작성자 | 사장님. | ||
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작성일 | 2011-04-07 21:05:24 KST | 조회 | 603 |
제목 |
사장님의 저그 밸런스조정 패치 아이디어! 피드백 환영!!ㅋ
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아무리 발리고 발려 짜증이 나도
저테전 저프전이 갑자기 사기가 되지 않을 법한 밸런스가 될려면 어케 되야 할까 생각해봤음
테프전 밸런스엔 영향이 안 가도록 가급적이면 테란과 토스 밸런스는 관여 안 해볼려고 함;
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토스:
제련소 빌드타임 10초 증가
테란:
무
저그:
-저글링
발업 개발시간 80초로 감소
개저가튼 벙커링,치즈러시,4차관에 대한 부담감이 아주 조금은 줄어들 듯
아드레날린 개발
공격속도 20% 증가-> 30%증가
저글링 후반 효용성 증가
-바퀴
잠복발톱업 개발비 50/50
80초로 감소
바퀴의 중반 효용성 증가
-퀸
거대속성 추가 하고 몸뚱이크기 20% 증가
불사조의 중력자 광선에 면역,
역장 밟기도 가능 (저그 점막 내에서의 역장 효용성 감소)
-감시군주
변태 비용 50/100 에서 100/50으로 변경
오염스킬의 지속시간이 30초->15초로 변경(하향)
오염스킬의 효과가 유닛생산,업그레이드 정지에서 공격기능 상실도 추가 (대상:가촉,포촉,행요,벙커,터렛,광자포)
-히드라리스크
히드라리스크 동굴에서 근육개량진화(발업) 추가하고
조건은 감염충 둥지
비용 150/150 시간 120초
히드라 생존력 증가
-감염충
체력 110으로 증가
감염충 생존력 증가
-타락귀
공격력 보너스
+6(거대) -> +3(중장갑)
토스전 공허에 대한 부담감 감소, 우주모함,모선에 대한 부담감 증가
-울트라리스크
생산시간 60초로 감소
회전력 증가
-무리군주
변태시간 34 -> 30초로 감소
회전력 증가
-땅굴망
조건: 번식지->군락(하향)
비용: 100/100(상향)
-땅굴 벌레
비용 50/50 (상향)
취소가능(인간적으로 원래 있어야 하는데 왜 없는지 모르겠음)
티어가 올라갔지만 군락테크에선 부담 없이 사용가능
저그유저는 세가지 갈림길에 섬
대군주 배주머니를 먼저 찍어 사용할 것인가
군락을 올라가서 땅굴을 먼저 쓸 것인가
자원이 많이 들지만 두가지 모두 빠르게 할 것인가
-가시 촉수
빌드타임:50->40초로 변경(상향)
체력 300->250, 방어력2->1 감소(하향)
개저가튼 4차관,6차관류 대비 수월
체력과 방어력 너프 됐지만 가촉 완성도 못 하고
차관병력에 밀리는 경우는 줄어듬
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