작성자 | GrayFox | ||
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작성일 | 2009-04-29 14:13:40 KST | 조회 | 1,683 |
제목 |
스타크래프트2 팬사이트 질문&답변 - Starfeeder
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1. 현재 스타크래프트2가 지원하는 최소의 화면 해상도는 무엇인가요?
현재 버전에서 최소 화면 해상도는 1024x768x32비트입니다.
2. 로치가 생체에 대하여 두 배의 데미지를 가하며 티어1 테크고 빠른 체력회복이 된다는 점 때문에 저저전(저그 대 저그)이 자칫 로치 컨트롤 일색이 될 수 있다는 점에 대해서 많은 우려가 있었습니다. 이게 진짠가요? 만약 아니라면, 저저전에서 로치 러쉬를 어떻게 막을 수 있나요?
저그 대 저그 게임은 우리에게 밸런스 조정이 가장 어려운 매치업 중 하나였습니다. 로치 대 로치와 관련하여 말씀드리자면, 여전히 밸런스를 조정 중이며 히드라를 티어1.5 테크로 다시 내리고 보다 일반적인 원거리 공격유닛의 역할을 부여하는 등 로치의 활약에 영향을 줄 수 있는 몇몇 요소가 이미 변경되었다는 점만 말씀드릴 수 있겠습니다.
3. 현재까지의 스타크래프트2 내부 테스팅에서 섬맵에서의 매치업은 어땠나요? 섬맵 게임에서 예를 들 수 있는 일반적인 빌드와/또는 전술을 얘기해 주실 수 있나요?
스타크래프트2의 종족들은 바이킹과 메디백의 도입과 더불어 더 편하게 활용할 수 있는 나이더스웜 그리고 워프이동의 도입을 통하여 전작 스타크래프트보다 훨씬 높은 기동성을 갖추게 되었다고 감히 말할 수 있습니다. 이들 새로운 메카니즘을 통하여 섬 지점을 공략할 수 있는 몇몇 새로운 방법이 있을 것이며 이를 통하여 게임이 보다 빠르게 그리고 박진감 있게 전개될 수 있습니다. 이들 메카니즘 때문에 스타크래프트2에서는 '버티기'가 더 어려워지기도 할 것입니다.
4. 뮤탈 뭉치기가 어떻게 가능할지에 대해서 알려주실래요?
스타크래프트2에서 뮤탈리스크를 뭉치는 것은 가능하겠지만 이동하거나 공격할 때에는 퍼져나가곤 할 겁니다. [짤짤이가 된다는 소린지는 잘 모르겠네요.]
5. 아직 공개되지 않은 새로운 유닛이 있나요? 예컨대: 저그의 중무장 공중유닛?
저그는 브루드로드라는 이름의 새로운 중무장 공중 공격 유닛을 가지고 있습니다. 이 녀석은 강합니다! 가디언보다 훨씬 위협적이며 여전히 뮤탈리스크에서 변태됩니다. 이 유닛은 이전에 소개된 스웜가디언을 대체하게 되며 외형도 새로이 바뀌게 될 겁니다. 이 유닛은 현재 350의 체력과 9라는 긴 공격사거리를 갖추고 잇으며, 25 데미지를 가하고 각 공격마다 브루들링 하나를 생성하게 되는데 이 브루들링은 짧은 시간 동안 생존하며 약한 근접데미지를 가합니다. [실질적으로 가디언과 크게 다를 게 없네요.]
6. 스타크래프트2 내부 테스팅 팀은 얼마나 큰가요? 풀타임으로 뛰는 테스터들도 있나요?
우리는 현재 모든 직원을 동원하여 내부 알파 테스팅을 진행하고 있으며 게임에 대한 질문&답변을 전담하는 직원도 두고 있습니다.
7. 이스포츠 팀의 역할은 무엇인가요? 블리자드가 공식적인 블리자드 리그를 통하여 게임을 홍보할 계획인가요? 아니면 그러한 역할은 곧 생겨날 팬사이트/게임사이트와 같은 제3자에게로 넘겨지는 건가요?
우리 이스포츠 팀의 역할은 블리자드 게임의 토너먼트와 각종 대결 행사를 운영하는 데 있습니다. 게임의 출시가 가까워지면 공식 그리고 제3자 채널 모두를 통한 스타크래프트2 토너먼트에 관한 우리의 계획에 대한 정보를 더 제공할 겁니다.
8. 첫 스타크래프트2 전투보고서에서 우리는 유닛 그리고 미네랄 수치가 화면 상단의 그래픽으로 나타나는 것을 보았습니다. 게임 관전과 관련하여 우리가 아직 접하지 못한 요소가 더 잇나요?
최근 질문&답변 글타래에서 리플레이 인터페이스에 대한 더 많은 정보를 찾으실 수 있으며 부대 규모, 자원 채취 속도, 자원 분배, 진행 중인 기술 개발 등 다양한 정보창을 볼 수 있습니다.
9. 게임이 출시되고 나면 스타크래프트2 팀은 어디로 휴가를 떠날 생각인가요?
진짜 솔직히 말씀드리자면 우리는 배틀넷에서 여러분과 함께 스타크래프트2를 즐길 겁니다.
원문:
1. What is the minimum screen resolution Starcraft 2 is supporting?
[Dustin Browder]The minimum screen resolution in the current build is 1024x768x32 bits.
2. There has been a lot of concern, that ZvZ (Zerg vs Zerg) could become a roach micro contest as roaches do double damage to biological, are tier 1 and have high regeneration. Is this true? If not, how can one counter a roach rush in ZvZ?
[Dustin Browder] Zerg versus Zerg games has been one of our most challenging matchups to balance. With regard to Roaches versus Roaches, all I can say now is that we are still balancing and several things have already changed that will affect how the Roach will do, including bringing Hydralisks back down to a Tier 1.5 unit and having a more standard ranged attacker role.
3. How has island map matches been like so far in StarCraft II internal testing? Could you describe basic sample builds and/or tactics in island games?
[Dustin Browder] StarCraft II races have arguably become more mobile than the original StarCraft with the introduction of the Viking and Medivacs, as well as having a more easily usable Nydus Worm, and Warp-In. With these new mechanics, there will be several new ways to invade an island position, keeping the game fast paced and exciting. ‘Turtling,’ will be a bit harder to do in StarCraft II because of these mechanics as well.
4. Could you tell us about how Muta stacking will work?
[Dustin Browder] Stacking up Mutalisks will be possible in StarCraft II but they will tend to spread out again when they move or attack.
5. Are any new units yet to be revealed? ie: Zerg heavy air unit?
[Dustin Browder] Zerg has a new flying heavy assault unit known as the Brood Lord. This one is buff! Much more intimidating than the Guardian and will still be morphed from the Mutalisk. This unit will be replacing the previously seen Swarm Guardian and will have new art as well. This unit currently has 350 hit points and a large range of 9, doing 25 damage and spawning a Broodling upon each attack, which will live for a few short seconds, doing minor melee damage.
6. How big is the internal StarCraft II testing team? Are there dedicated full-time testers?
[Dustin Browder] We are currently running the internal alpha testing for every employee and we also have some dedicated QA staff for the game as well.
7. What is the role of the E-sports team? Is Blizzard looking to support the game via an official Blizzard league? Or will that be left to 3rd parties like fansites / game sites to establish?
[Dustin Browder] The role of our eSports Team is to operate tournaments and competitive events for Blizzard games. We will release more information on our plans for StarCraft II tournaments, both official and third-party, as we get closer to the launch of the game.
8. We've seen unit and mineral counts as over-head graphics in game during the first StarCraft II battle-report. Are there more features we haven't seen yet in regards to spectating games?
[Dustin Browder] You can find more information on the replay UI at the latest Q&A batch and you can see various information tabs such as army size, resource collection rate, resource allocations, and tech research in progress.
9. Where will the StarCraft II team take their vacation once the game is launched?
[Dustin Browder] In all honesty, we’ll probably be on Battle.net playing StarCraft II with all of you.
출처:
http://starfeeder.gameriot.com/blogs/The-Starfeed/The-Official-STARFEEDER-Starcraft-2-QA
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