작성자 | GrayFox | ||
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작성일 | 2008-11-19 19:11:30 KST | 조회 | 2,262 |
제목 |
Batch 46 + 카룬씨의 답변 이것저것
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Batch 46
개발팀과의 대화: 스타크래프트2는 확실히 전작 스타크래프트보다 더욱 탄탄하게 짜여 가고 있으며, 이러한 발전에는 절벽 지형을 넘나드는 능력을 갖춘 유닛들의 향상된 기동력과 새로운 운송 능력이 포함됩니다. 이에 대응하여 개발팀은 테란의 행성요새가 스플래쉬데미지를 갖추게 함으로써 이를 강화시켰으며, 이를 통하여 기지 습격을 상당히 잘 막아낼 수 있다는 점이 입증되었는데, 이는 특히 SCV가 커맨드센터를 아주 빠르게 수리할 때 더욱 두드러집니다.
언제나처럼 이 질문&답변 꾸러미를 잘 보시고 있다면 개발팀과 제게 w00t! 한방 날려주세요!
--스타크래프트2 질문&답변 꾸러미 46--
1. 스타크래프트2에서는 아군에 대한 발포가 가능한가요?
네, 스타크래프트2에서도 아군에 대한 발포는 여전히 가능합니다. 여러분의 기지를 공격하는 클로킹된 유닛을 잡아내기 위하여 여러분 자신의 유닛을 가격하여 그 스플래쉬데미지를 클로킹된 적 유닛에게 가할 수 있으며, 이는 전작 스타크래프트에서 수많은 플레이어들이 활용했던 방법입니다. 예를 들어서 저그를 플레이한다면 자신의 베인링들에게 다크템플러가 근처에서 공격하고 있는 자신의 해처리를 공격하게 하여 해처리를 공격하는 다크템플러를 잡아낼 수 있습니다.
2. 3부작은 시작이거나 중간이거나 끝인가요, 아니면 3개의 관점에서 전개되는 똑같은 스토리인가요?
스토리는 순서대로 진행됩니다. 저그 스토리는 테란 스토리가 끝나는 시점에서 시작되며, 프로토스 스토리는 저그 스토리가 끝나는 시점에서 시작됩니다.
3. 대기중이며 오랜 시간 아무것도 하지 않는 유닛이 가진 특별한 애니메이션이 있나요?
고정 상태의 유닛이 가지게 될 애니메이션이 여럿 있습니다.
4. 새로운 가스채취 방식에 대한 가장 이상적인 채취 과정은 뭔가요? 두 가스를 모두 동시에 캐면서 (분화구가 활동 정지될 때) 일하지 않는 일꾼들을 미네랄 채취로 돌리는 과정을 계속해야 하나요? 아니면 가스를 하나면 캐면서 두 가스 사이에서 일꾼들을 번갈아 가면서 채취하게 해야 하나요?
이는 전적으로 여러분의 게임 전략이 무엇이 될지에 달려 있습니다. 예를 들어 특정하게 구성된 부대를 양성하거나 빠르게 테크를 타고자 한다면 두 가스를 동시에 캐면서 가스 채취량을 두 배로 늘릴 수 있을 겁니다. 아니면 보다 지속적이고 안정적인 가스 수급이 요구되는 전략이라면 컨트롤을 통하여 일꾼들이 두 가스 사이에서 번갈아 가면서 채취하게 할 수 있습니다.
5. 대규모의 공중유닛을 상대하는 데 있어 현재 가장 뛰어난 프로토스 유닛은 무엇인가요? 피닉스가 과부하 스킬을 잃게 되었는데 이는 사이어닉스톰을 제외하고는 사실상 프로토스의 유일한 스플래쉬데미지 수단이었잖아요.
뮤탈리스크와 같은 저그의 대규모 공중유닛을 상대로는 아컨과 사이어닉스톰이 여전히 가장 강력한 대응수단입니다. 바이킹과 밴쉬와 같은 테란의 대규모 공중유닛을 상대로 할 경우에도 프로토스는 피닉스를 활용하여 일점사하면 됩니다. 바이킹은 경장갑유닛이 아닌 대형 함선 유닛에게 추가데미지를 가하니까요.
6. 스펠이 가하는 데미지의 종류는 무엇인가요? '스펠'이라는 종류가 따로 있는 건가요 아니면 스펠이 따로 어떤 특정한 종류의 공격방식을 가지지는 않는 건가요?
특정한 '스펠'이라는 종류의 데미지는 없지만 몇몇 스펠의 경우 게임에 이미 도입된 기존의 유닛 종류에 대하여 추가데미지를 가합니다. 예를 들어 고스트의 사이어닉저격은 사이어닉유닛에 대하여 40 추가데미지를 가합니다. 하지만 몇몇 특별한 경우도 있긴 한데, 사이어닉스톰이 환영을 즉시적으로 파괴하고 야마토캐논에 대해서는 이모탈의 강화보호막이 작동하지 않는 경우를 들 수 있습니다.
스타크래프트2 관련 추가답변
[질문생략]
아컨은 여전히 스플래쉬데미지를 갖추고 있으며 전작에서 그랬던 것처럼 꽤 막강한 녀석입니다. 아컨 다수가 뭉쳐 있는 뮤탈을 순식간에 날려 버리는 장면을 보는 것만큼 짜릿한 느낌도 없죠.
[질문생략]
한 부대에 해처리 3개가 있다면, 부대 번호를 누르고 s키를 누르면 해처리 3개의 모든 라바를 선택하게 됩니다.
그런 다음 원하는 만큼 z키를 눌러 이들을 저글링으로 변태시킬 수 있습니다.
만약 라바가 9마리라면 z를 9번 눌러서 이들을 모두 저글링으로 변태시킬 수 있습니다.
--전달 종료---
원문:
Chat with Devs: StarCraft II is definitely evolving to be even more intense than the original StarCraft, with the increased mobility of units with cliff traversing abilities, as well as new transport abilities. In response, the development team has buffed up the Terran Planetary Fortress to have splash damage as well, which has proven to hold off decently against raids now, especially with your SCVs fixing the command center at a very high rate.
As always, shoot the devs and I a w00t! if you are enjoying this Q&A batch!
---StarCraft II Q&A Batch 46---
1. In StarCraft II, will there be friendly fire? ? Xigon(Battle.net)
Yes, friendly fire is still available in StarCraft II. You can take out cloaked units attacking your base by using friendly fire on your own unit and giving splash damage to cloaked enemy units, which has been executed by many players in the original StarCraft. For example, if you play Zerg, you can kill Dark Templar attacking your Hatchery, by targeting your Banelings to attack your Hatchery near the invading Dark Templar.
2. Trilogy is Beginning, mid and end, or is it the same story told from three points of view? ? Lolod(Battle.net)
The stories will be sequential. The Zerg story will begin from the end of the Terran story, and Protoss story will begin from the end of the Zerg story.
3. Are there any special animations for units which are standing around doing nothing for a long time? (StarCraft 2 Source)
There will be multiple animations for units which are idle.
4. What is the optimum procedure for the new gas mechanic? Should a player mine both gases at the same time and cycle the inactive workers (when the geyser goes down) to the minerals? Or should a player mine only one geyser and alternate the workers between the two? (StarCraft 2 Forums)
It totally depends on what your strategy is in the game. For example, you can mine two at the same time and double up your gas supply to build up certain armies or tech up very quickly. Or if you need more continuous and stable gas supply for your strategy, you can switch off your workers between the two gases with your micro-controls.
5. What Protoss unit is now the best option to counter mass enemy air units? The Phoenix lost its overload ability which was really the only Protoss splash damage option other than Psi Storm. (StarCraft 2 Forums)
Against Zerg’s mass air units like Mutalisks, Archons and Psi Storm are still the best counters. Against Terran’s mass air units like Vikings and Banshees, Protoss can still use Phoenixes and focus fire. Vikings currently do additional damage to large ships, rather than light armor.
6. What kind of damage do spells deal? Is there a type “Spell” or don’t they have any specific attack type? (StarCraft 2 Source)
There isn’t a specific “spell” type of damage, but some do additional damage to current types already in the game. For example, Ghost’s Psi Round deals an additional 40 damage to Psionic units. There are ‘special’ cases though as well, seen when Psi Storms instantly kill Hallucinations and when a Yamato Cannon will not activate an Immortal’s hardened shields.
[StarCraft II Blue Roundup]
How useful Archon have in SC2?
i've heard they lost their splash damage and they lost Feedback ability for longtime ago
even the Archon have thier splash damage but what improvement Archon have from SC1 ?
against Terran , Archon easily defeated by ghost
against Zerg , Does Archon still have splash damage ?
now the protoss have Immortal with High HP equip with Harden Shield and have longer attack range
i think Archon need buff :/
(Pondpond, USWest)
Archons still have their splash damage and are still quite the beasts they were in the original StarCraft. There is no better feeling than watching a group of Archons instantly pop a stacked group of Mutalisks.
Question on Zerg
I read this interview about mbs.
They said let's say you have 3 baracks in one group
you have to press m three times to get 3 marines.
Now, let's say I have 3 hatcheries in one group,
do i have to press z 3 times for lings,
or do i have to press z for each larva=9times?
(Shaytan, USEast)
If you have three Hatcheries in one group, press your group number and hit 's' key, you will select all your Larva of three Hatcheries.
And you can hit 'z' as many as you want them to morph to Zerglings.
If you have nine Larvas, you need to hit 'z' nine times to morph all of them to Zerglings.
---End of Transmission---
출처:
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=12662133120&sid=3000
Batch 46 추가답변
"Spells" also ignore armor, as well as the Immortal shields.
'스펠'은 또한 장갑분류를 무시하며 이모탈의 강화보호막 또한 무시합니다.
출처:
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=12662133120&sid=3000&pageNo=2
스타크래프트2 관련 추가답변
The Ghost Academy building is the prerequisite building to build Ghosts and Nukes. Ghosts will still be built from the Barracks.
고스트아카데미는 고스트와 핵미사일을 생산하기 위하여 요구되는 건물입니다. 고스트는 여전히 배랙에서 생산됩니다.
The original Merc Haven is essentially a Terran bar and will likely be seen in the single player campaign.
원래 있던 용병거래소는 사실 테란의 주점이라고 볼 수 있으며 싱글플레이어 캠페인에서 등장할 것으로 보입니다.
출처:
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=12662128968&sid=3000
This question is interesting to me as well and I tested this out.
If you spawn a Changeling to Terran's base before Terran researches the Combat Shield upgrade, Changeling will be spawned as a Marine without a shield and even after the Combat Shield upgrade is done, your Changeling still remain without a shield but every other Terran's Marines will have the shields. However, you spawn a Changeling again after the Combat Shield upgrade is done, your Changeling will be spawned as a Marine with a shield.
For Protoss case, even though you spawn a Changeling after the Zealot's Charge upgrade is done, your Changeling will be spawned as a Zealot with the normal speed.
So, Changeling will be spawned as the same visual with the latest upgrade status of the opponent, but it will not have the upgraded ability.
질문하신 내용은 제게도 흥미롭고 그래서 이 부분을 실험해 봤습니다.
테란이 전투방패 업그레이드를 연구하기 전에 테란 기지에 체인즐링을 생성하면 체인즐링은 전투방패를 장착하지 않는 마린의 모습으로 변하게 되며 전투방패 업그레이드가 끝난 뒤에도 체인즐링은 여전히 전투방패가 없는 모습으로 남게 되고 반면 다른 모든 테란 마린은 전투방패를 갖추게 되죠. 하지만 전투방패 업그레이드가 끝난 뒤 다시 체인즐링을 생성하면 그 체인즐링은 전투방패를 갖춘 마린의 모습으로 변하게 됩니다.
프로토스의 경우 젤럿의 돌진 업그레이드가 끝난 뒤에 체인즐링을 생성한다 해도 그 체인즐링은 보통의 속도를 갖춘 젤럿의 모습으로 변하게 됩니다.
그러니까 체인즐링은 가장 최근에 이루어진 상대편 업그레이드의 상태를 반영하는 형상으로 생성되지만 그 업그레이드된 능력을 갖추게 되지는 않는다는 겁니다.
출처:
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=12661598581&sid=3000
Overlord's initial speed is as slow as the original StarCraft one is. You can increase movement speed of Overlords from researching at Lair or from morphing Overlord to Overseer as well.
오버로드의 초기 속도는 전작 스타크래프트에서의 오버로드만큼 느립니다. 레이에서 연구하거나 오버로드를 오버시어로 변태시킴으로써 오버로드의 속도를 증가시킬 수 있습니다.
출처:
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=12665777592&sid=3000
The changes to the Lurker Art ended up being very minor, as they have chosen to stick with the original model, adding a bit more detail. I will keep you posted on any future changes that may come about for this unit.
럴커의 아트 변경은 결국 아주 경미한 변경을 하는 쪽으로 끝났는데, 왜냐하면 개발팀이 원래의 외형을 고수하면서 약간의 디테일을 첨가하는 쪽으로 결정했기 때문입니다. 이 유닛에 대하여 앞으로 어떤 식으로든 바뀌는 점이 있다면 알려드릴게요.
출처:
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=12454619037&sid=3000
In the current development stage, SCV's Repair, Medivac's Heal and Carrier's Interceptor training can be autocasted.
현재 개발단계에서는 SCV의 수리, 메디백의 치료 그리고 캐리어의 요격기 생산이 오토캐스팅됩니다.
출처:
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=12661073227&sid=3000&pageNo=1
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