작성자 | M235i | ||
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작성일 | 2015-05-16 17:36:37 KST | 조회 | 997 |
제목 |
[공유] 게임완성도 떨어져... 초보진입장벽 더 높아
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아직 베타이기는 하나, 자날->군심 때 도 베타했지만 이 보다 더 게임 완성도는 떨어져.
일꾼 12마리 주고 시작하는게 초보들에게 과연 게임의 문턱을 낮추는 것인가?
오히려 더 높히는 것으로 보여짐. 자원과 빌드가 딱딱 맞지 않는 느낌도 지울 수 없어.
게임을 하고싶다 라기보다 스트레스쪽에 더 가까워.
물론 RTS게임이 보통의 집중력을 요하는게 아닌것은 알겠으나,
광역피해유닛이 더 많아져서 초보와 중수. 중수와 고수의 격차가 훨씬 더 많이 벌어져서
그렇지 않아도 초보가 없는 스타2의 진입장벽을 한층 높혀진 것...
근래의 게임 동향을 보면, 쉽고 짧게 즐길 수 있는 게임이 대세...
물론 어렵고 길게 즐기는 게임이 필요하다는 데에는 동의하지만,
대세를 따르지 않아 ep1자날, ep2군심을 말아먹은 경험을 비추어
좀 더 쉽고 새로운 게임이 나오길 기대했지만,
그냥 기대 이하...
총개체수 100으로 줄이고, 유닛종류도 30% 로 줄여 게임난이도를 낮추는게 필요.
좀 더 자원을 아끼고 유닛을 살려가면서 진행 중 다양한 업그래이드로
같은 해벙이라도 다른 능력의 테크 트리를 보유하면서 게임후반까지
처음 유닛을 버리지 않도록 하여, 체제 전환보다 테크트리 위주의
게임을 내심 기대했으나, 그냥.... 확장판수준
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