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작성자 아이콘 제드
작성일 2015-05-24 21:35:51 KST 조회 1,694
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와우에 필요하다고 생각하는 시스템들

와우에 앞으로 필요한 시스템들이 몇가지 있습니다.

1.아이템 룩변의 디아블로3화. 계정귀속되고 목록에서 선택가능한 룩변시스템

2.디아블로3와 같은 난이도 선택가능하며 몬스터와 레벨이 맞춰지는 시스템.

3.와우 전체를 아우르는 제3의 주화. 1레벨부터 100레벨이 넘도록 항상 쓸모있고 가치있는 주화. 계정 귀속. 거래불가.

탈것 펫 룩변템을 비롯해 구하기 힘든 템들을 구입가능함.

4.6.2에 선보이는 시간 여행자 시스템의 게임 전체적인 적용.

 

그 외에 있으면 좋겠다는 걸로는 골드의 계귀화, 확고평판의 계정공유, 휘장 계정공유 시스템 정도?..

 

지금 와우 이용자수가 하락세에 있는건 아시는 분은 아실겁니다. 인벤발 뉴스에 따르면 유저수가 거의

오리때 말기수준이에요.. 6.2가 되면 또 잠깐 불어날거 같긴 한데 이대로 가면 늘어나는것보다 줄어드는게 더 클거에요.

 

하고 많은 스토리 떡밥들 다 놔두고 뜬금없이 드군행 포탈 연거.. 순전히 제 생각이지만, 블리자드가 급해진거라고 생각합니다.

바닷속 아즈샤라 여왕이나 남은 고대신들 같은 것들을 왜 바로바로 안쓰고 묵혀 두느냐.. 하면

그런걸 쓴다고 해서 사람들이 관심을 가지기는 힘들다는 걸 아는거죠.

리분 이후로도 계속 유저수 증가추세였으면 뭔 떡밥을 써도 상관없었을 거에요. 근데 아니잖아요.

워크래프트3 시나리오의 큰 축인 아서스와 주변 영웅들을 다 죽여 놓고 대격변 들어가니까 이용자수가 감소하기 시작합니다.

라그나로스 재활용하고 언제나오나 싶던 하이잘 산 꺼내쓰고 바닷속은 대충 맛만 보여주고 얘는 아직 안잡았네 ㅎㅎ 하면서 

데스윙 출연시켜서 잡고 초갈 꺼내쓰고.. 워크래프트3 스토리 거의 끝나고 워크래프트2스토리로 갔는데 반응이 신통치않았죠.

 

그래서 급하게 판다리아 카드를 꺼내듭니다. 아예 새로운 맛을 보여줘서 사람들, 특히 중국시장을 좀 끌어보겠다는 거였죠.

중국시장을 노린건지 아닌지는 저도 잘 모르겠습니다만 그냥 추측입니다.

근데 이용자 수가 또 감소합니다.

 

이용자 수 감소에 대한 사실은 여기서 보세요 http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1896&p=3&l=18213

 

이 상황에서 묵혀둔 떡밥 꺼내봤자 유저 확 끌어오기 힘들다고 판단한 블리자드는 뜬금없이 평행세계를 들고 나오면서

워크래프트2 시작지점으로 가버립니다.

그리고 유저수 급감.

 

계속 이런 식으로 나오면 언더마인 구경은 커녕 다음 고대신은 안 나올지도 모르겠습니다.

 

처음에 나왔을때 주둔지 시스템은 신의 한수다! 라고 생각했었는데.. 이게.. 우리 발목을 잡을 거라곤 누가 상상이나 했겠습니까?

모바일 게임에서나 할 노가다를 PC에서 시키다니.. 후..

억지로 플레이 타임 늘리고 접속시간 늘리려는 꼼수는 결국 이용자 수 대폭 감소라는 결과만 낳았습니다.

 

처음에 적은 시스템들을 적용시켜서, 플레이어가 레벨에 상관없이 파티를 맺고 같이 인던을 적절한 난이도로 돌고

적절한 보상을 받을 수 있어야 합니다. 

필드 레벨업 과정에서 지나치게 레벨이 올라 진행 중이던 연속퀘스트를 회색이 되서 버리고 다음 지역으로 이동하는 일이

없도록 해야 합니다. 난이도가 계속 고정되어야해요. 

퀘스트 보상 아이템은 룩변목록에 계정귀속되도록 하고. 보상으로 제3의 주화를 얻고. 

설정한 난이도가 높으면 보상도 크고 난이도가 쉬우면 보상도 낮고.

 

날탈 이야기를 좀 하자면.. 그냥 없는게 낫습니다. 레벨디자인이라는 걸 다 뭉개버리는 요소에요.(여기서 말하는 레벨은 스테이지 라고 생각하시면 됩니다.)

 

그 외에 경매장도 서버통합시키고 모바일 경매장처럼 언제 어디서나 편리하게 할수 있도록 해야 하는데..

 

지금 블리자드가 할일이 많을 겁니다. 컨텐츠 추가도 해야 하는데 시스템도 손볼게 많고.

근데 유저수 감소라는 압박에 만회할 방법 찾느라 급급할거에요.

 

이럴 때일수록 돌아서 가야한다고 생각합니다. 유저 수가 좀 더 감소하더라도, 한번 쉬어가면서

기반을 좀 다져 놓고 난 뒤에 다시 스토리를 풀어나가야 한다고 생각해요.

그걸 판다리아때 했어야 하는데.. -_- 지금이라도 하면 차라리 좋겠지만..

 

빠르게 레벨업을 하는게 전혀 중요하지 않도록 해야 플레이어들이 느긋하게 레벨업하면서 스토리와 풍경을 즐길 수 있다고 생각합니다.

와우는 만랩부터라는 말이 있는데, 어느정도는 사실이지만, 굳이 만랩이 되지 않아도 남들과 함께 재미있게 플레이하는데 지장이 없도록 해야한다고 생각합니다.

 

후.. 말은 좀 많았는데... 다 희망 사항이죠. 블리자드가 이 글을 볼 리도 없고..

모르겠습니다. 유저수 400만 밑으로 떨어지면 좀 정신을 차릴려나? 

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Deadlights (2015-05-24 21:42:22 KST)
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살게라스 발등 구경은 할 수 있을까...
아이콘 트럴임 (2015-05-24 22:13:22 KST)
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애초에 뭐 겜이 너무 오래되서 유저 수 하락은 어쩔 수 없음

이정도까지 살아있는것도 대단한거지

블리자드가 뭔짓을 해도 예전처럼 돌아갈 순 없을듯
아이콘 젖소왕가몬 (2015-05-24 22:23:58 KST)
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전 그다지 공감은 안되네요 저거 해도 안늘어남 그냥 오래되서 그런거라
아이콘 젖소왕가몬 (2015-05-24 22:24:44 KST)
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어차피 리치왕 잡힌 시점에서 어찌보면 유저들이 가장 원하는 스토리가 끝난거고
아이콘 WG완비탄 (2015-05-24 23:04:59 KST)
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본문이 맞는 말씀이기는 한데 하락세를 돌이킬 방법은 없다고 봐서...
아이콘 호랄레 (2015-05-25 00:37:35 KST)
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아무래도 워3로 워크 시리즈를 접한 사람이 많은만큼 리분 이후로 와우의 하락세는 피할 수 없음.
많은 사람들이 아서스 잡은걸 워크 시리즈 엔딩 본거로 생각하거든요.

그리고 개인적으로는 기존에 계획된 스토리좀 뒤엎지 말았으면 좋겠음. 떡밥 다 뿌려놓고 맥거핀 된 게 한둘이 아님...
아이콘 호랄레 (2015-05-25 00:49:37 KST)
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그리고 전 주둔지 개념 자체는 좋은 생각이었다고 봄.
하지만 주둔지에서 너무 많은 걸 할 수 있었다는 게 문제였죠.
사람 맘이라는게 일단 있으면 하게되니까 너무 주둔지에 목매게 되는 것도 있고, 뭣보다 사람들이 주둔지 밖으로 나가질 않음.
유키피디아 (2015-05-25 14:53:18 KST)
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주키코모리 화 된 확장팩
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