작성자 | 저그왕황탁구 | ||
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작성일 | 2010-11-08 10:39:21 KST | 조회 | 8,616 |
제목 |
역장과 잉전사의 아이러니....
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각 종족에겐 특징적인 컨트롤이 있습니다.
플토는 대표적으로 역장이 있습니다.
불곰의 중장갑 데미지가 강하기 때문에 요새 플토유저들이 뽑는 유닛은 잉전사 입니다.
근데 잉전사와 역장은 과연 서로 궁합이 맞는 유닛과 기술일까요?
사실 자원적으로 볼 때는 잉전사(100/0)와 파수기(50/100)는 정말 좋은 궁합을 가진 유닛입니다.
이론적으로 봤을 때 역시 잉정사와 역장은 궁합이 잘 맞을 거 같습니다.
‘역장으로 가두고 조팬다…’
하지만 현실적으로 그렇지 못합니다.
역장 자체는 데미지를 주는 기술이 아닙니다.
유닛과 유닛 사이를 격리 시킴으로써 (여러분들이 좋아하는 산개죠)
역장의 역할은 크게 2가지 입니다.
1.퇴로 차단
2.병력 격리 통한 잉여화력
대표적으로 해불 덩어리를 반을 나누고 반쪽은 추격+거신으로 녹입니다.
추격+거신+역장은 최고의 궁합을 자랑합니다.
문제는 여기에 잉전사가 추가되면 문제가 생깁니다.
해불 덩어리가 반으로 갈려졌을 때 잉여화력이라는게 생깁니다.
역장에 가로 막힌 해불이 추격+거신을 때리지 못해서 뒤에서 버벅되는 현상입니다.
잉전사가 해불에 달라붙으면 잉여화력이 없어집니다.
역장 뒤에서 해불이 고스란히 잉전사에게 뎀딜을 넣을 수 있죠.
불곰의 데미지를 가장 버틴다는 잉전사가 돌진으로 달려들 때 역장이 앞에 있으면
오히려 방해가 됩니다. 역장을 돌아서 가야하죠
해불 덩어리를 반 나누고 역장 뒤에 있는 불곰에게
가려던 잉전사는 아이러니 하게 역장에 막힙니다.
공지사항에도 올라온 아군돌진-> 돌진이라는 버그가 있다고 해도 문젭니다.
첫째, 현실적으로 응용하기엔 고도의 컨트롤이 필요합니다. 교전 중에 그거 하나만
신경 쓸 수 없습니다. 플토가 신경써야 할 것은 광전사 돌진 하나가 아닙니다.
진영을 정비하고 EMP를 피하기 위한 산개…. 거기에 역장컨…
이 많은 것을 골드리그 이하 유저들이 과연 할 수 있을까요?
(테란은 열심히 back-shot컨만 하면 되죠..)
교전이 길어질수록 플토에겐 불리합니다.
역장의 마나가 떨어지기 때문입니다
결정적으로 버그이기 때문에 1.3패치는 모르겠으니 1.4패치때는 사라질지도 모릅니다.
자원적으로 최고의 궁합이지만 (잉:100/0 파:50/100)
극단적으로 말하면 잉전사/역장 둘 중 하는 포기해야합니다…..
결론! 팁!
잉정사와 역장은 그리 좋은 궁합이 아니다;; 이상입니다. -0-;;;
p.s 이의가 있으면 댓글 달아주셈
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