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작성자 Tail
작성일 2008-05-08 11:55:20 KST 조회 1,426
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스타크래프트 2 개발진 Q&A 37

배틀넷 커뮤니티 매니져 Karune가 유저로부터 질문을 받아 개발진에게서 답변을 받는 질문 답변 글타래 서른 일곱번째 분량이 새롭게 공개되었습니다.

 

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개발진과의 대화: 개발진이 시도한 최근의 변화 중 하나는 유랑선 Nomad의 기존 고정식 지뢰 장치 Mine Drone을 거미 지뢰 Spider Mine로 교체하는 것입니다. 거미 지뢰는 기존 스타크래프트의 거미 지뢰와 똑같이 행동합니다. 또한 50의 피해에 추가로 중장갑 Armored 유닛에게 50의 추가 피해를 입힙니다. 3개의 거미 지뢰만을 가지는 대신 유랑선은 15의 에너지를 소모하여 거미 지뢰를 심습니다. 이 지뢰는 저글링 Zergling이나 돌격해오는 광전사 Zealot와 같은 1단계 유닛들을 상대로 분명히 무시무시한 모습을 증명할 것입니다.

 


---StarCraft II Q&A Batch 37---

 

1. 유령 Ghost의 에너지를 가진 유닛을 감지하는 상시 감지 기술을 이용하여 안개 속에 가려진 유닛들을 저격 Snipe할 수 있습니까? (역주: 유령은 감지탑 Sensor Tower과 유사하게 상대측의 에너지를 가진 유닛을 감지할 수 있는 기술을 가지고 있음)

 

안개 속에 가려진 시전 유닛들을 유령이 저격할 수는 없습니다만, 시전 유닛 (에너지를 가진 유닛들)을 감지할 수 있는 거리는 현재 30으로 다가오는 위협에 대비할 수 있는 시간을 충분히 줄 것입니다.

 


2. 강습병 Reaper의 지뢰가 작동하는 방식에 대해 더 자세하게 알려주실 수 있나요? 적들이 지뢰를 볼 수 있습니까? 해체될 수 있는지, 아니면 그냥 파괴되어야 하는지요? 아군이나 서로에게 (역주: 지뢰가 여러개 깔린 경우 한개가 터지면 다 터지는가) 피해를 줍니까? 만약 그렇다면 한 지뢰가 폭발하면 부근의 지뢰 역시 폭발시킵니까, 아니면 피해를 주지 않고 그냥 사라지는건가요?

 

네, 위치에 따라 다릅니다만 강습병의 지뢰는 적 유닛들이 그 위로 이동하면 적에게 노출될 수 있습니다. 지뢰는 매우 적은 생명력을 가지고 있으며 쉽게 파괴될 수 있습니다. 그럼에도 지뢰는 매우 작기 때문에 여러개의 지뢰가 있는 경우 그를 일일히 공격하도록 컨트롤하는 것은 꽤나 어렵습니다.

 

지뢰는 적과 아군 유닛/건물 모두에게 피해를 주므로 자신의 강습병까지 날려버리지 않도록 하는 것은 꽤 중요한 일이죠 ;) 지뢰는 다른 지뢰를 함께 폭발시키지 않으며, 30초의 재사용 대기 시간이 있고 현재 30의 피해와 중장갑 Armored (건물도 포함해서) 유닛에게 30의 추가 피해를 입힙니다. 추가로, 지뢰는 이제 업그레이드해야 사용할 수 있는 기술이 되었습니다.

 


3. 스타크래프트 2에서는 바위와 같은 파괴 가능한 장애물이 있습니다. 그냥 부숴버리는 것보다는 프로토스의 무력기 Nullifier의 반중력 Anti-Gravity 주문을 이용하여 띄울 수 있죠. 다른 종족도 주문을 이용하여 바위를 그냥 피해갈 수 있는 비슷한 방법이 있습니까?

 

현재, 파괴 가능한 지형 지물을 띄우는 기술은 버그로 분류되었으며 최신 빌드에서 고쳐졌습니다. 무력기는 현재 집단으로 사용될 때 꽤 강력하다는 것이 증명되었는데요. 공성 전차 Siege Tank나 울트라리스크 Ultralisk를 띄워서 그들의 다른 지원 병력들이 죽을 때까지 전투에서 떼어 놓을 수 있다는 점에서 말이지요.

 


4. 반중력에 당한 베인링 Baneling은 자폭 기술을 유지하면서 Scourge와 같이 행동합니까?

 

네, 베인링이 반중력에 의해 띄워진 상태에서 죽는 경우 그 폭발 범위에 있는 공중 유닛에게도 피해가 갈 것입니다. 이는 분명히 독특하면서도 의외의 전략을 팀 게임에서 보여주겠지요.

 


5. 블리자드는 스타크래프트 이후 2개의 이스포트 연관 게임을 만들었습니다: 워크래프트 3와 와우 말이죠. 이 두 개의 게임에서 배운 가장 큰 교훈은 무엇이었는지, 그리고 그 것을 스타크래프트 2에 어떻게 적용할 생각인가요?

 

스타크래프트 2에서의 핵심 목표 중 하나는 게임을 영상적으로 매우 직관적이고 가독성 있게 만드는 것입니다. 더스틴이 최근 대화에서 말했듯이 유닛이 순간이동하는 모습을 보여주면 그건 순간이동하는 겁니다. 공격을 한다면 공격하는 것처럼 보일겁니다. 화면을 따라가기 쉬워야 하며 플레이어들은 전투에서 무슨 일이 벌어지는 지 빠르게 이해할 수 있어야 합니다. 추가로, 블리자드 게임은 배우기는 쉽지만 마스터하기는 어렵다는 전제를 따라왔습니다. 스타크래프트 2는 이 철학을 따를 것입니다.

 


6. 약탈자 Marauder의 느려지게 만드는 기술이 광전사 Zealot의 돌진 기술에 어떻게 동작하나요. 약탈자의 진동 수류탄이 그 대상을 짧은 시간 동안 멈추도록 만든다는 최근의 정보에 따르면; 그 후 대상 유닛들은 바로 이동할 수 있겠죠. 진동 수류탄이 돌진해오는 광전사는 멈추기 만드는지, 그리고 돌진으로 인한 가속도는 여전히 남아있나요?

 

약탈자의 진동 수류탄이 적 대상에 맞으면 해당 유닛의 속도를 퍼센트 단위로 줄입니다. 진동 수류탄의 재사용 대기 시간은 밸런싱의 대상이고요. 물론 진동 수류탄에 의해 느려진 광전사도 돌진 속도는 여전히 빠릅니다. 프로토스 플레이어가 광전사의 돌진을 개발하기 이전이라면 약탈자는 약간의 컨트롤만으로도 광전사를 끌고 다닐 수 있습니다.

 

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원문 출처 - http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general&t=1107089&p=1&#post1107089

 

이전 Q&A는 http://www.sc2forum.kr 에서 확인하실 수 있습니다.

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