작성자 | Tail | ||
---|---|---|---|
작성일 | 2008-05-29 12:54:07 KST | 조회 | 1,950 |
제목 |
스타크래프트 2 개발진 Q&A 39 (맵 에디터)
|
배틀넷 커뮤니티 매니져 Karune가 유저들로부터 질문을 받아 개발진으로부터 답변을 받아오는 새로운 질문 답변 글타래 39번째가 배틀넷에 떴습니다. 이번에는 맵 에디터를 다루고 있네요.
개발진과의 대화: 39번째 분량은 스타크래프트 2 맵 에디터의 개발에 초점이 맞춰져 있습니다. 저는 우리의 맵 에디터 디자이너인 브렛 우드 Brett Wood와 대화할 기회가 있었는데요. 아래에 커뮤니티에서 나온 맵 에디터 질문들에 브렛이 답한 내용이 있습니다. 또한, 브렛은 스타크래프트 2의 맵 에디터는 워크래프트 3의 월드 에디터에 비해 모든 면에서 발전할 것임을 추가해주기를 원했습니다. 이를테면 모든 기술은 이제 데이터 구동 방식으로 작동하는 것 같은 새로운 요소 등과 같은 것이죠. 게임 내의 모든 데이터가 데이터 구동 방식으로 돌아간다는 것이 무슨 의미인지 아래에 브렛 우드가 설명을 해주었습니다:
[브렛 우드] 여러분이 대상 유닛을 빠르게 오그라들게 만들다 그 부근 일정 범위의 모든 유닛에게 충격을 주는 에너지 충격파를 발산하는, 속폭발 Implosion 형태의 기술에 대한 아이디어가 있다고 해보죠. (역주: 레드얼럿 3 트레일러에서 나온 소련군의 궁극기를 말하는 듯 -_-) 게임에는 오그라드는 효과를 가져다주는 기본적인 기술이 없기 때문에, 워크래프트 3에선 그런 효과를 주기 위해 까다로운 트리거 작업을 해야 했습니다. 스타크래프트 2에선 그러한 효과를 완전히 데이터 파일로 구현할 수 있고, 트리거나 어떤 스크립트도 작성하지 않고 전체 기술을 만들 수 있습니다. 일반적으로 기술과 효과를 만드는 작업은 트리거를 사용하는 것보다 데이터 조정을 통해 만드는게 쉬울 것입니다. 물론 배우기 위해서는 시간이 필요하겠지만요.
1) 새 맵 에디터에서 함정, 문이나 다른 것들을 일반적이지 않은 상황에서도 사용할 수 있나요? (이를테면 문, 자동 포탑, 벽 함정등을 정글 지형에서 사용한다거나)
네, 데이터 파일에 정의된 모든 오브젝트들은 어떤 타일셋을 사용한 맵이건 간에 그 위에 배치할 수 있습니다.
2) 새 맵 에디터에서 더 많은 업그레이드 수치를 지원합니까? (이를테면 30 업그레이드)
네, 워크래프트 3와 마찬가지로 업그레이드를 마음껏 확장할 수 있습니다. 추가로, 업그레이드는 이제 트리거를 통해 (음수를 사용하여) 다운그레이드가 될 수 있습니다. 이는 워크래프트 3에서 매우 잦았던 요청 중 하나이죠.
3) 현재 스타에디트에서 구현된 모든 기능들을 새 맵 에디터에서 사용할 수 있습니까?
질문이 좀 모호하군요. 제가 아는 바로는, 오리지날 스타크래프트에서 가능했던 것은 모두 스타크래프트 2에서도 가능합니다.
4) 새로운 맵 에디터에서는 어떠한 추가 요소들이 있습니까?
시간이 얼마나 있나요? 아주 개략적으로만 말하자면, 워크래프트 3으로부터 가장 개선된 점은 데이터 에디터로, 말 그대로 모든 게임 데이터 베이스 파일이 조작을 위해 공개되며, 트리거 에디터에서는 이제 사용자 함수와 라이브러리를 정의할 수 있게 됩니다. 사실상 모든 요소들에 있어서 스타크래프트 2의 맵 에디터는 워크래프트 3/스타크래프트에 비해 약간의 개선이라도 하게 된다고 말할 수 있습니다.
5) 맵 제작 커뮤니티로부터의 요구를 들어 서드 파티 프로그램으로의 아이디어를 받아 맵 에디터를 자주 업데이트할 계획이 있나요?
물론입니다. 우린 맵/모드 커뮤니티를 가능한한 지원할 것이며, 포럼을 계속 주시하여 가능한한 자주 새로운 제안들을 추가할 생각입니다.
6) 워 3의 모델을 스타2로 옮기는 툴이 있습니까?
아뇨, 스타크래프트2는 완전히 새로운 엔진으로 제작되었으니만큼 없을 것입니다.
7) 바퀴 Roach가 보통 유닛에 비해 빠르게 재생하는 것으로 알고 있는데, 플레이어가 저그 유닛의 재생 속도를 변경할 수 있나요?
네, 모든 재생 속도는 쉽게 변경 가능합니다.
8) 일반적으로 프로토스 보호막이나 저그 재생력을 가지지 않은 유닛에게 그러한 기능을 줄 수 있나요? 예를 들어 재생력을 가진 광전사 Zealot이나, 보호막을 지닌 유령 Ghost 등등.
네, 원한다면 바퀴-광전사 잡종등을 만드실 수도 있습니다. 많은 패시브 기술들 역시 비슷하게 교환될 수 있습니다.
9) 새로운 스타크래프트 2 맵 에디터에서 다른 외모와 기술을 가지고 3 종족을 조합하여 새로운 네 번째 종족을 만들 수 있나요? 에디터를 가지고 만든 새로운 유닛을 가지고도 할 수 있나요?
네, 밀리 맵을 플레이할 때 게임 로비에서 선택하는 기능까지 포함하여 사용자 정의 종족을 만드는 기능 역시 완벽하게 지원됩니다. 해당 종족에 대한 모드가 포함되어 있다면 말이죠.
원문 - http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general&t=1207685&p=1&
예전 Q&A는 http://www.sc2forum.kr 에서 확인 가능합니다.
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.