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작성자 피아니즘
작성일 2010-10-27 13:16:33 KST 조회 934
제목
저그 유저로서 바퀴 너프 방향

공업 보너스를 +2 에서 +1로 줄임


불곰도 공업시 보너스를 1(+1) 에서 1로 줄임


아니면 추적자를 1(+1)로 돌려놓던가 ...


어떻게 생각하시나요?



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아이콘 blue[style] (2010-10-27 13:17:22 KST)
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애초에 바퀴공업이 무서웠나 --;
바퀴공업하는걸 본적이없음... 걔 공업 2였음?
아이콘 쩌그만세 (2010-10-27 13:17:25 KST)
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ㅋㅋㅋ 저그는 방업임
아이콘 알시드란 (2010-10-27 13:17:33 KST)
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바퀴 공업 쎄죠

근데 지금 문제는 공업시 추뎀이 아님
아이콘 야월화 (2010-10-27 13:17:41 KST)
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바퀴가 무서운건 더러운물량빨...
아이콘 피아니즘 (2010-10-27 13:17:42 KST)
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대 토스전에서 후반에 추적자랑 맞먹을 수 있는 이유가 공업 효율 때문이라고 생각합니다.
자르자르 (2010-10-27 13:18:11 KST)
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체력140을 120으로 조절하면 될듯.. 초반인데 무식하게 알까고 나오는데 140짜리 원거리 이건 도무지
아이콘 알시드란 (2010-10-27 13:18:21 KST)
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공업효율때문이었으면 1.1때부터 바퀴 사기소리 나왔겠죠

토스가 힘들어하는건 공업보다 현재 사거리 때문이죠
저그는답이있냐 (2010-10-27 13:18:48 KST)
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차라리 인구수 1로 돌리고 체 낮추고 뎀지 낮추는게 훨 나을것 같은데..
저그는답이있냐 (2010-10-27 13:19:20 KST)
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사거리 너프하면 전 패치랑 똑같은 상황 나타남.. 역장에 껴서 바퀴 쓰지도 않을껄요.
아이콘 피아니즘 (2010-10-27 13:19:24 KST)
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초반은 냅두고 후반에도 땡바퀴 하는 걸 좀 막아보자하는 생각입니다.
마더니스불곰 (2010-10-27 13:40:35 KST)
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빌드 타임좀 늘려요. 죽였는데 죽인만큼 또 나오고, 나중엔 그 회전력에 밀려서 나오는 숫자가 더 많아여 -_-
아이콘 피아니즘 (2010-10-27 13:43:56 KST)
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빌드 타임을 늘리는 것도 괜찮은 방향 같군요.
덤더 (2010-10-27 13:48:04 KST)
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체력이 145 인걸로 아는데.. 140 정도로 줄면 괜찮아질 듯... 지금까지 패치를 보면 사소한 패치 하나에도 게임영향을 큰 걸로 봐서.. 장담할 수 없지만. ,,,
아이콘 볼디 (2010-10-27 20:25:25 KST)
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쓸모없던 유닛이 이제 쓸모있는 유닛이 됐을 뿐,...! 토스만 상향하면 됨!@#!@#
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