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작성자 시아쿠리스
작성일 2008-08-19 13:54:39 KST 조회 1,378
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베치 43

이전부터 언급되었던 바와 같이 개발팀은 싱글플레이어 캠페인모드 개발에 박차를 가하고 있으며 향후 이에 대하여 보다 자세한 얘기를 나눌 수 있을 것입니다. 이러한 과정이 진행되는 동안 개발팀에게 현재의 게임 제작에 집중할 수 있도록 여유를 주기 위하여 앞으로 나오는 두어 개의 배치에서는 질문이 다소 '가벼워지게' 될 것입니다. [그니까 개발팀 머리 아프지 않게 하려고 디테일하게 파고드는 질문은 피하겠다는 소리. 빡치네요^^] 아울러 스타2 커뮤니티가 많은 정보를 얻을 수 있도록 하고자 라이프치히에서 열리는 게임 컨벤션과 블리즈컨 모두에 대하여 많은 준비가 진행되고 있습니다[그니까 배치가 좀 부실해도 이해를 부탁드린다 이거냐] 하지만 이번 배치에서는 마지막 부분에 저그대저그전과 관련하여 더스틴씨 그리고 밸런스 디자이너와 나눈 얘기를 담았습니다. 즐겁게 봐주세요!

 



 

--- 스타크래프트 2 질문&답변 배치 43 ---

 

 

 

널러파이어가 거상에게 반중력 기술을 사용하면 어떻게 되나요?

 

반중력이 거상에게 사용될 경우 거상은 이동불능 상태에 빠지고 들어올려지게 되며, 이는 공중 유닛을 공격할 수 있는 유닛에게 공격할 기회를 주게 됩니다. 반중력의 효과가 지속되는 동안 거상은 공격을 할 수 없습니다.

 

 

야생동물이 얼마나 있을 것인지 그리고 이들이 공격 애니메이션을 가지게 될 것인지 알려주실 수 있으세요?

 

야생동물은 있을 거구요, 그치만 이들의 공격 애니메이션과 관련해서는 아직 자세한 논의가 이루어지지 않았습니다. 이 부분과 관련하여 말씀드리자면 블리즈컨 패널에서 어떠한 종류의 야생동물이 있게 될 것인지에 대하여 커뮤니티에 정보를 알려 드릴 수도 있습니다.

 

 

인페스터는 모든 빌딩을 잠식할 수 있나요, 아니면 배럭이나, 만약 프로토스에게도 가능하다면, 게이트웨이처럼 몇몇 특수한 건물만 잠식할 수 있나요?

 

사실 이 부분은 여러 차례 실험을 거듭하고 있는 부분입니다. 게임플레이 관련 문제와 설정 문제로 인하여 다양한 선택의 여지가 있기 때문에 인페스터가 프로토스나 저그 건물도 잠식할 수 있는지는 아직 정해지지 않았습니다. 어떻게 정해지든 개발 막바지에 이르면 개발팀은 멀티플레이어 게임플레이에 있어 밸런스가 잘 유지되고 재미도 있는 쪽으로 결정을 하게 될 것입니다. [그냥 모른다고 대답을 하지 그러나 이 사람아]

 

 

현재 디자인 변화가 이루어지고 있는 유닛으로는 무엇이 있나요?

 

매주 몇 차례의 디자인 재구성이 이루어지고 있는데요, 가장 최근 디자인 변경이 이루어지고 있는 유닛은 바로 노매드와 스토커입니다. 테란의 노매드는 커뮤니티가 이제껏 봐 온 것돠는 전혀 다른 형태로 디자인이 변경되고 있습니다. 아울러 프로토스의 스토커는 아래의 컨셉아트에 보다 가까운 형태로 디자인이 변경되고 있습니다.

 

 

 

[다시 디자인되는 스토커의 모습은 이 컨셉아트에 보다 가까운 형태라고 하네요]

 

 

스타2에서 저그대저그전은 어떻게 이루어지게 되나요? 여전히 뮤탈과 저글링 위주의 싸움이 되나요 아니면 새로운 유닛을 통하여 뭔가 좀 바뀐 게 있나요?

 

저저전은 대체로 두 가지의 다른 방향으로 진행되는데 이는 저글링으로 가느냐 로치로 가느냐를 의미합니다. 공격적인 플레이어라면 저글링의 기동성을 활용하여 게임 초반을 장악할 수 있으며 반면 로치로 간다면 보다 방어적인 전략을 취하는 것입니다. 저글링과 로치의 상성은 비용 측면에서 볼 때 저글링은 넓게 트인 장소에서 강하고 로치는 좁은 지점에서 강하다는 면에서 나타나는데 게임 중반/후반으로 가면서 숫자가 많아지게 되면 비용 측면에서 로치가 넓게 트인 장소에서도 저글링과 해 볼 만할 뿐 아니라 심지어 저글링을 제압할 수도 있습니다. 한편 히드라의 경우 대공 수단인 측면이 더 강하기 때문에 저저전 게임 초반에는 그리 많이 쓰이지 않게 됩니다.

 

티어2로 올라가게 되면 저글링을 제압할 수 있는 베인링이 등장하게 되는데 컨트롤을 잘 한다면 저글링과 베인링의 대결구도에서 저글링이 우위를 점할 수 있게 됩니다. 비슷한 원리로 러커는 비용 측면에서 로치에게 효과적인 유닛이지만, 로치의 경우 이동 가능하다는 면에 우위가 있습니다. [러커는 짱박혀서밖에 공격을 할 수 없지만 로치는 피야 언제든 다시 차니까 그냥 이동하여 유유히 도망치면 그만이라 이거죠] 저글링과 로치는 대공 공격이 불가능하기 때문에 뮤탈이 요 녀석들에게 효과적입니다. 스타크래프트 2에서 달라진 점이 있다면 히드라가 뮤탈리스크를 상당히 잘 잡는다는 점이며 이는 로치 히드라 조합이 전통적인 저글링 뮤탈 조합을 상대로 해 볼 만하다는 것을 의미합니다. 또한 다수의 뮤탈을 상대로 효과적으로 싸울 수 있는 또 다른 방법이 있는데 바로 인페스테이션핏(스파이어와 같은 테크레벨에 있는)을 올려서 커럽터나 인페스터를 뽑는 것입니다. 인페스터는 뮤탈처럼 잘 뭉치는 유닛을 상대로 싸울 때 효과적인 디지즈 스킬을 갖추고 있고, 커럽터는 저그의 공대공 특화 유닛이니까요.

저저전의 빠른 진행 때문에 게임이 티어3까지 가는 경우는 없지만 만약 티어3까지 가게 된다면 다수의 적을 동시에 공격할 수 있는 울트라리스크나 스웜을 통하여 지대지 데미지를 많이 커버할 수 있는
[원문에 Swarm이라고 표시되어 있는데 이것이 기존의 브루들링을 의미하는 것인지 아니면 새로 등장한 무슨 기술 혹은 유닛을 의미하는 것인지는 확실하지 않습니다. 확실한 건 현재 빌드에서는 스웜가디언이 어떤 식으로든 지대지 데미지를 많이 커버할 수 있다는 점입니다.]
스웜가디언을 뽑는 것이 훌륭한 선택이 될 수 있습니다.

종합해 보면 스타크래프트 2는 저그대저그전과 같은 대칭대결에서도 다양한 선택이 가능합니다. 전통적인 저글링 뮤탈 조합은 여전히 강력하기는 하지만 하나의 선택사항일 뿐이며 플레이어는 다양한 유닛 조합을 통하여 이를 얼마든지 제압할 수 있습니다.

 

 

 

 

--- 전달 종료 ---

 

 

 

 

 

 

 

원문:

 

 

As mentioned in previous conversations, the development team is working extremely hard on the single player campaign, which we will be talking in more detail about at a later time. In the meantime, questions will be 'light' over the next couple of batches, to give the Dev Team ample time to work on their latest design challenges. There are also many preparations being made for both the Games Convention coming up in Leipzig, as well as BlizzCon, to make sure the StarCraft II community definitely gets their feed of info. Nonetheless, in this batch we were able to talk a bit more with Dustin and our balance designer to look into the current Zerg versus Zerg match up towards the end of our Q&A. Enjoy!

As always, feel free to give the Devs and I a w00t if your enjoying these Q&As!

---StarCraft II Q&A Batch 43---

1) What happens if a Nullifier targets a Colossus with the Anti-Gravity ability? (garmgarf battle.net)

When Anti-Gravity is used upon a Colossus, the Colossus will still be immobilized and lifted up, which will still allow it to be hit by units that can attack air targets. Colossi will not be able to shoot while under the effect of Anti-Gravity.

2) How many critters will there be available and will they have attack animations? (SatanicLaser battle.net)

There will be critters, but there have not been any detailed discussions yet about their attack animations. On that note, there is a possibility that BlizzCon panels may fill the community in a bit more on what type of critters there will be.

3) Can the Infestor infest any building, or only specific ones, such as Barracks or Gateways, if the Protoss can be infested? (Son_Of_Korhal Battle.net)

This is actually a mechanic they are currently testing quite a bit. It is undecided if the Infestor will be able to infest Protoss or Zerg buildings, as there are gameplay and lore reasons which support many different options. Either way, at the end of the day, the development team will choose an option that will be balanced and fun in terms of gameplay for multiplayer.

4) What units are currently undergoing major art changes? (starcraft2forum.org)

There are several artistic revisions every week, though the two newest units to get some artistic updates are the Nomad and the Stalker. The Terran Nomad is getting a complete artistic redesign from any versions the community has seen thus far. Furthermore, the Protoss Stalker is also being updated to look more similar to the concept art piece as seen here: http://starcraft2.com/art.xml?s=6

5) How do Zerg vs Zerg games play out in SC2? Is it still mostly a battle of mutalisks and zerglings or have the new units changed things around? Ideas (teamliquid.net)

ZvZ (Zerg vesus Zerg)matchup usually opens up in 2 different ways, Zerglings or Roaches. Aggressive players can use Zerglings mobility to take control of the early game, whereas going Roaches is more of a defensive strategy. Zergling vs. Roach relationship is such that for cost, Zerglings wins out in the open, Roaches win at chokes, but in mid/late games when numbers are greater, Roaches can stand up to or even beat Zerglings for cost out in the open. Hydralisks dont have much use in ZvZ early game, as they are more of an anti air unit in StarCraft II.

The tier 2 battle continues with Banelings that can dominate Zerglings, but with micro, Zerglings can actually come out ahead in Zergling vs. Baneling battles. Similarly, Lurkers counter Roaches for cost, but Roaches have the mobility advantage. Mutaliks counter Zerglings/Roaches since these units cant hit air. Whats different in StarCraft II is that Hydralisks counter Mutalisks extremely well, meaning something like Roach/Hydralisk combo can stand up to the classic Zergling/Mutalisk combo. Also, another great way to fight vs. mass Mutalisks is to tech to infestation pit (same tech level as the Spire), and make Corruptors or Infestors. Infestors have the disease ability that is great for fighting vs. units that clump really well such as the Mutalisk, and Corruptors are Zergs anti air air unit.

Due to the fast pace of the ZvZ game, most games dont end up in tier 3, but ultralisks, with their cleave attack, or swarm guardians that use swarms to soak up a lot of ground vs. ground damage are great options if the game does happen to go into tier 3.

Overall, StarCraft II has a variety of options even in a mirror match such as Zerg vs. Zerg. Players can use different unit compositions to counter the classic Zergling/Mutalisk strategy that is a still powerful but not the only option.

---End of Transmission---

 

 

 

 

출처:

http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general&t=1673055&p=1&#post1673055

변역자 : 회색여우

번역본문 : http://cafe.naver.com/star2mania/86262

 

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