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작성자 아이콘 점령
작성일 2011-09-11 00:14:39 KST 조회 4,447
제목
프징징을 위한 작은 정보들<사이오닉 폭풍, 저격관련>

1. 움직이는 해병에게 사이오닉 스톰을 썼을때, 들어가는 최대 데미지는 50이다.

네, 여러번 시험해봤습니다만, 해병이 움직이면서 맞을 수 있는 최대 거리를 이동했을때 (스킬은 원 모양으로 시전되므로 해병이 지름의 끝에서 끝으로 이동할때) 들어가는 데미지는 50입니다.

즉, 스톰을 맞으면서 이동하면 스톰 범위를 지나도 해병의 에너지는 5이상이 남게 됩니다. 

실전에서는 보통 해병들 한가운데로 쏘므로, 해병이 피했을때 대부분의 해병의 에너지는 15~35정도가 남는다는 이야기죠.

<다시 말해, 건설로봇도 반응만 빠르다면 에너지 5 이상 남으면서 손실없이 뺄 수 있다는 겁니다.>


2. 쉬프트 저격을 사용하면 거의 딜레이 없이 연사를 할 수 있다. 

 고기가 2방에 죽으므로, 은폐를 하고 쉬프트 저격을 쓴다면 풀마나 1기의 유령이 최고 3기의 고위기사를 죽이는게 가능은 합니다.

물론 주변에 관측선이 없다는 가정 하에 말이죠, 저격의 최대사거리에 아슬아슬하게 걸친다고 하더라도 쉬프트 저격을 사용하면 고위기사는 첫발을 맞았다면 두번째 탄환은 100% 맞게 됩니다.

(추가 : 은폐를 안했을때 고위기사와 유령이 동시에 환류와 저격을 사용하면 고위기사가 이깁니다. 저격의 준비동작 때문이지요. 다만 EMP는 별개입니다.)




프로토스의 최고테크, 그리고 업그레이드를 통해서만 쓸 수 있는 스킬이 해병, 불곰에게 줄 수 있는 최대 데미지가 50이라는 사실에 그저 한 프징징은 망연자실할 뿐입니다. 하하

일부러 이렇게 만든 것 같습니다. 망할 DK,

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JJ. (2011-09-11 02:22:16 KST)
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스톰이 적절하다 -> 부적의 효과가 세다 -> 스톰 너프 -> 그래도 세다 -> 부적삭제 = 너프된 스톰

정설이죠
야근하자 (2011-09-11 05:55:41 KST)
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누가 저격이 환류보다 사거리 3이 길다 이러던데 그런건 다 루머였나 보군요 저격과 환류 사거리는 같은 듯?
야근하자 (2011-09-11 05:57:53 KST)
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사폭 데미지에 관해서는, 50이 안들어 갈 것 같습니다. 대부분의 경우 전투중에는 전투자극제를 먹으므로 먹고있을때는 그보다 더 적을 듯?

사담이지만, 만약 유령과 고기를 서로 맞바꾼다면 플테전에선 테란이 이득을 볼 것 같아요
아이콘 KiRic (2011-09-11 11:03:09 KST)
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사거리 자체는 저격이 1더 길겁니다. 다만 준비동작이 있어, 준비동작을 하는동안 하템이 걸어와서 환류를 건다죠.

근데 준비동작을 일단 시프트 누르고 한번해두면 다음 저격때는 준비동작시간이 체감상 거의 없기때문에 일단 첫발 쏴맞췄다면 다음탄은 바로 맞으므로 뭐.. 그렇다는거죠 이론적으론..
아이콘 소원감귤 (2011-09-11 13:07:32 KST)
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맞는말이긴한데 준비동작이 느린것고 아니고 고기 이동속도도 심하게 느리기때문에 실제로는 다보면서도 환류걸기가 너무 힘드네요 ㅜ...
아이콘 Smile-D (2011-09-13 21:46:36 KST)
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야근하자/ 테란이 EMP맞을일이 거의 없기에
고기 나오기전 질추유+소수파수기 같은 빌드가 생길수도 있겠네요
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