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작성자 Tail
작성일 2008-06-12 13:49:30 KST 조회 2,281
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스타크래프트 2 개발진 Q&A 40

배틀넷 커뮤니티 매니져 Karune가 유저로부터 질문을 취합, 개발진으로부터 답변을 받아오는 Q&A 글타래 40번째 분량입니다.

 

 

1. 현재 게임에서 스펙터클한 죽음 애니메이션의 모양새를 볼 때 죽은 유닛 때문에 집중력이 약간 흐트러질 것에 대해 걱정이 있을 수도 있을 것 같습니다. (역주 : 죽은 유닛들의 시체가 분간이 안 된다거나) 예를들어 이미 죽어버린 해병 Marine이 살아 있다고 착각해서 클릭하느라 소중한 APM(분당 명령 횟수)을 낭비할 수도 있겠죠. 큰 유닛들의 파괴나 다른 유닛들의 죽음 역시 게임 내에서 시야를 가릴 수도 있을 겁니다. 이 걱정이 진짜 문제가 되는지, 그리고 이러한 모델의 디테일을 세팅에서 끌 수 있는 방법이 있는지 궁금합니다.

 

네, 그 부분은 우리가 현재 연구하고 있는 문제입니다. 우린 멀티플레이어 게임에서 플레이어가 전장에서 무슨 일이 일어나고 있는지 시각적으로 명확하게 볼 수 있기를 진정으로 희망합니다. 현재 우린 멀티플레이어 게임에서 다양한 종류의 죽음 애니메이션을 고를 수 있는 옵션을 연구하고 있으며, 이는 싱글 플레이어 켐페인에서도 제공될 것입니다. 여전히 많은 사람들은 빡빡한 상황이 아닐 때는 얽히고 복잡한 죽음 애니메이션을 보고 싶어하니까요.

 


2. 전투순양함 Battlecruiser이 두 개 이상의 포대를 가지고 있는게 맞나요? 그렇다면 전투순양함이 공중과 지상을 동시에 공격할 수 있는건가요?

 

전투순양함은 한 번에 한 유닛만을 공격할 수 있을 것입니다.

 


3. 나이더스 벌레 Nydus Worm가 죽으면 그 안에 타고 있는 유닛들은 어떻게 되나요? 255 유닛을 실을 수 있다고 할 때, 모두 죽는건가요?

 

모든 입구/출구를 죽여야 나이더스 네트워크 안에 있는 유닛들 역시 죽게 됩니다. (역주: 나이더스
벌레는 이제 기존 나이더스 운하 Nydus canal의 이동형 형태와 비슷한 역할을 합니다. 그 대신 즉각적으로 이동하는게 아닌, 내부의 터널을 타고 이동하는 형태가 된다고 합니다.) 이는 나이더스 벌레를 만들기 위한 선행 조건이자 나이더스 네트워크의 입구와 출구로써 작용하는 Nydus Warren 건물 역시 포함한 것입니다. 입구/출구로 자리 잡지 않은 나이더스 벌레는 네트워크의 입구/출구로 간주되지 않을 것입니다.

 


4. 이제 맵 에디터는 맵 제작자들의 창의성을 제약하지 않을 정도로 강력한 기능을 가지게 된 것 같습니다. 맵 에디터로 길 찾기와 같은 근본적인 부분까지 수정할 수 있게 되나요? 만약 그렇다면 정말 제약이라는게 없거나, 최소한 지금 시점에서 상상할 수 있는 부분에 있어서만큼은 제약이 없다고 봐야겠네요.

 

길찾기, 즉 유닛이 어떻게 이동할지를 결정하는 방법은 내부 코드에 의해 다루어지며, 맵 에디터 내에서 편집될 수 없습니다. 그럼에도 맵 제작자들은 발자국이나 속도, 유닛의 크기 등 유닛의 이동에 관련된 부분들을 수정할 수 있습니다.

 


5. 밴시가 거의 똑같은 공격을 할 수 있는데 플라즈마 어뢰 Plasma Torpedo를 전투순양함 Battlecruiser에 추가할 까닭이 뭔가요?

 

전투순양함은 이제 더 이상 지상을 타격하는 플라즈마 어뢰를 보유하지 않게 됩니다. 그 대신, 공대공 광역 공격 기술인 Missile Barrage를 장착하게 됩니다. 일반 공격이 경장갑 Light armor 유닛에게 추가적인 피해를 입히는 것까지 더해지면, 이 기술은 경장갑 공중 유닛에 대해 전투순양함을 더욱 효과적으로 만들게 될 것입니다.

 


6. 스타: 브루드워에서 유닛들은 나무 뒤에 서있거나 더 높은 지대에서 낮은 곳으로 공격할 때 등등에서 지형 보너스를 가질 수 있었습니다. 이를 그대로 유지하거나 아니면 더욱 강화할 생각이 있는지요. 그리고 나무나 절벽보다 훨씬 거대한 유닛이나 (토르 Thor) 아니면 그냥 단순히 큰 유닛 (거신 Colossus) 등이 공격한다면 어떻게 되나요?

 

스타크래프트 2에서 지형 보너스는 더 이상 존재하지 않습니다. 대신 시야는 훨씬 중요하게 될 것입니다. 예를 들어, 시야 확보 없이 그 아래의 지상 유닛들은 더 높은 곳에서 공격하는 유닛들을 볼 수 없으며, 따라서 반격할 수도 없게 됩니다.

 


7. 만약 저그 플레이어가 Dropshop/Medivac을 타락시키면 그 안에 있는 유닛들까지 조종할 수 있게 됩니까?

 

아뇨, 수송선이 타락하면 유닛 안의 내용물은 파괴됩니다.

 

 ------

 

 아래는 질문 답변 글타래에 추가로 달린 질문들에 대해 달린 댓글들입니다. 우선 지형 보너스의 삭제에 대해 우려를 표하는 답글에 대하여

 

"무슨 요소에 대해 이야기를 하시는건지 확실하지가 않습니다만, 일반적으로, 게임 요소는 게임의 플레이를 다듬기 위한 도구입니다. 게임 요소는 게임에 미치는 영향에 따라 좋거나 나쁠 수가 있죠. 모든 게임 요소가 디자인 목표에 무합하는게 아닙니다. 예를 들어, 멀티 플레이어는 경쟁에 관한 것입니다. 지형에 따라 임의의 %로 빗나간다거나 하는 가변적인 요인은 밸런스 맞는 경쟁적인 게임에 있어서 최적이 아닙니다. (유사하게 체스 역시 승패에 관련된 가변적인 요인을 가지고 있지 않습니다.) 다른 한편으로, 싱글 플레이어에서 우리의 목표는 플레이어를 스타크래프트의 세계로 빠져들게 하는 것입니다. 여기에 이야기와 몰입을 더하는 세부적인 내용들이 있습니다! 고로, 싱글플레이어에는 멀티플레이어 게임에는 볼 수 없었던 애니메이션, 영웅들, 추가적인 유닛 등등 많은 내용들이 포함될 것입니다."

 


 또한 이에 대해 로템 맵에서 오르막길 입구를 유닛이나 건물로 막는 플레이를 하는 경우 뚫을 방법이 없지 않느냐는 우려에 대해 아래와 같이 답변을 했습니다.

 

"맞는 말입니다만, 스타크래프트 2에서는 그러한 상황에서 시야를 제공할 수 있는 유닛들이 더 많습니다. (강습병 Reaper, Medivac Dropship, 거신 Colossus, 밴시 Banshee, 감지탑 Sensor Tower (절벽 위에 유닛이 있는가를 알 수 있게 하는), 감시자 Overseer, 그리고 탐사선 Observer, 테란의 스캔이나 기타 등등의 기존 유닛들 역시 있습니다.)

 

또한, 반중력 Anti-Gravity와 같은 새로운 기술은 요충지를 뚫는데 도움이 되며, 테란의 Dropship 제작에 따르는 추가적인 잇점이나, 공간 이동를 위한 위상 분광기 Phase Prism나, 잘 방어되어 있는 지역을 건너 뛰어 모든 부대를 내릴 수 있는 나이더스 벌레 Nydus Worm 역시도 있습니다.

 

추가로, 스타크래프트 2에서 개선된 길 찾기 방식으로 인해 절벽과 둘러싼 유닛들이 있을 때 더욱 빠르게 길을 찾아 이동할 수 있게 된 것도 있습니다."

 


 마지막으로 토르의 지대공 광역 공격와 전투순양함의 새로운 스킬간에 어떤 차이가 있느냐는 질문에는 아래와 같이 답변을 했습니다.

 

"전투순양함의 기술은 에너지를 소모하지만 토르의 지대공 공격은 일반 공격입니다.

 

전투순양함의 기술은 이미 효과적으로 상대할 수 있는 대상을 더욱 효과적으로 상대할 수 있게 만들어 줍니다. 또한, 사용자들은 이제 공대공 미사일이나 야마토 포 중 하나를 선택할 수 있게 됩니다. 만약 상대가 다수의 작은 공중 유닛들을 보유하고 있다면 뭘 선택해야 할지 아시겠죠. 이 기술은 테란 플레이어로 하여금 후반 게임에서 공중 유닛을 상대로 더욱 많은 유연성을 가질 수 있게 해줍니다."

 

 

출처 : http://www.battle.net/forums/thread.aspx?FN=sc2-general&T=1366470

 

예전 Q&A는 스타크래프트 2 포럼 http://www.sc2forum.kr 에서 확인하실 수 있습니다.

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