일단 1.4패치 루머 내역입니다.
파수기
- 역장을 유닛위에 썼을 때 유닛이 밀려나지 않고 겹쳐짐.
- 역장안에 유닛은 어떤 방향으로든 나오기 까진 움직일 수 있고 역장 밖에선 여전히 막힘
거신
- 이속 1.875로 하향
지게로봇 소환
- 90초 쿨타임 생김
토르
- 재벌린 미사일이 4개의 타겟을 타격
스플래쉬 데미지는 삭제
해처리
- 건설 중에도 점막이 퍼짐.
- 기낭 갑피 진화가 더 이상 번식지 테크를 요구하지 않음.
히드라
- 사정거리 업글이 공중유닛 상대로 사정거리가 2.5추가.
맹독충
- 잠복 했을 때 옅은 그림자 생김.
상당히 반가운 루머입니다.
*토르의 스플래시 삭제로 인해 뮤탈의 효율이 증가할것으로 보입니다.
*지게로봇너프 역시나 마땅해 보입니다. 궤도와 퀸을 동일선상에 놓고 생각해보면 궤도는 마나를 축적했다가 지게로봇을 마구잡이로 소환했었죠. 퀸으로 따지면 축적된마나로 애벌래펌핑을 기하급수적으로 하는것에 해당합니다. 이제 마나가 남으면 스캔 or 보급창고 인구수로 돌리겠군요.
*해처리 점막생성도 마땅하다고 생각합니다. 3종족중 중추건물을 건설함과 동시에 방어타워를 건설하지 못하는 단점을 어느정도 해결해 주는것처럼 보입니다.
*히드라가 대공방어유닛으로서의 기능을 좀더 높여주는군요.
*그림자가 어느정도로 생길지는 모르겠으나, 저그에게 크게 영향은 없을거라 생각됩니다.