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작성자 아이콘 배틀프랑키28호
작성일 2011-03-22 16:55:24 KST 조회 354
제목
일반 적인 레더맵에서 토스전 선앞 에 리스크

내가 알기론요 ..

14앞 13못이건 15앞 14못 이건

1관문 이후  프로브가  저그가 선앞 가는거 보자마자 인공 안올리고 제련소 오는

1관문 1제련소  토스가 재수없게 마지막 서치 하지 않는이상

1관문 1제련소로 광전사 광자포 러쉬 를 못막는걸로아는데.

그래서 많은 사람들이 토스전 선앞 포기한걸로 알앗는데요

몃번 당해 봣구요 ... 그리고 앞마당 터진적꽤잇거든요 ...

토스전 선앞 가능 한건가요.전 다이아 3100~3200까지 놀앗음

 

그리고 제가 다른분들이 빌드 써놓면 테클 테클 건다고 하시는데요

저는 그빌드 에 약한타임에 대한 대처법을 저또한 궁금해서 물어보는거고요 테클 의도없습니다 ..

솔직히 저그유저로서 상대방 빌드 베재하고 간다는게 맘적으로 편하지만

베제한만큼 그것에 당하면 당황하기도 쉽고 나오기도 싫어지죠..

베제 하지 않고 상대 체제 에대한 모든 경우의수를 짜서 대응 한다는건 나쁜 소리는 아니라고 생각합니다 ..

설마 지옥불화염차는 드랍안하겟지 하면 꼭오고 설마 벤시겟어 하면 오죠

박성준 선수도 설마 앞마당 취소하고 4차관오겟어 하면서도 앞마당 다지어지는지 끊임없이 확인한거 보면

몃개 빌드 는 베제하고 맘편히

선앞먹으면서 설마 광자포 러쉬를 할까? 하면 독하게 광자포 러쉬 오는 애들도 잇음. .

박성준 선수도 설마 앞마당 취소하고 4차관오겟어 하면서도 앞마당 다지어지는지 끊임없이 확인한거 보면

몃개 빌드 는 베제하고 맘편히가자는 별로 좋은건 아니라

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아이콘 Excruciation (2011-03-22 21:31:14 KST)
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광자포러시는 그냥 일꾼 쭉 빼세요.자원수급이 조금 안되긴 하는데 저글링으로 막거나
하려고 하면 gg치는 상황 나오고 광광러시 아니고서야 앞마당 취소 안하시는게 좋고요.
그리고 상대가 광자포 3개지으면 상대가 완성시키면 나는 취소하는 그런 상대의 자원 낭비를
유도하는 플레이가 필요함.
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