작성자 | 포더윈터 | ||
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작성일 | 2011-01-18 13:45:47 KST | 조회 | 4,933 |
제목 |
타이머로 알아보는 1차 진출 타이밍
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제목은 멋진데 내용은 별거없어요
첫 밴쉬가 도착하는 타이밍,
4차관이 몰려오는 타이밍,
아니면 3배럭이 몰려오는 타이밍,
1우관 3차관 공허가 날라오는 타이밍
대략 7분 근처대에서 수렴하더라구요
특히 밴쉬의 경우 7분 10초에서 20초가량에 첫 밴쉬가 도착하므로
대비를 하시려면 적어도 5분에서 6분 근처에서 해주셔야 되구요.
이건 좀 논외의 팁인데, 같은 자원을 먹고 같이 뽑았다고 치면
내가 약한 타이밍은 상대가 약한 타이밍입니다
그런데 대부분의 유저분들은 자기 병력이 갖춰지는 타이밍을 고집하시는데
그 타이밍을 넘기는 순간 상대방도 어느정도 준비가 되었다는걸 아셔야 합니다
쨌든 본론으로 돌아가서
이 7분타이밍을 어떻게 활용하는게 좋냐 하면
7분을 회피해서 약 5분이나 6분에 치고들어가는것도 괜찮은 수가 될수있구요
자기가 막아야되는 입장ㅡ멀티라던가 후반 노림수같은 경우ㅡ에서는 7분을 막아야 할것이고
7분에 상대방이 아무것도 안한다 싶으면 멀티를 가져가면서 후반운영을 노리시면 될것같습니다.
제가 여러 경기들을 본 결과 7분 전후로 해서 싸움에서 기울어지거나
아니면 밴쉬견제같은 견제에 당할 경우
자기의 멀티타이밍을 놓친다거나 하는 결과로 후반까지 유리한 위치를 놓치는것 같네요
혹시나 싶어서 7분 타이밍에 대해 언급한 글을 찾아봤는데요
이미 여러 분들께서 7분 근처 타이밍의 중요성을 설명한 글이 많더라구요
링크해서 7분 타이밍 이론에 조금 보태보고자 합니다
<팁 게시판>
http://www.playxp.com/sc2/tip/view.php?article_id=2486934
6-7분 대에 대군주 정찰을 꼭 하십시오.
그러면 상대방의 체제에 맞추어 유연하게 일꾼을 생산할 수 있습니다.
http://www.playxp.com/sc2/tip/view.php?article_id=2332742
6분 초반에는 화염차 견제가 옵니다. 반응로 화염차라면 조금 더 늦습니다.
이때 오는 화염차는 지옥불 안되어있으니 그냥 웃으면서 저글링으로 막아주세요.
7분 초반에는 의료선 견제 혹은 밴시 혹은 지옥불 화염차 3~4개가 떨어집니다.
http://www.playxp.com/sc2/tip/view.php?article_id=2328295
2. 7분 30초까지 유려한 배째기
3. 7분쯤 진화장을 지어주고, 돈 어차피 많이 남으니 여왕 충원해놓기
http://www.playxp.com/sc2/tip/view.php?article_id=2323709
대부분 특별한 유닛의 생산 타이밍이 대충 6:30가 되고
7분대에 완성, 7분~7분30초 사이에 내 본진에 도착하게 된다 라는
법칙아닌 법칙이 있는데요
아 모르겠다 싶으면 5:30에 그냥 대군주 하나 포기하고 밀어 넣읍시다
http://www.playxp.com/sc2/tip/view.php?article_id=2120611
제가 몇번 엑피연승전 방송하면서 매번 강조하는 사항이지만,
필살유닛은 7분경에 뜹니다.
즉, 대군주를 찌를 타이밍은 약 6분~6분30초 경이 정석입니다.
http://www.playxp.com/sc2/tip/view.php?article_id=2106770
2공허 기다리고 3차관 돌릴 경우 두번째 공포의 출현 시간은 7분 10초~
벤쉬가 적진 도착(로템12시 7시 거리 기준 일꾼 머리위 도착 기준)7분~
<전략 게시판>
http://www.playxp.com/sc2/strategy/view.php?article_id=2548654
딱 7분00초에 환상업이 완료되는걸볼수있습니다.
빌드최적화시 6분 40~50초에 충분히 완성시킬수있다 생각하고
http://www.playxp.com/sc2/strategy/view.php?article_id=2165772
이 펌핑을 마지막으로 드론을 째주시고 타이머가 6분쯤일때 가촉을 돈 남는대로 5개까지 박습니다. 7분20초까지는 가촉 5개가 완성되야합니다.
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