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작성자 nadaflash
작성일 2015-07-14 16:19:56 KST 조회 913
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리플보시고 문제점좀 짚어주시면 감사하겠습니다
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뭐가 문제인걸까요

 

하... 

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아이콘 약빨았냐 (2015-07-14 17:20:04 KST)
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전체적으로 빌드최적화라든지 아직 미숙한 면이 조금씩 보입니다. 특히 캑터스밸리 테테전에서 10가스 가시는데... 보통 아무리 빠른 가스라도 11가스나 12선가스가 정상적입니다. 왜 그러냐고는 묻지 마시고 5년동안 게이머와 유저가 해오면서 제일 효율적인 것을 찾은것입니다. 그리고 사신으로 본진정찰 성공해서 밴시 보고 밤까 가는것까지는 좋은데. 하필 보급고가 막혀서 벤시에 피해를 안 받을 수 있는 상황에서 받게 되지요. 그리고 자원사용을 너무 못하십니다... 더블을 가져가시던지 인프라를 늘리셔서 자원을 계속 돌려주셔야 하는데 원베이스이신데도 자원이 1200이 넘어가십니다. 그에 반해 상대는 이미 더블 안착시키고 인프라 또한 더 앞서가지요. 이상태에서 이미 게임은 넘어갔습니다. 리플 돌려보시면 님께서도 상대와 비교해서 어떤게 문제인지 충분히 파악되실텐데... 전체적인 그림을 보는 눈이 아직 부족하신 것 같습니다. 게임 많이 하셔서 경험을 쌓으셔야지요.
아이콘 Clazzi (2015-07-14 17:22:57 KST)
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제가 저그유저라서 저그전만 봤어요. 문제점 열거 해볼게요.

1. 하나만 한다. (화면이 한 군데에 너무 오래 고정되어 있음)
2. 인프라 구축이 늦다. (병영이 너무 늦게 늘어남. 자원이 쌓임)
3. 인구수 개통이 늦다. (자원이 쌓임)
4. 트리플이 너무나도 늦다. (적어도 11분 안에는 먹어야 함)
5. 점막 제거를 안 한다. (사신염차로 제거 해야 하는데, 제거를 안 함)
6. 뮤탈을 보고도 터렛을 너무 안 짓는다. (병영 주위에 안 지음. 결과적으로 뮤탈에 너무 휘둘림)
7. 뮤탈에 대한 반응이 느리다. (사령부 옆 터렛은 수리신공으로 지켜야 함)
8. 병영에 반응로를 안 단다. (생산력 저하 및 자원 축적)
9. 생산건물 부대지정이 비효율적이다. (병영, 군공, 우공 전부 하나로 지정하는 게 좋음)
아이콘 Clazzi (2015-07-14 17:24:23 KST)
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병영, 군공, 우공 함께 부대지정 하시고 daaaa.... "tab" ddd "tab" dd 이렇게 생산하시면 돼요.
아이콘 Clazzi (2015-07-14 17:26:09 KST)
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아... 그리고 하나 더 추가하자면, 전진하면서 드랍하거나 또는 드랍하면서 전진해야 하는데,
드랍할 때는 전진 안 하고, 전진할 때는 드랍 안 하심.
아이콘 약빨았냐 (2015-07-14 17:42:42 KST)
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두번째 저그전에서도 마찬가지로 빌드최적화와 판단력이 부족하십니다. 일꾼으로 본진정찰까지 마치고 선마당 인것을 산란못이 없음을 보았음에도 링에 대한 대비로 보급고로 입구를 막아버립니다. 그만큼 앞마당 따라가는게 늦어지지요. 계속 추가염차로 트리플이나 점막에 대해 신경을 써주게끔 만들어주셔야 하는데 점막은 늘어나있고 트리플 또한 저그가 안정적으로 활성화시킵니다. 이제 저그와 병력회전과 교전컨, 추가견제로로 승부를 봐야하는데 인프라는 안 늘어나있고 병력을 뽑지도 않으십니다. 자원이 또 여기서 남게되지요. 선바이킹을 뽑으셨는데. 보통 저그전에서 선바이킹 뽑는이유가 주변 대군주를 잡아줘서 시야를 차단하고 추가 의료선 견제가 수월하게끔 만들어주는데에 의미가 있습니다.
아이콘 르블르블론 (2015-07-14 20:33:00 KST)
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실력 늘리고 싶을 때 기억해야할 몇가지

빌드
인구수 뚫기
생산
일꾼최적화
인프라 최적화

이것만 되도 다이아 까지 크게 배울거 없이 가실 수 있을겁니다

이 다음부터는 내 빌드 이해도
타종족 빌드 이해도
교전 컨트롤
직감

같은 이러저러 익히셔야함
퀴즈찡 (2015-07-15 12:31:40 KST)
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님스시죠
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