작성자 | nzblack | ||
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작성일 | 2011-01-07 13:54:14 KST | 조회 | 706 |
제목 |
저그로서 플레이하는 방법
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안녕하세요 SEA서버에서 활동하는 nGenMaSteR 입니다. http://sc2ranks.com/sea/67201/nGenMaSteR
clan nGen Web: www.ngencraft.com
매번 보기만하다가 한번쯤 글 남겨볼까 하면서 하나 남겨봄니다.
요즘 많은 저그유저분들 플레이 스타일을 보면
'2베럭 막고, 6베럭 막은뒤, 드랍들 꾸준히 막다가 무리군주 띄우고 울트라 띄우면 이기더라' 이런스타일이 많으신거 같아요, 그저 닥방 닥방 이후 한방 이라는건데 많은 저그분들이 힘들어하시는것 같아서 써봄니다.
저그로서의 플레이 방법을 대략 생각해보도록하자면..
일단 목표는 멀티를 안전하게 많이 먹고 상대가 무엇을 뽑던 상대가 가능한 무리군주와, 울트라 테크까지 타는것입니다. 하지만 수많은견제와 한방싸움의 압박을 막아야하고 그와중에 멀티를 하고 일벌레를 째야하기때문에 많이 힘든것입니다.
그러므로 수많은 견제와 한방싸움을 하지 않을수 있도록 만들면 되지 않는가...에 초점을 맞추고게임을 하는것입니다. 어떻게 견제와 한방싸움을 강요당하지 않을수 있는가..라는것은 병력을 계속 바꿔주어 견제 할병력과 한방 병력을 만들지 않으면 되지 않는가 라는것입니다.
저그로 어떻게 하면 저그스러움을 살리고 '닥방, 닥방' 이후 상대를 말려 죽이는 패턴을 벗어날수있을까 라는 생각을 하면서 생각난것입니다.저도 얼마전에 생각해서 해보고 있는방법이라서 '이것이 최고다' 라는건 아니고 다른 저그님들 생각을 들어보고전략 보충을 해보자는 생각에서 적어봄니다.
예~전에.. http://kr.battle.net/sc2/ko/forum/topic/289689135 이곳에서 짱세프라임님이 적으신 글을 보았습니다. 이당시는 이런가 보다.. 라고 생각을 햇지만 지금은 이것을 이용해서 무언가 할수있다는 생각이 들었습니다.
저는 한 부화장당 몇기의 일벌레가 필요하다던지 이런것은 잘 모름니다만.. 위글에서 써놓은것을 사용한다면..
연구결과 나온 저맹퀴의 무한생산 필요 일벌레 수는,
저글링 11/0 (대군주용 광물일벌레 +1) =12기
맹독충 14/5 (대군주용
광물일벌레 +1) =20기
바퀴 14/5 (대군주용 광물일벌레 +2) =21기
라고 함니다. 이것을 이용해서 이제 테란전을 한다고 생각하겠습니다.
2부화장 펴고 일꾼을 40+이상 여유분 한 45-50기을 찍습니다... 그이후 맹독/저글링으로 계속 몰아 붙인다고 가정해보겠습니다.쉬지 않고 맹독/저글링으로 밀어붙였을경우, 40기의 일벌레이상 5-10기의 일벌레가 일하는양과, 에벌레펌핑을(몇초간)이라도 놓칠경우 등을 생각한다면 자원이 계속적으로 올라갈것입니다.
이 자원으로 멀티도하고, 테크도 타고 할수있는것이지요.
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위 가정이 맞다고 생각하고 제가 요즘들어 게임을 해보았습니다.
저테전이고 상대는 1-2베럭 더블이후 해불러쉬를 위해 4-6베럭 푸쉬를 준비하는중입니다.
(탱크/화염차 일경우 컨여하에 따라 맹독으로 뚫을수는있지만 비추천 - 다른걸 생각해봐야되겟죠)
14햇이후 인구수 (2퀸+소수링)를 (링 숫자따라 인구수조절) 45-55 사이까지 일벌레만 뽑는것입니다.
(혹여 상대의 압박때문에 저글링을 인구수 5-10더 뽑으셧다면 일벌레 인구수 50-65까지 찍는다던가..자유롭게..)
일벌레를 그만 뽑기 한 5-10기전부터 맹독충둥지 올려주시고요 3가스를 먹습니다. 그리고 대군주를 여유롭게 한 80-90까지 늘려줌니다. 번식지타시면서 무한 저글링/맹독충 펌핑해주시고요 하다보면 자원남습니다.
첫 러쉬때는 축적된가스때문에 맹독충을 더 뽑을수있기때문에 자원이 잘 안남습니다만, 2번째 3번째 러쉬하다가 보면 자원이 남습니다. 번식지 완성되시면 스파이어 올리시고요, 그러면서도 계속적으로 쉬지않고 러쉬를 해줌니다. 상대가 탱크나 저글링을 녹여버릴만한 화염차수라던가 벤시라던가.. 가 없이 계속적인 해불이라면 그냥 2해처리에서 맹독 저글링을 계속 뽑아서 병력을 바꿔주시면 됨니다. 상대가 다수 벙커라던가 완벽한 심시티라서 막힌다면 드론을 째면서 운영을 가져가시면 되겠습니다.
그러시다가 상대가 어찌저찌 러쉬를 막아가면서 이어가고 있다..(상대가 러쉬를 확실하게 막고 카운터를 할수있을 병력이 남지 않고) 면 스파이어 완성됬을때 뮤탈을 5기 까지 찍어주신뒤 멀티 가져가시면서 일벌레 1-2타이밍 째주시고 운영하면 되겟습니다.
글을 잘 못써서 우왕좌왕하고 있지만...
만약 맹독/저글링으로 상대 해불과 계속적으로 병력 바꾸기만 되준다면 절대 손해가 아니라는것입니다. (상대는 기지 안에서 방어할테고 한웨이브당 보통 15기 정도의 맹독이 들어가게 되는데 병력과 박으면서 근처에 있는 건물들이 2-3번째 러쉬에서부터는 다 터져나감니다. scv들도 수리 건설 등하다가 다 터져나가구요. )
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대략적인 저테전 운영이였는데요. 제가 말하고 싶은바는...
제가 예로든 전략같은경우 2해처리에서 뽑을수있는 공격용 저글링 맹독만을 찍고나서도 자원이 올라가기때문에 멀티와 테크가 가능하다 라는건데요,
3멀티를 먹고나신후에 일벌레 20+만 딱 추가하시고 또 다시 저글링 맹독충 웨이브를 시작합니다. 이번에는 병력이 더 많이 공격가겟죠 상대고 그동안 병력 모았겟지만 방어하는데 급급할 것입니다.
계속 하다보면 일꾼수는 60+이실테고 3해처리에서 저글링 맹독충만 찍는다면 일벌레수는 60마리 면 되기때문에 자원은 계속 올라갈것입니다.
멀티하나 더시고, 드론 20기만 더 째주시고 (또는 본진다 떨어지셧으면 옮기시던가요) 하고 4해처리에서 일벌레 80+에서 저글링 맹독충 러쉬하시면 됨니다.
만약 이런식으로 게임하신다면, 상대는 막기 급급한 게임을 하게 되겟고요 다수저글링 + 맹독충 10기씩막다가.. 20기씩 막다가 30기씩 막다가 40기씩 오는걸 막다보면.. '어라 안오나? 나가볼까? 하는순간 울트라 10기가 달려오는' 이런게임을 하게 되겟죠, 이 러쉬들을 막으면서 역러쉬나 견제할 병력을 빼돌릴수 있는 분들은 그렇게 많지않습니다. 게임자체는 단순해지지만 굉장히 강력한 웨이브라고 생각하구요,
또한 하는일이 굉장히 단순하기 때문에 펌핑과 멀티, 테크 등만 제대로 하신다면 딱히 자원이 엄청 남는다던가 하는일은 없을것이라고 생각합니다.
(위 글(맹독/저글링빌드)은 상대가 병영위주의 플레이로 탱크/벤시/화염차류 의 저글링/맹독만으로 상대 할수없는 유닛이 없다고 가정했습니다.) [만약 상대가 메카닉이라면 맹독/저글링 대신 바퀴를 넣고 일벌레수를 조정한뒤 게임이 가능할것이라고 생각합니다.]
쓰다가 보니 글이 좀 길어졌는데 도움이 되셧으면합니다... 그리고 다양한 의견달아주셨으면합니다.
글자체는 저테전/ 거기서도 병영위주로 게임했을때만을 다루었지만 토스전과, 다른병력 조합에서도 이런식으로 게임이 가능할것이라고 생각합니다.
이글을 한줄로 요약하자면.. 내병력과 상대병력을 계속 바꿔주어 견제 할병력과 한방 병력을 주지 않으면 된다. 저그 화이팅!!!
위 빌드를 써본 리플은 몇개 있지만 첨부는 하지 않겠습니다.. 원하시는분은 뎃글다시면 보내드릴께요..
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