작성자 | GrayFox | ||
---|---|---|---|
작성일 | 2009-03-17 13:09:32 KST | 조회 | 1,153 |
제목 |
배틀넷포럼 최근 공식답변모음
|
4.) Does the Colossus deal damage based on size? An Ultralisk or Thor would be hit by a larger portion of the AoE damage than a Zergling or Marine. (Kknewkles – StarcraftWire.net)
5.) Could it be possible for a map to have a functionality that would let people join or leave mid-game, making a game potentially persistent with the right triggers? (Leord – StarcraftWire.net)
4) I don't believe so- those targets would still take the same amount of damage per volley, but I'll let you know if that isn't true.
5) A lot is possible in the map editor, and much has been done with the War3 editor that we definitely didn't intend it to do too... we'll see in time.
Sorry those are the only 2 I can answer at the moment :)
4) 거상이 유닛의 크기에 따라 데미지를 달리 먹이나요? 울트라나 토르가 저글링이나 마린보다 더 높은 스플래쉬데미지를 받느냐 이거죠.
5) 어떤 맵에 사람들이 게임 중간에 참여하거나 아니면 나가는 기능을 부여하여 트리거의 제대로 된 활용을 통해 게임이 계속 이어지게 할 수 있나요?
4) 그건 아닐 겁니다- 그런 유닛들도 1회의 타격마다 똑같은 데미지를 받게 되는 걸로 알고 있지만, 만약 이게 사실이 아니라면 알려드리죠.
5) 맵에디터로는 많은 걸 할 수 있고, 워크3 에디터만 해도 우리가 애초에 의도하지 않았던 많은 부분이 이루어졌죠... 뭐 시간이 지나면 알게 되겠죠.
현재로써는 2개의 질문에 대해서만 답변드릴 수 있다는 점 죄송합니당 :)
출처:
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=15671123155&sid=3000
Only changes are balance changes, which will still continue to change. Otherwise besides that, the abilities are still the same.
Hallucination still does not work on Carriers, Motherships, Dark Templars, an Observers. I'll have to get back to ya on the lore side :) maybe get them to post up a website update on that.
The Nullifier's weapon hits one target at a time, doing damage as long as the enemy is targeted.
요즘 이루어지는 변경은 밸런스에 관련된 부분뿐이며, 이 부분은 계속 바뀔 거에요. 그 부분 외에는 스킬은 여전히 변한 게 없습니다.
할루시네이션은 여전히 캐리어, 마더쉽, 닥템 그리고 옵저버를 상대로 먹히지 않습니다. 이 부분에 대한 설정을 나중에 알려드려야겠습니다 :) 이 부분에 대한 웹사이트 업데이트를 올리도록 해야겠죠.
널러파이어의 무장은 한번에 하나의 목표물을 공격하며, 적이 목표로 잡혀 있는 동안 계속 데미지를 가합니다.
출처:
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=15659711481&sid=3000
I have been wondering, what happens when a unit gets targeted by a force field.
Do they get pushed to the side? Stuck in one place? or can they move around inside the shield?
Can they attack units outside the shield? or vice versa?
And if you have multiple shields, and they can move around inside them, can they move from shield, to shield? (the two shields touching)
They do not get pushed outside of the force field. If a unit is underneath a force field, when it exits the force field's radius, it will not be able to pass through the force field again until it dissipates. Units under the force field can fire out as well as be hit by enemy fire.
궁금한 게 있는데 어떤 유닛이 포스필드의 목표물이 되면 어떻게 되는가 하는 거에요.
그 유닛이 근처로 밀려나게 되나요? 한 곳에 처박히게 되나요? 아니면 포스필드 내에서 움직일 수 있나요?
그 유닛이 포스필드 밖으로 공격할 수 있나요? 그 반대는요?
그리고 포스필드가 다수 있을 경우에 만약 포스필드 내에서 돌아다닐 수 있다면 각각의 포스필드를 오고가는 것도 가능하나요? (두 개의 포스필드가 서로 인접한 경우)
그 경우 유닛은 포스필드 밖으로 밀려나지 않습니다. 만약 유닛이 포스필드의 작동반경 내에 위치하게 될 경우, 그 유닛이 포스필드의 작동범위를 벗어나게 된다면 포스필드가 해제될 때까지 이를 다시 지나갈 수 없게 됩니다. 포스필드 내의 유닛은 외부로 공격을 가할 수도 있으며 적으로부터 피격될 수도 있습니다.
출처:
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=15671263149&sid=3000
Banelings are visible and still very effective. When they are grouped with Zerglings, it is hard to focus fire several Banelings approaching at the same time. Even one Baneling getting through can be devastating to mass Marine armies or groups of Zealots.
Burrowed Banelings are also like mines, deadly when used as an ambush on unsuspecting forces.
베인링은 눈에 보이며 여전히 아주 효과적입니다. 저글링과 조합될 경우 동시에 접근해 오는 여러 마라의 베인링을 집중공격하는 것은 정말 어렵습니다. 베인링이 하나만 근접해 들어와도 다수의 마린 부대나 질럿 부대에 엄청난 타격을 가할 수 있죠.
버로우된 베인링은 마치 마인처럼 활용될 수 있으며, 아무런 경계 없는 무방비 상태의 부대를 상대로 한 기습에 활용될 경우 치명적입니다.
No, it doesn't hurt your own units.
베인링은 아군 유닛에 타격을 가하지 않습니다.
출처:
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=15673102347&sid=3000
Zerglings are always useful in late game due to their speed and ability to surround enemies. Banelings too are especially useful against both Zealots and Marines, even with their upgrades, and thus will always be useful to counter them. Additionally, Banelings are always useful in raiding, which should be done throughout the entirety of a StarCraft II game.
저글링은 빠른 속도 그리고 적을 둘러쌀 수 있는 능력 덕분에 게임 후반에서도 언제나 유용합니다. 베인링 또한 특히 질럿 그리고 마린 모두를 상대로 효과적이며, 이는 질럿과 마린이 업글을 한 경우에도 마찬가지기 때문에 언제나 이들을 상대하기에 유용하게 쓰일 거에요.
아울러 베인링은 스타2 게임플레이 전반을 통틀어 이루어지는 기지 습격에 언제나 효과적입니다.
출처:
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=15671262599&sid=3000
Yes, with vision you'll be able to warp in on the cliff. Sight is a hugely important factor in timed strategies where players rush to a unit that can traverse cliffs.
네, 시야가 확보될 경우 절벽 위로 워프시키는 게 가능하죠. 플레이어가 절벽을 가로지를 수 있는 유닛의 테크를 타는 타이밍 전략에서 시야는 대단히 중요한 변수입니다.
woah...how many pages back you goin' man?
Pretty far considering I can't find anything to answer at the moment...
와우... 요즘 몇페이지나 확인하시는겅미?
그 부분은 대답드릴 수 없다능...
출처:
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=15659707507&sid=3000
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.