정석 운영들이라 추천해드립니다.