playXP

서브 메뉴

Page. 65 / 2000 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 아이콘 MrwK
작성일 2015-12-25 08:08:02 KST 조회 1,173
제목
테란이 저그 상대로 타이밍을 잡기 위해서는

지속적인 압박 플레이가 무조건 필수임

서로 배를 째면 군심보다도 저그 이기기 더 힘들고

베타 저사기 시절에 저그가 테란 토스 쓸고 다니듯 쓸려나갈 수밖에 없음

 

토스가 저그 상대로 타이밍을 잡는 건 사도 멸자 분열기같은 유닛 자체의 강력함 때문이지

토스전에서 저그의 운영에서 연결고리가 빈 부분이 나오는 게 아님

 

 

테저전도 바궤멸이라면 그런 타이밍이 나오는 게 아니라

조합 자체의 유통기한 때문에 일정 타이밍에 못 밀고 테란이 업을 맞추고

인구수를 따라가기 시작하면 밀리게 되는 것이고

 

흔히 말하는 테란에게 타이밍이 나온다고 하는 건 보통 뮤링링을 상대할 때인데 

뮤링링을 상대할 때만 그런 타이밍이 나오는 이유는 뮤링링 병력이 애벌레 효율이 안좋기 때문임

 

테란의 지게로봇 너프의 경우 대충 말하자면 궤사 1개당 2초마다 1의 광물을 덜 먹는 지속적인 효과임

반면 저그의 경우 여왕의 애벌레 수가 하나가 너프를 먹었는데

테란과 저그가 서로 마음 놓고 짼다면 그냥 지게로봇 너프와 애벌레 생성 수 너프가 서로 상쇄되는 게 아니라

12일벌레로 인해서 초반부터 노는 애벌레 없이 일꾼을 마구 찍을 수 있다는

베타에서 매크로 패치 후 저그 사기설의 기반이 되었던 매크로 가속도 현상을 신나게 체험할 수 있음

 

저그의 건물 올리고 업글 하고 이런 건 애벌레 운용 측면에서는 약간 부차적으로 봤을 때

초중반 애벌레 운용은 일꾼을 찍는다/병력을 찍는다로 이원화 되어 있는 반면 

테란은 빌드 최적화를 통해서 부유함을 약간 포기하더라도

같은 타이밍에 이전과 크게 다르지 않은 병력을 보유할 수 있음

 

간단하게 40초마다 애벌레가 기본적으로 3기가 나온다고 치면(실제로는 2.667기지만)

애벌레 생성을 통해 애벌레를 총 7기를 확보할 수 있음

군심이라면 이 병력을 통해서 압박을 갔을 때 저그가 애벌레 7기 중에서 5기로 병력을 찍고 2기로 일꾼을 찍었다면

이제는 6기 중에서 5기로 병력을 찍고 1기로 일꾼을 찍게 할 수 있다는 말

 

물론 초반에 일벌레 찍는 속도도 빨라졌고 테란의 병력도 예전이랑 똑같이 많은 건 아니니까

단순 비교처럼 2배나 더 효과가 있는건 아니겠지만

분명 애벌레 효율이 낮은 뮤링링을 쓰는 저그에게는 몸을 불리는 걸 늦추는 효과가 있고

이게 계속 반복되면 테란이 군심때보다는 확실한 타이밍을 잡을 수 있게 됨

물론 압박에 실패했거나 병력이 죽거나 하면 그 때부터 다시 저그는 신나게 째는거고

 

요약

테저전에서 흔히 말하는 테란의 타이밍은 애벌레 효율이 안좋은 뮤링링을 사용할 때

애벌레 수의 너프로 인한 애벌레 분배의 딜레마 때문에 생기는 것이고

따라서 압박을 안 하거나 저그가 일꾼 누르는 걸 막는데 실패했거나 병력이 다 죽으면 아무 의미가 없다

 

라는 고릿적부터 테저전에서 아주 중요했던 이야기가 공유 테저전에서는 더욱 중요해졌고

다만 이걸 성공했을 때 얻을 수 있는 효과는 군심때보다 좀 커진 건 맞는 거 같음

 

그래서 무작위 저그 걸려서 테란전하면 타바링링을 주로 쓰고

래더에서는 타링링이든 타바링링이든 타락귀가 들어가는 링링체제를 종종 만날 수 있을텐데

군심때도 그랬지만 타바링링은 반응속도/심시티로 막을 수 있는 링링돌리기를 제외하면

(사실 이마저도 군심때 중반 이후 바이오닉 vs 저그가 저그 쪽으로 기울고

끊임없이 돌려서 일꾼만 털고 진출만 막으면 이긴다 이런 식으로 플레이를 할 수 없어져서 가끔 오거나

아예 안 돌리는 경우도 많은데다가 애초에 타바링링은 힘싸움 중심 체제라 그렇게 좋지도 않음 정면 약해지면 끝이라)

테란도 매크로에 타격을 입는 경우는 사실상 없기 때문에

이상한 거 하지 말고 정면에서 지상 화력 병력을 많이 찍고 교전을 하는 데에 주력하면 어렵지 않게 상대할 수 있음

 

 

 

토스전 팁 - 안할 거 같은 거 배제하세요

모든 거 다 막겠다고 하고 가면 토스가 무난한 운영 하면 자원력에 그냥 찍소리도 못하고 밟힘

 

첨언 - 고수들은 토스전 중후반으로 흘러갔을 때 해방선 다수와 유령 다수를 같이 컨하면서 교전을 한다지만

최소 별마급 아니면 그 비싼 유닛들이 밥값 하기 힘든 게 사실이고

저는 그냥 6료선 유지하면서 해방선 찍고 200이든 업글타이밍이든 타이밍 잡기 직전에

유령 한 틱 딱 찍고 진출할 수 있게 유령사관학교 타이밍 맞춰서 가는 편임

어지간한 레벨에서는 서로 기본유닛 줄여가면서 고급 유닛 모으기 시작하면 토스가 압도적으로 좋음

(어지간한 레벨이라고 토스가 좋지 않은 건 아니지만 고수가 아니면 토스가 훨씬 좋은 게 사실임)

 

중요한 이야기 - 일꾼을 계속 찍는 건 어느 종족 어느 레벨에서나 중요하지만

특히 공유 테란은 일꾼 잘 못 찍으면 참 고달파짐

토스전에서는 뭐 올지 다 알고도 못 이기고 저그전에서는 타이밍이 한 번 삑나기 시작하면 걷잡을 수 없음

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
화염차뷰릉뷰릉 (2015-12-25 13:57:32 KST)
1↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
마지막 말들이 가장 공감
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.