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작성자 아이콘 풀메탈패닉
작성일 2016-11-26 12:57:44 KST 조회 1,440
제목
테프전 메카닉은 선가스 군공에서 출발한다

테프전 메카닉은 딱 하나만 만족하면 강력하다.

 

토스가 관문과 황혼 로공체제를 타다가 메카닉인걸 뒤늦게 알면 된다

애매한 지상병력으로는 메카닉에 기스도 안날뿐더러 그때부터 공중을 가려고하면 테란이 무조건 진출타이밍이 한번나온다

우관 올라가는거 볼때 뽑아들고 나가면 토스가 폭풍함 3-4기 있을까 말까 할때에 앞마당빼고는 다 밀어버릴수있다

 

 

그럼 메카닉의 약점은 무엇이냐

 

메카닉인걸 너무 빨리 들키면 토스가 막멀을 하던 점추던 암기던 빠른 공허건 뭐건

테란이 조합이 어설플떄에 할꺼를 다 할 수 있다

 

그럼 메카닉인걸 어떻게 들키는가?

 

토스가 할꺼하다가 관측선 쓱 보내보니까 군수공장이 3개네?

이러면 그때 걸리는거다

 

그때 테란이 하는건 고작해야 화염기갑병이나 화염차 찌르기고

나와밧자 탱크 지뢰 화염차 3종류인데 이건 양이 쌓이지 않으면 그닥 강한 병력이 아니다

 

즉 상대가 어설프게 찌르는건 막아도 자기가 확 들어가거나 상대가 확 올때 막기가 겁나 어렵다

 

 

 

따라서 테란이 메카닉을 하려면 두가지중 하나를 해야되는데

 

첫째는 관측선을 못오게 정신없게 하는것

 

둘째는 관측선을 싸그리 자르고 상대가 테크를 예측할수 없게 하는것이다

 

 

어느쪽이든 테란 테크가 빨라야 하며 이는 현재 상태에서는 선가스 군공 이후 우공만이 가능하다

 

 

토스유저 테크는 크게 두가지다

 

앞마당먹고 사신 막으면서 테크건물 두개를 동시에 올려서 견제나 정찰 이후 맞춰서 해당테크로 간다

 

혹은

 

앞마당 먹고 테크건물 한개와 관문다수로 뽕을 친다

 

 

뽕을 치는 경우 1/1/1테크에서 알기만 하면 못막을리는 없다

 

대개 토스의 뽕이 성공하는건 테란이 1/1/1도 없고 지상병력 자극제도 없는 경우이므로.

 

심지어 버프된 탱크와 사이클론은 뽕토스에게는 아주 강하게 카운터로 작용한다

 

 

 

그럼 토스가 운영을 하는 경우 거의 로공을 올리는데

 

우선 상대가 관측선을 뽑았을 때에 빠른 지뢰드랍을 통해 관측선이 못떠나게 하는 것이 가능하다.

 

이후에 빠른 밤까마귀를 한기 찍는것이 포인트인데

 

 

토스가 미치지 않는 이상 지뢰드랍이후 운영갈 가능성이 농후한 테란한테 불사조를 쓰지는 않는다

 

불사조 어영부영 막히면 거신이나 분열기 소수일때 들어오는 테란러쉬를 막을수 없기때문이다.

 

보통 지뢰드랍 막으면 막으면서 바로 지원소테크를 간다

 

 

불사조만 없으면 밤까마귀를 뽑는것은 큰 이득이 된다

 

우선 관측선을 모두 잘라낼수 있으며

 

상대가 테란이 병력이 적고 테크가 빠른걸 보고 황혼의회에서 점추나 암기를 찌르려 해도 

 

암기를 그냥 막을수 있게되며 점추또한 테란이 알기만하면 100/200 이라는 다소 저렴한 가격으로 국지방어기를 깔며 막게되는데

알다시피 점추는 처음에 피해 못주면 효율이 급격히 내려간다

 

 

그러면서 트리플 본진에 지어서라도 빠르게 가면된다

 

왜냐면 토스는 관측선과 추적자로 지뢰를 막기 위해 허겁지겁 수비했고 테란 타이밍이 빠른편이므로 자신이 그걸 수비하면서 동시에 찌를 다른 방안을 준비하기 어렵기 때문이다

 

예를들어 후가스 지뢰드랍은 지뢰 드랍이 올때 점추로 치고드는 방법이 가능하지만

 

선가스의 경우 그런것들이 조금 꼬인다

 

 

와중에 관측선이 잡히면 토스는 하던대로 하는 게 최선의 수가 된다

지원소나 황혼-고위기사 테크를 타면서 트리플을 가고 업을 돌리는거다

 

그 다음 관측선이 도착할 때 쯤이면 테란 트리플은 완성되었고 테란 메카닉 인프라가 올라갔을 것이다

 

그럼 이 시점에서 토스가 선회하기는 매우 부담스럽다

 

노사업 거신 1-2기 혹은 이제 막 고위기사 뽑으려는 참에 테란 트리플과 군수공장을 봤다?

 

러쉬가서 끝낼수도 없고 그렇다고 여기서 스카이전환 하자니 지상이 훅밀릴까봐 두렵다

 

 

그럼 토스는 선택을한다

 

이를 악물고 스카이를 가느냐

 

아님 8가스 10가스를 대놓고 짓고 니가와를 시전하느냐

 

 

전자의 경우 그냥 확인하자마자 튀어나가면 테란이 질수가없다

후자의 경우가 조금 까다로울수 있는데

니가와를 시전하고 분광기로 계속 본진털이를 하면 테란이 러쉬를 절대 못갈수도 있기 때문이다

이경우 분광기를 막을 바이킹을 조금 뽑고 감지탑을 지어준뒤 나가면 된다

 

 

 

어쨋던 테프전 메카닉은 주도권과 정찰의 싸움이며

 

초반 토스가 무난히 할거하게 하고 지상에 투자하게 해서 체제전환을 애매하게 만드는게 포인트이며

 

이를 위해선 초반 선가스 군공 출발이 그렇게 좋을수가 없다.

 

 

딱하나 약점이면 사신을 뽑기가 애매하고 바로 반응로를 달경우가 많은데

 

혹여 토스가 뽕이면 어차피 전진건물 그거 사신으로 찾기도 힘들고 찾아봣자 추적자한테 쫓겨나고

 

본진 쓱 보는거는 지뢰드랍때도 가능하며 멀티체크는 그냥 일꾼 보내도 된다.

 

 

초반 탑블레이드만 막읈 수 있다면 선가스 군공출발은 꽤 좋은 선택이 될것이며

 

특히 메카닉 테란을 상대한 적 없고 대개 주력 뽕빌드나 알아도 막기 힘든 예언자,암기드랍이 성행하는 다이아 구간까지는 쉽게 올수 있다.

 

이들이 뽕빌드를 치면 빠른 1/1/1로 씹어먹게되고 운영을 가도 메카닉을 상대하는 법을 잘 모르니 어영부영하다가 지상 다밀리고 터진다.

 

 

그러니 선가스 군공을 하자 제군들

 

 

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스케이져 (2016-11-28 09:01:15 KST)
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