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작성자 아이콘 아놀드솰츠자넨가
작성일 2011-05-03 11:57:35 KST 조회 365
제목
메뉴얼 언급과 저그중수들의 혁신에 필요한 내용
아이디를 눈여겨보지않아 어느분께서 쓰신글인지 모르겠으나
메뉴얼 언급에대한 내용은 부분적으로 공감합니다

중수들의 의견을수렴하면 고수들의 플레이에서 큰 차이가나고
고수들의 의견을 수렴하면 중수들의 플레이에 영향이 미미할것이다

이 내용에 대해선 사실 모든종족에 다 해당하는 내용일것입니다
단지 저그가 좀 더 심할뿐이죠


스1과 스2가 어느정도차이가 있는데 공통점은
승리원리 입니다.

테란의 승리원리 적진 코앞에서 수비라인을 만든다
토스의 승리원리 조합된 덩어리병력은 유지한다
저그의 승리원리 시간을 벌어 상대보다 많은 멀티를 먹는더

물론 언제나 예외없이 성립하는 법칙은 아닙니다만
대체로 공감하시리라 생각됩니다



저그는 유닛하나하나가 (상대적으로) 약하고 (약하다: 종합적인 스텟의 관점)
때문에 압도적으로많은 물량이 필요하고
그 많은 물량은 많은 멀티가 선행되어야하며

많은멀티는 적의 각종 초중반공격을 최소한의 병력으로
제압해야 가능하며

그러기위해서는 끝없는 정찰이필요하다

이 한마디를 위해 긴 글을 썻습니다


저그를 제외한 다른종족의 초중수들 경기는
정찰이있다면 더좋겠다만
없어도 이기는데 큰 무리가 없습니다

저그는 정찰없이는 존재도 발전도 미래도 없는 종족입니다

왜 저그는 다른종족보다 중 고수와의 격차가 특히 심한가?


초 중수들이 소흘하기쉬운 정찰이
저그에게 가장 중요한 요소기 때문이 아닐까요?

저그의 시작과 끝은 모두 정찰이 아닐런지?
어쩌면 저그에게 가장 유리하고 가장 강력한 패치는
정찰을 좀더 수월하게 만들어주는것이 아닐까?

하는 생각을 해봅니다

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렉스제이와이 (2011-05-03 12:41:28 KST)
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경험적인 부분이 더 큰것같네요. 무슨말씀이신지 모르시면 길게 답변해 드릴 수도 있습니다
아이콘 그래도저그 (2011-05-03 12:47:23 KST)
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계속 탈탈 털리다보면 정찰가게 되있다는ㅋㅋㅋㅋ
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