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작성자 opwe77
작성일 2010-08-08 20:45:09 KST 조회 4,010
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본진 투해쳐리 빌드

초창기에 제가 플토를 상대할때 즐겨쓰던 빌드입니다.

 

우선 가스트릭으로 11드론까지 찍고 대군주 생산 후 16드론까지 생산 하게되면 300원이 모일겁니다

 

그럼 본진 해쳐리 옆에 해쳐리를 하나 더 짓습니다.

 

그 후에 일꾼뽑지 마시고 스포닝과 2가스를 올리고 대군주가 막히지 않도록 신경쓰면서

 

스포닝이 완성됨과 동시에 해쳐리가 완성되는데 거기서 퀸을 한마리 뽑은 후 8저글링까지 찍어줍니다.

 

저글링으로 상대 테크를 확인하고 입구를 막아놓지만 입구를 막지 않았다면

 

투해쳐리에서 저글링 물량을 왕창 뽑아내서 밀어낼수도 있고,

 

만일 입구를 막고 파수기가 보인다면 히드라바퀴 체제를 준비하고, 만일 공중테크를 탄다면

 

바퀴는 생략 후 히드라와 저글링만으로 공중을 막은 후에 역러쉬를 갈 수 있습니다.

 

이 빌드의 장점을 적어보자면, 충분한 라바수가 확보되어지기 때문에 본진자원 활성화를 빨리시킬수가 있고,

 

2게이트 질럿 푸쉬에 효과적으로 방어 혹은 역러쉬까지 가능합니다.

 

그리고 본진에서 퀸을 한마리만 뽑는 이유는 두마리를 뽑아서 알까기를 시전해주게 되면 라바가 무지하게 남습니다. 자원이 활성화가 되었음에도 불구하고, 자원력이 생산력을 못따라 가기 때문이죠.

 

이 빌드의 단점을 말씀드리자면, 이 빌드는 확장을 가져가지 않는 한 뮤탈 테크를 탈 수가 없습니다.

 

왜나하면 본진 자원을 완벽하게 활성화를 시킨다고 가정할때 가스와 미네랄 비율이 3:1정도 되기 때문이죠.

 

그래서 바퀴와 히드라를 섞어서 뽑거나 저글링과 히드라를 섞어서 뽑을때 가장 효율이 좋은 비율입니다

 

만일 뮤탈을 뽑다가는 가스 채취량이 너무나 작아서 뮤탈을 뽑다가는 미네랄이 1000이 순식간에 넘거가게 됩니다.

 

뭐 저그를 하시다보면 아시겠지만, 저그란 종족은 어떤 정형화되어진 타이밍이 없습니다.

 

상대 테크를 보면서 맞춰가면서 상성상 우위를 점하는게 실력이지요.

 

뭐 궁금한점이나 전략을 공유하고 싶으신분들은 Zerg/734로 귓말 넣어주세요

 

 

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아이콘 흥분되 (2010-08-09 09:49:10 KST)
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정찰이 늦으 스포닝확인하고.... 투해처리이후 여왕뽑는사이에 광전사러쉬올꺼같은데...
이런경우는없었나여?
Rush[417] (2010-08-09 12:34:59 KST)
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흠.. 나름 괜찮네요. 앞마당 후 활성화도 충분히 빠를꺼같고...

하지만 중반의 꾸준한 자원줄을 포기라고 할까 좀 뒤에 두고 초반 물량을 확보한다는건
초반 러쉬가 꺼림직한 저그에겐 약간 아이러니하네요.

테크가 빠른 적에게 매우 괜찮은 빌드네요.
opwe77 (2010-08-09 12:59:28 KST)
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흥분되// 제가 직접 경험한 결과 프로토스에서 작정하고 2게이트 질럿 올인에 정찰도 한번에 가능하고 가장 가까운 거리에 걸린다고 해도(로템에서) 1질럿이 도착했을때 저글링 라바 두개가 반쯤 차있습니다. 일꾼만 한번 빼면서 돌려주게 된다면, 그사이에 저글링이 나오게 되고 이후 추가적인 질럿은 추가적인 저글링의 물량을 따라오지 못합니다 그 이후에 퀸도 나오게 되구요
opwe77 (2010-08-09 13:02:51 KST)
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rush[417]//저같은 경우는 초반에 상대가 2게이트 찌르기가 들어왔는데 질럿을 빼지 않고 싸우다가 5질럿정도 잡아먹었을때는 저도 같이 레어테크 퀴드라를 타면서 끝내기도 하는데요, 보통 이빌드는 프로토스보다 자원 활성화 되는시간이 무지하게 빠르기 때문에 토스보다 항상 병력상 우위를 점할수가 있습니다. 그래서 토스의 앞마당 가져가는 시간을 늦출 수가 있고 더 높은 자원상황으로 앞마당을 가져갔는데도 불구하고 병력상 밀리지 않게됩니다
유승렬 (2010-08-10 13:38:44 KST)
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히드라 바퀴가는데 본진 가스만으로는 절대 부족한데
opwe77 (2010-08-10 17:06:57 KST)
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남는미네랄로는 확장을 가져가시면 됩니다.
아이콘 흥분되 (2010-08-12 17:08:38 KST)
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오래되서 댓글을 달아주실지모르겠내요 궁금한게, 본진 더블해처리로 운영하게되는데
어떻게 자원활성화시간이 프로보다 빨라지죠? 사실 원해처만으로도 어느정도 드론째주면
본진활성화되고 차라리 본진2해처리보다는 앞마당을 가져가는게 더 이득아닐까 싶은생각이
들어서요. 앞마당같은경우는 드론 적당히 째서 미네랄보다는 가스를 먼저 활성화시키면
어느정도 본진미네랄과 가스비율이 맞을꺼같다는 생각
아이콘 해병용병 (2010-08-14 21:16:03 KST)
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허...난 슷2처음시작할때 제일편하게 나만의 전략을 썻는데 이거와 매우 흡사해!!
opwe77 (2010-08-14 22:05:25 KST)
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흥분되//제가 이 빌드를 사용해본 결과, 바로 앞마당을 가져가버리게 되면 2겟 질럿 찌르기에 거의 무방비가 됩니다. 그 이유는 저글링이 나오면서 맞고, 질럿이 본진까지 도착하는데 걸리는 시간이 상대적으로 작아지기 때문이죠, 이후에 계속 질럿이 쌓이다 보면 앞마당은 자원을 먹지도 못하고, 타격만 계속 받는 상황이 발생 합니다(물론 컨트롤의 여하에 따라서 상황이 달라지기는 합니다만) 수비할때 여왕의 백업을 받을 수가 있죠, 그리고 스투에서는 스1과 다르게 자원활성화 하는 시간이 상당히 오래걸리기 때문에(미네랄 8덩이 기준) 약 20마리 정도의 일꾼이 필요하고, 확장을 돌리려면 일꾼의 수가 약 20마리가 넘어야 확장의 효과를 본다고 말할 수 있는데, 보통 앞마당을 가져간다고 해서 일꾼을 그렇게 무자비하게 쨀수 있는게 아니더군요.
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