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작성일 | 2011-04-29 18:13:07 KST | 조회 | 349 |
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저그 너무 좋습니다...그런데
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종족자체의 디자인이 너무 이상합니다. 여기서 말하는 디자인은 그래픽적 디자인이 아닙니다. 종족의 성능적 디자인을 말합니다.. 제가 저그를 시작한건 히드라 저글링 울트라가 너무 긔여워서 했으니가요..
아무튼.. 저그의 성능적 디자인이 왜 ㅄ인가..
일단 저그는 선택권이 없다는게 그 이유입니다.. 이게 무슨말인고 하니.. 저그는 다른 종족처럼 입구막기가
불가능합니다. 말그대로 자신의 초반 체제를 무조건적으로 보여줄수밖에 없습니다.
하지만 상대는? 입구막기라는 기본적인 전략이 가능하며 이것은 사실상 저그가 빠른 정찰로 보더라도 그 일꾼을 한번 막아내면 다음 정찰은 오버로드에 의한 희생정도입니다.
그리고 이 정찰 뿐아니라 그것으로 인한 공격적 츨면도 문제입니다.
말그대로 상대는 저그가 무엇을 하던지 입구를 막고 자기가 원하는 전략을 펼칠 수 있다는겁니다.
4차관을 하던 테크를 타던 입구를 막을 수 있기 떄문에 저그는 상대에 끌려갈수밖에 없는거죠..
초반 저글링 하면 머합니까? 입구막고 상대는 이미 가스캐고 공중유닛태크타고 있는데..
글타고 우리가 태크타요? 말이안되요. 우리는 상대 체제를 잘 알기 힘들기 때문에 태크 타다가 상대가
그중에 물랴응로 오면? 즉 우리는 너무 우리 전략을 보여주기 쉽고 상대의 전략을 알수가 없으며
입구를 막기 쉽지 않다는것등 때문에 저그가 말그대로 너무 힘든것 같습니다.
이것말고는 플토의 한방병력이 저그에게 좀 강력하다는 것 정도의 문제점이 특별하게 짜증나긴 하네요..
거신십1새2뀌야
아무튼.. 전 스2를 시작한지 얼마 되지도 않은 하급유저지만 항상 게임할때 좀 생각을 많이 하는 편이라..
제 생각엔 저그는 지금 디자인적으로 문제가 많은것 같아요..
근데 제일 화나는게 먼지 아세요?
저그가 너무 이쁘고 종족자체가 하는맛이 좋아서.. 버릴수가 없다는겁니다..
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