작성자 | 시아쿠리스 | ||
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작성일 | 2008-08-29 21:49:05 KST | 조회 | 696 |
제목 |
카룬씨의 답변
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Yup, another thing to note too is that when the Command Center converts into a Surveillance Station or Planetary Fortress, it loses the ability to lift off.
네, 아울러 밝혀드릴 부분은 커맨드센터가 관측본부나 행성요새로 전환할 경우 공중부양할 수 없게 된다는 것입니다.
이 무슨 -_-;;
출처:
http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general&t=1740924&p=1&#post1740924
There has not been extensive testing of this yet, but in terms of Mutalisks, players will be able to stack, but it will be much harder to keep them clumped up. As more info surfaces about this, I will keep you informed.
이 부분에 관하여 다방면적인 테스팅은 아직 이루어지지 않았지만, 뮤탈리스크의 경우 플레이어들이 뭉치기를 할 수는 있고, 그러나 그 뭉친 상태를 유지하는 게 훨씬 어려울 것입니다. 이에 관한 정보가 더 나온다면 알려드리겠습니다.
뮤짤이 가능하다는 내용 -0-
출처:
http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general&t=1741382&p=1&#post1741382
Thought I'd share with you guys that in internal gameplay, we've had some poor souls find out the hard way that apparently if you are playing Terran and you immediately lift off your command center to a close by high yield mineral field, you will easily make up the difference of the time lost from collecting minerals during that period, and essentially be able to out produce any other race very quickly. Thus far, it seems like it is easy to defend this new fast expansion strategy. Nonetheless, I'm sure it will be balanced in the coming weeks, but thought it was funny so I thought I'd share.
Sneaky Terrans they are.
이 내용은 여러분들께 알려 드리고 싶어서 말하는 건데요, 몇몇 사람들이 고생고생해서 알아낸 바에 따르면 만약 테란을 플레이할 경우 시작하자마자 커맨드센터를 띄워서 근처에 있는 고수익 미네랄필드로 옮기면 그 시간 동안 적이 미네랄을 캐는 데 따른 격차를 어렵지 않게 메꿀 수 있을 뿐 아니라 다른 어떤 종족보다도 훨씬 앞선 생산력을 빠르게 확보할 수 있게 됩니다. 지금까지는 이 새로운 빠른확장전략을 지켜 나가는 게 꽤 쉬워 보입니다. 뭐 그렇다고 해도 다음 주쯤 되면 이 부분의 밸런스가 조정되겠지만, 그치만 좀 웃긴 거 같아서 여러분들께 알려드릴 생각을 했습니다.
얌체같은 테란이죠 그쵸.
헐 -_-;;
출처: http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general&t=1742374&p=1&#post1742374
Making lift off a researched ability and hard coating the minerals both seem like interesting ideas - I'll be sure to forward that along to the devs. Like I said before though, this has only worked on 'certain' maps. If anything, those maps could be modified slightly and it would probably fix it.
건물 공중부양을 연구가 요구되는 스킬로 설정하는 방법이나 미네랄을 하드코팅하는 방법은 모두 참신한 발상이군요 - 개발팀에 이 방법을 제안해 보겠습니다. 하지만 제가 전에도 말했던 것처럼, 이러한 전략은 몇몇 맵에서만 먹혔습니다. 오히려 이 맵들을 약간만 수정해도 이 문제를 해결할 수 있을 것입니다.
미네랄을 하드코팅한다고 했는데 이게 뭔 소린가 하면 미네랄을 파괴 가능한 돌 같은 사물로 덮어서 이를 파괴해야만 채취가 가능하도록 하게 한다는 것입니다.
이 밖에도 배틀넷포럼에 이 부분의 밸런스 조정을 위한 별 기묘한 아이디어가 많이 올라왔더군요. 그 중 몇 가지를 여기에 소개합니다:
고수익 미네랄필드는 스타팅포인트에서 엄청 멀리 떨어진 곳에만 있게 한다.
건물의 공중이동속도를 느리게 한다.
고수익 미네랄필드의 커맨드센터 랜딩지점에 파괴 가능한 돌더미를 배치한다.
고수익 미네랄필드는 스타팅 후 일정 시간이 지나야만 땅 속에서 솟아오른다.
고수익 미네랄필드 주변에 파괴 가능한 돌더미를 배치한다.
고수익 미네랄필드는 모든 스타팅포인트에서 비슷하게 접근 가능한 센터 지점에 있게 한다.
커맨드센터 공중부양은 서플라이디포나 팩토리 등 다른 건물이 올라가야만 가능하게 한다.
참 가지가지 하네요.
번역자 : 회색여우(senator88)
번역글 링크 :
http://cafe.naver.com/star2mania/87530
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