작성자 | 마케이누 | ||
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작성일 | 2010-10-06 12:48:15 KST | 조회 | 1,454 |
제목 |
기사도 4차관를 막기를 생각해 보았습니다.
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어제 10/5일자 기사도 연승전을 보고 충격을 먹었습니다. 말 그대로 알아도 못막는다.
그나마 가장 근접하게 막은 게 가촉 1개 발업 저글링이던데 이게 금속이었는데 폭염이면 어떻게 되는.
걍 닥 끄기?
6분 10초에 당도하는 개량된 빠른 4차관(편의상 4광차관이라 하죠)의 빌드를 보면
9.5 수정탑
11번째 프루브에 시증해서 12프루브
프루브 잠시 쉬고 12관문
13번째 프루브 시증해서 14 프루브
가스
16 코어 (차관연구에 시증을 2번 쓰는 것 같습니다.)
광전사 (나오면 관문코어광전으로 입구막기)
20프루브에서 시증 추적자 1 (이걸로 오버 찌르기 막기)
20프루브 유지하고 관문 3개 올림 (이 작업의 시작이 4분 20초쯤 되며 4게이트 차관완성은 5분 45초 정도입니다.)
22프루브까지 더찍음
6분 10초엔 거리에 큰 상관없이 저그 앞마당에 돌입하게 되고 병력규모는 뭔 조합이든 7마리쯤 오는거 같습니다.
가스는 1개만 캐더군요.
실험을 했습니다.
6분에 저글링 발업과 가촉이 2개 박히면 입구 하나인 맵에서는 막을 수 있지 않을까.
6분에 발업 완료하려면 3분 정도에 가스 지어야 합니다. 가촉은 50의 빌드타임이라 5분 10초쯤 박으면 됩니다.
광4차관의 2번째 관문이 올라가는 타임은 4분20초, 이후 4관문까지 건설하고 5분 45초에 4번째 관문까지 차관 변환이됩니다. 우리가(저그가) 9오버 10드론 정찰을 하면 1번째 오버가 금속도시 기준으로 가까운쪽 (12~3시와 9시~6시)을 빠르게 정찰하고 반대쪽으로 오버 넣으면 타이머 4분 30초 전에 오버찌를 수 있는 위치로 갈 수 있어요
4분 30초에 두 오버를 양쪽에서 확 밀어넣으면 추적자가 잡아죽이겠지만 공허냐 불사조냐 4차관이냐 알 수 있을 것 같습니다. 이 경우 다른곳에 게이트를 올리는 식의 플레이면 역시 정찰만이 답이겠죠.
2 마리의 오버가 자살하러 찌르면 1추적자로 둘다 죽일 수는 없습니다.
정찰은 그럼 4분 50초쯤에 완료가 됩니다.
일반적인 4차관은 초기에 반드시 2가스를 가져가고 파수기를 미리미리 뽑아두어 역장 마나를 채워둡니다. 4광차관은 1가스로 빠르게 가기 때문에 파수기는 첫진출시 없거나 1기입니다. 4분 30초에 밀어넣은 오버로 파수기를 2~3마리라도 봤다면 일반적인 4차관이라 생각해도 될 것 같습니다.
일반적인 4차관이면 바퀴, 가촉 추가, 레어 진행, 드론 펌핑을 해둬야 합니다.
애초의 본론으로 돌아가서 4광차관에 대응하는 저그 빌드는
9오버
10드론 정찰(이 드론은 앞으로 쭈욱 자원을 안캡니다.
1관문 코어냐 2관문이냐 보는게 제일 중요하고 추적자 전까지 잘 살리면 더 좋습니다.)
14 앞마당
14 산란못 (2게이트 10드론 정찰로 앞마당끼리 가까우면 13못이겠죠)
14 가스 (13못일경우는 달라지겠지만 중요한 건 타이머 3분일때 지으면 된다는겁니다.)
16 오버
드론드론 산란못 터지면 1퀸
본진에서 나온 드론은 본진 캡니다. 멀티에서 나온 드론은 멀티를 캡니다. 이동에 소모되는 거 없애기 위해서요
4분 30초 오버 찌르기로 4광차관이 확실해지면 5분 10초에 2가촉을 앞마당에 박고 가스를 그만 캡니다(발업하고 50정도의 가스를 더 캤을겁니다) 그때부터 모든 라바를 저글링으로 돌립니다. 또한 현재 드론수가 20마리 이하에서 짜내야하기 때문에 2퀸 라바 펌핑이 의미가 없습니다. 이렇게 되면 토스가 칼차관이 오는 6분 10초에 2가촉+ 24마리 이상의 발업저글링이 준비되고 함부로 들어올수가 없습니다.
이때 적의 푸쉬 병력을 조금이라도 나누게 해주는 게 좋겠습니다. 최소 4저글링을 빼서 플토 본진에 보내면 그걸 막기 위해 최소한 차관 1개를 본진에 써야합니다 1광전사 소환으로 입구를 막는데 바로 저글링을 돌려서 우리 기지 근처 병력 소환용 수정탑을 때립니다.토스는 그걸 꼭 지켜야 하지만 병력을 다 돌리면 못하는 사람이고 딱 4저글링 막게 2광전 또는 1광전1추적 정도 보낼겁니다. 이러면 성공입니다.우리의 목적은 푸쉬 병력을 조금이라도 나누는 것에 있습니다.
다음은 막을 기미가 보였을 때 이걸 막을 기미만 보이면 가스 채취를 재개하여 레어를 올리며 한꺼번에 3가스를 더 올리고 드론 째고 퀸도 한 두기 더 확보하여 뮤탈을 갑니다. 적은 1가스로 여기까지 왔고 이제 2가스를 올리려는 타이밍입니다.
이렇게 하려다가 4분 30초에 찌른 오버가 정찰을 완료하고 5분에 4광차관은 아니군? 하고 전략을 수정할라치면
5분 10초에 박아야 한다는 가촉은 안지어도 되고 뽑은 저글링은 10~14기에 불과합니다. 바로 라바펌핑과 퀸 생산, 가스재게 번식지 진행, 가스 추가 등으로 가는데 무리가 없습니다.
또 파수기 많은 일반 4차관도(들어오는 시간은 7분초반이죠) 바퀴동굴을 바로 올리며 라바 펌핑, 5분 후반에 가촉 다수를 건설해두고, 바퀴 동굴 완성후 바퀴생산 전환이 무리없습니다.
문제는 4광차관 훼이크 멀티라고 생각됩니다.
4분 30초 오버 정찰로 4게이트 건설중이며 파수기가 없어서 4광차관이 올수도 있고 훼이크 멀티일수도 있을 경우. 4광차관은 5분 30초에 3기의 광전+추적자 그리고 프루브가 진출을 합니다. 5분 45초쯤 완료 된 차관을 전진 파일런에서 한 쿨 돌려 4기의 광전사 추적자를 추가합니다. 이 때 플토 일꾼 20~22이고 저그 18~20입니다. 즉 토스가 멀티를 하더라도 저그가 이미 펼쳐진 부화장을 돌리는 게 훨씬 빠릅니다. 이런 움직임을 관찰하여 일꾼 펌핑이냐 저글링이냐를 선택하고 멀티면 4가스 빨리 돌리면서 뮤탈을 해보세요. 물론 이 이후는 운영입니다만..
더욱 큰 문제는 4광차관인 척하며 멀티를 가져가는데 그걸 취소하고 원래대로 4광차관.
아.. 이젠 머리가 아프요
이번 4광차관에 대한 대응 빌드는 딱히 4광차관이 아니어도 실력만 된다면 유연한 대처가 되지 않을까 생각했습니다. 소중한 반대 의견도 환영합니다. 우리(저그)들은 서로 생각을 교환하며 더욱 진화할테니까요
전략란에도 올렸어요.. 열심히 쓴 글이니깐
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