출처 : MMO-Champion
드레노어의 전쟁군주 시작
- 이전에 공개된것(링크)보다 더 전부터 플레이어가 체험할 것
- 일반적인 경험은 어둠의 문에서 곧 닥칠 강철 호드의 침공을 막는데서 시작함. 강철 호드를 물리칠 수는 없겠지만 당장의 위협은 막을 수 있음.
- 레벨 90으로 상승된 캐릭터는 약간 다른 경험을 하게됨. 대부분의 기술들은 바에서 없어지며 플레이를 하면서 하나씩 잠금해제됨.(죽기 시작 퀘스트랑 비슷한거 같네요,)
주둔지
- 주둔지를 통해서 플레이어는 전문기술이 불필요해지지 않는 선에서 다른 전문기술의 일부분을 이용할 수 있음.
- 주둔지의 마굿간에 있는 탈것은 플레이어가 소유한 탈것 중 가장 많이 이용한 것들이 존재할 것임.
- 주둔지의 NPC들은 기존의 정형화된 NPC와는 약간 다른 새로운 인공지능 시스템을 가질것임.
- 예를 들어서 대장장이는 일어난 다음 대장간으로 일을 하러 간 다음 목이 마르면 약간 휴식을 가지면서 선술집으로 이동하고 다시 자러 병영으로 이동할 것임
- 플레이어들이 주둔지에서 스스로 건물을 건설할 수 있도록 하려면 기존의 정형화된 인공지능 시스템으로는 불가능하다고 여겨 개발팀에서는 향상된 인공지능을 만들었음.
- 이 시스템은 나중에 도시나 다른 지역에 존재하는 NPC에도 적용할 수 있음.
- 주둔지 내의 건물의 위치는 개인의 선택에 따라 달렸으며, 주둔지의 기초적인 게임 플레이는 한정된 지역에 원하는 건물을 선택하는 것임.
- 개발팀에서는 판다리아의 안개의 농장에서의 문제점을 인지하고 있으며 플레이어들이 주둔지를 본캐로 자원을 옮기기 위한 대체제로 생각하지 않기를 바람.
- 플레이어들은 한 플레이 기간이나 혹은 로그인/로그아웃을 할 때마다 자신의 주둔지에 머물기를 원하게 될것임. 주둔지는 현재의 도시처럼 한가하게 있는 장소는 아닐 것이며 따라서 경매장과 은행도 없음.
공격대/이것 저것
- 현재 전설 난이도에만 나오는 우두머리는 6.0에는 계획이 없지만 전투중에는 가로쉬의 개별 단계처럼 전설 난이도에만 존재하는 특별한 요소들이 존재할 수 있음. 전설 난이도에만 존재하는 우두머리는 계속해서 추가할 것임
- 라덴은 의도한대로 작동하지 않음. 라덴을 깜짝 놀랄만한 요소로 남겨놓기 위해 공개적으로 테스트를 거치지 않았으며 Ion은 내부 테스트 시간을 지켜볼만큼 많은 시간을 소비하지 못함. 이러한 결과로 라덴이 공개되었을 때 몇몇 허술한 구멍을 통해 라덴이 의도한것 보다 쉬워짐.
- 개발팀은 예전의 콘텐츠의 시간선이 약간 모순된다는 것을 알고있지만 불타는 성전이나 리치 왕의 분노때의 이러한 콘텐츠들을 해결하는 것은 드레노어의 전쟁군주의 개발 시간을 깎아먹으므로 당장은 계획이 없음.
참고 : http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1896&l=14534