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작성자 Op47Kreutzer
작성일 2011-05-04 10:51:54 KST 조회 486
제목
저그 초합리적 패치방안

* 현 저그종족 문제점 

 

 1. 전략 주도권

     - 초반 공대공 유닛의 부재, 테플의 공중유닛에 취약

     - 테란. 플토(이하 테플)을 휘어잡을 만한 주도적 전략이 없음      

     - 은폐유닛 없으며 탐지능력 가장 취약

     - 맞춰가는 플레이를 강요당함

   

 2. 물량

     - 테란의 반응로 지게로봇, 프로토스의 차관에 비해서 회전력이 크게 뛰어나지 않음

     - 3~4멀 이상 가저가야 압도적인 회전력이 가능하나 비전력 유닛비율이 가장 큰 종족(일꾼+여왕)

     - 비퀴, 히드라 인구수 2. 전유닛 통틀어 인구수1이하유닛은 저글링과 일벌레 

       유닛의 효율성은 최악이나 전투유닛의 비율이 가장 낮은 종족

         ->초중반에 타이밍을 잡고 끝내지 않으면 후반전으로 갈수록 역전의 가능성이 가장 낮음


 3. 기타

       - 종족 특성이 고테크를 요구함(잠복, 대군주 점막->번식지 테크)

       - 기능성 업글을 강제당함(바퀴 잠복이동, 히드라 사업, 울트라 방업)

       - 효율이 거의 없는 업글(저글링 아드업)

       - 왜있는지 모르겠는 스킬(타락귀 타락)    



요약:

저글링의 기동력 빼고 뭐하나 뛰어난게 없는 무조건 맞춰가야 되는 종족

주도적인 전략 창조 종특(기동력, 물량)을 발휘할 수 있는 유닛 및 테크의 재설계가 필요함. 

 

수정방향 :

  - 종특을 살릴 수 있는 개성 넘치는 저그종족 창조 

  - 저그만의 주도적인 전략 창조

  - 200vs200 싸움에서 테플과 맞설수 있는 물량 설계




*저그 재설계


- 각종 유닛 재설계


1. 바퀴& 히드라 재설계

    * 바퀴 재설계

       - 설계방향 : 고테크에 걸맞는 중후반에 걸쳐 두루 쓸수있는 묵직한 몸빵유닛 창조

                       탱크의 사거리, 파수기의 역장을 극복하는 돌격형 뎀딜유닛의 역할 부여

       - 테크 : 번식지

       - 능력치 : 가격 100, 50 / 인구수 2 /  기본아머 2 /  공격력 소폭 상향 / 이동속도 감소 / 유닛크기 확대

       - 업그레이드 : 신경 재구성 삭제, 잠복이동(번식지), 유기갑피 진화(군락)-오픈베타의 1/2효율


    *히드라 재설계 

       - 설계방향 : 저글링과 같이 초반~후반까지 두루 쓸수있는 기동력 좋은 뎀딜유닛 창조

                         저그의 초반 공대공 능력 향상

       - 테크 : 부화장

       - 능력치 : 가격 75, 25 / 인구수 1 / 공격력 소폭 감소 / 이동속도 증가

  

3. 타락귀 재설계

   - 설계방향 : 공대공 능력이외 대 지상전에서의 역할 부여

    - 타락스킬 수정 ; 적유닛의 공격력, 방어력, 50% 디버프  

     

4. 울트라리스트 재설계

   - 설계방향 : 군락테크에 걸맞는 위용을 회복

   - 체력 : +100


5. 맹독충 재설계
   - 설계방향 :  변태시간 단축으로 초반 공격력 극대화 및 후반 회전력 극복

   - 변태시간 :  20->15초로 단축

 

- 기타 수정방안

      

1. 가시촉수, 포자촉수 재설계       

    - 설계방향 : 종특인 기동성만을 극대화, 타종족전 상태로 효율적인 초반 날빌방어 및 멀티방어 가능

                      공격력 손대지 않아 동족전에서의 유연성 충분히 부여, 

    - 건설시간 : 40초

    - 언버로우->버로우 시간 :  5초


2. 잠복 업그레이드

   -  설계방향 : 초반 은폐유닛 전략이 없는 저그에계 전략 창조

                      종특 버로우를 초반 효과적인 정찰 & 견제수단으로 활용

   - 테크 : 번식지->부화장


3. 대군주 점막생성

   - 설계방향 : 잠복과 같이 종족특성을 통한 견제수단 부여

   - 테크 : 번식지 -> 부화장


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아이콘 군단의로리 (2011-05-04 10:54:32 KST)
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개념글
타락은 쓰면 손해라니까요 ㅋ
유로파이터 (2011-05-04 11:02:33 KST)
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저그크래프트!ㅋ 밸붕 시망 한국퇴갤 블자부도
아이콘 도도한년 (2011-05-04 11:11:04 KST)
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음 만약 글쓰신대로 된다면 저그가 정벅할듯 유닛설계에서 맹독충말고는 전부 맘에드는데
기타설계에서 잠복 / 대군주는.. 저그가 정벅할꺼같네여 근데 저렇게되면 진짜 좋겟다.. ㅜㅜ
아이콘 Light (2011-05-04 11:11:50 KST)
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저그사기네
아이콘 ImWinner (2011-05-04 11:14:38 KST)
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히드라보다는 바퀴사거리증가나 바퀴인구수줄여주는게 제일현실적일듯;
역장만있으면 다끊어먹히고 상성인 해병한테도 털리고 이게뭐야
Op47Kreutzer (2011-05-04 11:17:08 KST)
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도대체 어떻게 저그크래프트가 된다는건지...잠복은 테란같은 경우 스캔한방으로 해결 가능하고 대군주 멀티견제는 프로토스 탐사정 견제랑 차이 있나요? 초반 1추적자 1마린이면 파훼 되겠네요.
조목조목 짚어주실 개념찬분만 댓글 달아주시길.
Op47Kreutzer (2011-05-04 11:24:35 KST)
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ImWinner/ 초반 프로토스 우관테크가 저그에게 비정상일 정도로 방어적인 플레이를 강요하기 때문에 바꾼겁니다. 대테전의 경우 의료선 견제도 뮤탈 대신해서 점사로 효율적으로 막아낼 수 있구요.
저그에게 강제나 다름없는 뮤링링 체제나 바드라(현) 이외의 유연성 있는 빌드를 만들려면
히드라에 대공유닛 역활을 강화하는 수 밖에 없다고 보는데요.
대신 역할이 존나 애매한 바퀴를 컨셉을 극대화해 몸빵유닛으로 만들어 버린겁니다.
아이콘 뿡뽕삥 (2011-05-04 11:27:38 KST)
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저그 재설계까지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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