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작성자 GrayFox
작성일 2008-11-13 00:10:06 KST 조회 1,813
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블리즈컨 2008 질문&답변 - SCLegacy

게임플레이 관련 질문

 

물리엔진이 적용되는 파괴 애니메이션은 어떻게 된 건가요? 아직 있는 건가요, 그리고 없다면 왜 그런 건가요?

 

물리엔진이 적용되는 파괴 애니메이션은 블리즈컨 때의 스타크래프트2에는 없었습니다. 하지만 물리엔진이 적용되는 파괴 애니메이션이 게임 내에서 옵션으로 선택 가능한 사항이 될지는 앞으로 두고 봐야 하겠습니다.

 

유닛의 '호버' 분류가 스타2에도 여전히 있나요?

 

네. 비록 이전 빌드에서 유닛 설명창을 보면 지상/호버/공중 분류를 가리키는 부분이 있었지만 이번 빌드에서 그 존재 여부가 주목되었죠. 호버 분류는 여전히 존재하며 이를 통하여 저그 드론이나 프로토스 프로브와 같은 호버링 지상유닛이 스파이더마인과 같은 트랩을 작동시키지 않고 그 위로 지나갈 수 있습니다.

 

드랍팟은 여전히 없나요?

 

네. 블리즈컨 빌드에 따르면 고스트의 스킬은 은폐, 에너지저격(에너지보유 유닛에게 50 추가데미지), EMP 그리고 핵미사일유도가 있습니다. [원문에는 에너지저격이 에너지보유 유닛에게 5 추가데미지를 가한다고 나와 있는데 오타로 생각됩니다.]

 

리퍼가 폭탄을 사용하는 게 얼마나 쉽나요? 이 스킬은 원래부터 있는 건가요 아니면 후반테크에서 업그레이드해야 하나요?

 

리퍼가 폭탄을 사용하게 하기 위해서는 업그레이드가 요구됩니다. 몇몇 테스팅을 거친 결과 리퍼의 폭탄을 정확히 던지기란 꽤 어렵다는 점이 분명해졌습니다. 하지만 스플래쉬데미지가 폭탄 투척의 정확성 부족을 어느 정도 커버하긴 했습니다.

 

게임에서 헬리언의 역할은 무엇이며 팩토리에서 리액터를 부속건물로 지어서 복수생산이 가능하게 할 만큼 유용한가요?

 

현재 헬리언은 경량의 지상유닛에게 강력합니다. 이들의 효용성을 극도로 끌어올리기 위해서는 헬리언을 다수 확보하는 것이 바람직합니다. 이들은 특히 느린 유닛이나 저글링처럼 약한 유닛이 대량으로 모인 부대에 효과적입니다.

 

고스트의 EMP 스킬이 스타크래프트에서처럼 범위 효과를 가지게 되나요, 아니면 하나의 목표물에 대해서만 효과가 있나요?

 

고스트의 EMP 스킬은 범위 효과를 가지게 되며, 사용에 어떤 목표 유닛을 필요로 하지 않습니다.

 

오버로드가 장애물 위에도 크립을 쏟아부을 수 있나요? 만약 그렇다면 크립이 있는 동안 유닛이 그 위로 건너갈 수 있나요?

 

오버로드는 지상의 목표지점에만 크립을 쏟아부을 수 있습니다. 쏟아진 크립은 그 지점의 높이에 해당하는 지상으로만 퍼져 나가게 되며, 장애물을 역과하거나 다른 높이의 지상으로 퍼져 나가지 않습니다.

 

스웜가디언이 생성하는 게 브루들링인가요 아님 스웜인가요? 스웜이 여전히 파괴된 건물에서 나오게 되나요?

 

현재의 게임 개발 단계에 따르면 스웜가디언은 목표물을 향해서 브루들링을 쏩니다. [목표물을 향해서 부르들링을 쏜다는 건 원문을 직역한 해석인데 그냥 말이 그런 거고 목표물을 타격할 때 브루들링을 생성한다는 기존의 방식은 바뀌지 않은 것으로 생각됩니다.] 아울러 해처리를 레어로 변태시키고 나서 가능한 난도역병이라는 업그레이드가 있는데 이 업그레이드를 통하여 모든 저그 건물이 파괴될 때 브루들링을 생성하게 됩니다. 몇 마리의 브루들링이 생성되는지는 확실하지 않지만, 모든 브루들링은 죽기 직전까지 아주 짧은 시간 동안 생존할 수 있습니다. [난도역병(Razor Plague)는 원래 최근 블리즈컨 빌드에서 선보인 퀸의 새로운 스킬 명칭입니다. 명칭이 겹치는 것인지 아니면 본문의 답변자가 살짝 헷갈린 것인지는 잘 모르겠습니다.]

 

스타크래프트에서처럼 다수의 유닛이 한 지점에 버로우할 수 있나요, 그리고 만약 그렇다면 이 부분이 큰 충돌을 일으키는 유닛에게는 어떤 영향을 끼치게 되나요?

 

현재 빌드에 따르면 대답은 그렇다입니다. 어느 게임 막판에 몇 마리의 울트라리스크를 똑같은 지점에 버로우시키는 실험이 이루어졌습니다. 그 녀석들은 지시된 대로 행동했으며 각자의 위에 버로우하여 땅 위에 울트라리스크의 갑주가 쌓여 올라오는 모습을 볼 수 있었습니다. (보충설명: 이전 빌드의 경우 버로우된 울트라리스크가 플레이어에게 더 잘 보이는 데 비하여 현재 빌드에서는 버로우된 울트라리스크는 플레이어에게도 보다 숨겨진 형태로 보입니다.) 그 녀석들을 버로우된 상태로 쌓아둔 뒤 이들을 동시에 모두 언버로우시켜 봤습니다. 즉시 7~8마리의 울트라리스크들이 모두 각자 육중한 다리와 거대한 칼날을 갖춘 거대한 형태를 드러내며 땅으로부터 솟아 나왔으며, 빠르게 분산되어 근처의 공터로 이동하여 다음 지시를 기다리는 상태가 되었습니다. 상기할 점은 스타크래프트/브루드워에서보다 인공지능이 훨씬 향상되었다는 것이며, 울트리리스크들이 서로를 피하기 위하여 어디로 이동해야되는지와 관련하여 혼란스러운 부분은 전혀 없었습니다.

 

유닛/건물에서 팀 색상이 표시된 사이어닉 효과의 현재 상태는 어떤가요?

 

모든 블리즈컨 스크린샷과 동영상을 보면 프로토스의 팀 색상이 상당부분 바뀌었다는 점을 알 수 있습니다.

 

거상이 물에 대하여 다른 유닛과 달리 대응하나요?

 

아뇨, 거상은 물에 대하여 다른 어떤 유닛과도 달리 대응하지 않습니다. 거상은 아주 자그마한 지상 장애물(물, 우주공간 등)조차도 건널 수 없으며, 다만 지상의 높낮이를 달리하는 부분의 벽 지형은 쉽게 건널 수 있습니다.

 

이모탈이 EMP에 처맞으면 어떻게 되나요?

 

강화보호막을 갖추고 있다 해도 EMP에 처맞은 이모탈은 다른 프로토스 유닛처럼 쉴드를 잃게 됩니다.

 

 

세계관/캠페인 관련 질문

 

인스털레이션 방식 그리고 건물 건설 없는 방식의 미션이 캠페인에 많이 나오게 되나요? 워크래프트3처럼 이들 미션을 더욱 흥미진진하게 하기 위하여 어떤 메카니즘이 들어가게 되나요?

 

네. 단지 기지를 짓고 적을 분쇄하기 위하여 군대를 양성하는 그런 식의 같은 종류의 미션을 플레이하는 지루함을 방지하기 위하여 블리자드는 다양한 종류의 미션이 들어 있는 캠페인을 만들고자 합니다. 이와 더불어 시각디자인 팀이 기후 시스템과 낮/밤 전환을 완벽히 하고자 작업중입니다. (SCLegacy의 블리즈컨 스타크래프트2 시각디자인 패널 관련 글을 참고)

 

코프룰루 섹터의 테란동맹의 잔존 세력은 어떻게 되었나요?  네 물론 타르소니아의 테란동맹 잔존 세력은 테란자치령의 부대로 편입되었지만, 사미르 듀란의 저항군과 디셉션 맵에 등장하는 테란동맹 세력은 그렇게 되지 않았죠. 저 어딘가에 아직 처리되지 않은 테란동맹 세력이 남아 있으며 우리는 그들에게서 거의 아무런 소식도 듣지 못했습니다. 스타크래프트의 스토리의 전개에서 이들이 어떤 역할을 하게 되나요? 

 

옛 테란동맹 세력은 자유의 날개 캠페인에서 작은 역할을 하게 될 수도 있습니다.

 

 

제품개발 관련 질문

 

제품의 완성에 대한 대략적인 예측은 어떻게 되나요?

 

사실 그 부분이 결과적으로 스타크래프트2를 3부작으로 나누기로 결정함에 있어 가장 큰 고민거리였으며 3부작 출시를 통하여 비록 캠페인이 하나만 들어 있고 여기에 멀티플레이어가 더해진 형태로라도 게임을 가능한 한 빨리 출시할 수 있게 되었습니다. 현재 시점에서는 8개월에서 1년 내에 출시되리라 전망되었습니다. 둘째 그리고 셋째 게임의 개발에는 더 적은 시간이 소요될 만큼, 각 게임은 앞선 출시로부터 몇 개월의 간격을 두고 출시되리라 전망되었습니다.

 

만약 UED가 돌아오게 된다면, 이들은 테란과 완전히 다른 모습을 띠게 되나요? 그들이 완전히 새롭고 독특한 형태의 종족으로 돌아올 가능성이 있나요(플레이 가능하든 아니든)?

 

멧젠에 따르면, 지난 4년 동안 지구는 자신들이 파견한 원정군으로부터 아무 소식도 듣지 못했으며 함대가 전멸했으리라 여기고 한동안 코프룰루 섹터에 대한 관심을 접게 되었습니다. 그들이 또 다른 함대를 파견하고자 준비를 하고 있든 아니든 간에, 그 어느 쪽이든 뒷받침할 만한 근거는 없죠. 그러나 자유의 날개 캠페인이 전개되는 동안에는 UED가 또 다른 함대를 보내지 않으리라는 점이 확정되었습니다. 스타크래프트2의 둘째 그리고 셋째 게임에서는 가능성이 있긴 하지만 스타크래프트2의 주된 관심사는 다가오는 미지의 위협이기 때문이 그 가능성은 희박합니다. [결론: UED는 스타2에 안 나옵니다.]


아컨과 하이템플러에 대하여 새로운 스킬이 실험중인 게 있나요?

 

블리즈컨 2008에서의 빌드에서는 하이테플러와 아컨은 스킬이 바뀌거나 이에 대하여 약화된 부분이 없습니다. 비록 아컨이 특수한 스킬이 없지만 블리자드는 아컨에 대하여 스킬을 실험 중이라고 수차례 밝힌 바 있으며, 따라서 자유의 날개가 출시될 때쯤 되면 아컨은 (희망사항이긴 하지만) 적어도 하나의 특수한 스킬을 갖추게 될 것입니다.

 

캐리어의 외형을 스타1의 캐리어가 개량된 형태에 더 가깝게 바꾸는 것을 고려하고 있나요? 같은 유닛이라고 하기엔 아주 달라 보이고, 주력함이라 하기에는 뭔가 번쩍거리는 게 너무 많고 뭔가 텅텅 빈 부분도 너무 많거든요. [공감]

 

인페스터가 어떤 식으로든 외형 변경을 거치게 될 건가요? 수많은 사람들이 그 디자인을 엄청 싫어하고 땅 속으로 움직일 수 있다고 하기에는 다른 어떤 저그 유닛보다도 가장 아니올시다로 여겨지는데 말이죠. [진짜 공감]

 

블리즈컨 2008 스타크래프트2 시각디자인 패널에서도 언급된 바와 같이 게임이 완성될 때까지 시각디자인은 완성되지 않습니다. 언제나 그랬던 것처럼 시각디자인 팀은 현재의 아트웍에 대한 건설적인 비판의 내용을 접하고자 여러 포럼을 방문합니다. 인페스터가 외형 변경 계획이 확정된 유닛이라는 점이 언급되었습니다.

 

 

온라인/배틀넷 관련 질문

 

배틀넷에는 어떠한 종류의 매치연결 시스템이 도입되나요?

 

스타크래프트와 달리 스타크래프트2의 배틀넷에서 우리가 접하게 될 새로운 요소는 무엇이 있나요?

 

멀티플레이어에서 자원 교환이 고려되가 있나요, 그리고 이 부분이 팀매치에 어떤 영향을 끼치리라 생각하나요?

 

현재 시점에서는 배틀넷에 대한 모든 건 순전히 고려 중에 있을 뿐입니다. 하지만 멀티플레이어에서 기획되는 부분 중 하나는 바로 각 플레이어에게 적용되어 비슷한 수준의 플레이어끼리 자동으로 연결해 주는 향상된 통계 시스템입니다. 이를 통하여 보다 뛰어난 기량의 플레이어들이 자신과 동급에 해당하는 플레이어들과 매치를 할 수 있게 되며 실력이 떨어지거나 보통 실력의 플레이어들이 자신과 동급에 해당하는 다른 플레이어들과 매치를 할 수 있게 됩니다. 자원 교환이라든지 다른 부분에 대해서는 다시 말씀드리지만 이 또한 고려 중일 뿐이며 현재로써는 확답을 드릴 수 없습니다.

 

 

 

 

원문:

 

Gameplay Questions:


What happened to the physics-enabled death animations? Are they there, and if not, why?

Physics-enabled death animations were not in the BlizzCon build of StarCraft II. However, whether physics-enabled deaths will be a toggle-able option in-game remains to be seen.


Does the "hover" status of units still remain in SC2?

Yes. Although in previous builds, there was a small section on a unit's profile that indicated the ground/hover/flying status, in this build its presence was noticeable. However, the hover status still exists, allowing hovering ground units such as the Zerg Drone and Protoss Probe to move over traps such as spider mines without activating them.


Are drop pods still out?
Yes. For the BlizzCon build, the Ghosts' abilities are Cloak, Psi Round (+5 dmg to psionic units), EMP, and Nuclear Strike.


How easy is it for Reapers to use their mines? Is that ability innate or a late-tier upgrade?
It is necessary to upgrade Reapers in order to use their mines. After some testing, it was clear that it was difficult to accurately throw the Reapers' mines. However, the splash damage did make up for the lack of accuracy.


What role does the Hellion/Jackal play in the game, and is it useful enough to justify being able to double-built it at the factory with the reactor add-on?
Currently the Hellion is strong against light ground units. To obtain their full effectiveness, it is better to build Hellions en masse. They are particularly useful against slower units or large groups of weaker units such as Zerglings.


Will the Ghost's EMP ability be AoE like it was in StarCraft before, or will it be effective on a single target only?
The ghosts' EMP ability is AoE, and doesn't require a unit for targeting.


Can an Overlord perform a Creep Drop on space barriers? If so, can units walk across while the creep is present?
An Overlord can only target a creep drop on a targeted area of the ground. The dropped creep will only spread to that ground level, and will not cross barriers or flow onto a different ground level.


Do Swarm Guardians expel Broodlings or Swarms? Are Swarms still emerging from destroyed buildings?
At this point in the game development, Swarm Guardians do shoot Broodlings at their opponents. Also, there is an upgrade available after mutating a Hatchery into a Lair, called Razor Plague that will have any Zerg building release a number of Broodlings upon destruction. It is unclear how many Broodlings are released, but as with all Broodlings, they have a very short lifespan before dying.


Will multiple units be able to burrow in one spot like in StarCraft, and if so how will this affect units with large collision?
At this point in the game, yes. At the end of one game, an experiment was tested by ordering several Ultralisks to burrow into the same spot. They did as they were ordered, and one at a time, they would burrow on top of each other, showing a very close set of Ultralisk carapaces sticking up through the top of the ground. (A side note: a burrowed Ultralisk is more hidden to the player than in previous builds, where the entire top of the unit was visible to the player.) After stacking them while buried, it was time to test unburying them all at once. Instantly every one of the seven or eight Ultralisks popped up out of the ground in a giant blob of thick legs and large scythes, and very quickly separated and moved to a nearby open space, ready for their next order. One point to note is that the AI is far more intelligent than in StarCraft/Brood War, and there was no confusion at all between the Ultralisks as to where they should go in order to avoid their comrades.


What is the current status on team-colored psi for units/buildings?
According to any BlizzCon screenshots and videos, you will notice that the Protoss' team colors have undergone a pleasant change.


Will Colossi interact with water differently than other units?
No, Colossi do not interact with water any differently than any other unit. Even small cracks of a ground barrier (water, space, etc.) are uncrossable, although small walls of varying ground levels are no problem for the Colossi.


What happens if an Immortal gets hit with EMP?
Even with Hard Shields, an Immortal hit with EMP feels the same effect as any other Protoss unit, it loses its shields.

 

Lore/Campaign Questions:


Will there be many installation-type and non-building missions in the campaign? Are there any sort of mechanics being included to make them more interesting similar to WarCraft 3?
Yes. In order to prevent the monotony of playing the same type of missions, simply building bases and massing forces to destroy your enemy, Blizzard is working to create a campaign of varied mission types. Along with this, the art team is working to perfect a weather system and a day/night transition. (See StarCraft Legacy's article on the BlizzCon StarCraft II Art Panel)


What happened to the remnants of the Confederacy in the Koprulu Sector? Yes, most of the Tarsonian Confederacy's remaining forces were impressed into the Dominion's ranks, but Samir Duran's Resistance Forces and the Confederates in Deceptions prove that this is not the case. There are Confederates out there which have not been accounted for, and we've heard remarkably little from them. Will they be playing a part in the continuation of the StarCraft storyline?

The old Confederacy may play a minor part in the Wings of Liberty.

 

Production Questions:


What is the ballpark estimate of the project's completion?
This was one of main concerns when ultimately deciding to divide StarCraft II into three parts, that the game could be released, even if it's one campaign and the multi-player, as soon as possible. At this point, it was speculated that Wings of Liberty will be released within 8 months to a year. As less time is necessary for each of the second and third parts, it has been speculated that each will released several months following the previous release.


If the UED return, will they be completely different from the Terran? Is there a possibility that they will come back as a completely new and unique race (playable or not)?
According to Metzen, the Earth hasn't heard from their expeditionary fleet in four years, and assuming the fleet has fallen, has temporarily lost interest in the Koprulu Sector. Whether they are readying themselves to send another fleet or not, there is no evidence to support either. However, it is confirmed that the UED will not be sending another fleet during the events of Wings of Liberty. As for the second and third parts of StarCraft II, there is a possibility, however, it is doubtful, as the main focus of StarCraft II is the mysterious threat that approaches.


Are there any new abilities being experimented with for the Archon or High Templar?
At the BlizzCon 2008 build, High Templar and Archons have not changed their abilities or lack thereof. Although the Archon still lacks special abilities, Blizzard has at several times mentioned that they are experimenting with abilities for the Archon, so rest assured, by the time Wings of Liberty is released, the Archon will (hopefully) have at least one special ability at their disposal.


Are you considering a change of the Carrier model, to be more like an enhanced SC1 Carrier? It looks very different to be the same unit, and seems to have an excess of glowing things, and has a lot of empty space for a capital ship.
Will the Infestor be undergoing any model changes? A lot of people dislike its design, it looks least likely from the Zerg line-up to be able to move underground.
As indicated at the BlizzCon 2008 StarCraft II Art Panel, the art is not finished until the game is released. As always, the art team does search through various forums in order to read through constructive criticism on the current artwork. It was mentioned that the Infestor is one unit confirmed to have an art update planned for it.

 

Online/Battle.net Questions:


What kind of matchmaking system will Bnet have?
What kind of new features since StarCraft should we expect from the StarCraft II battle.net?
Is resource trading being considered for multiplayer games, and how do you see it impacting team games?

As of this point, everything about battle.net is purely speculative. However, one of the intentions regarding multi-player is an advanced system of statistics for each player that will automatically groups you with other players of similar skill level. This will allow the more-skilled players to match up against people of their own rank, and the lesser-skilled or casual players to match up with others on their level. As for resource trading and other features, again, this is also speculative, and no definite answer can be given at this time.

 

 

 

 

출처:

http://www.sclegacy.com/content/blizzcon-08-12/post-blizzcon-starcraft-ii-faq-114/

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