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작성자 Postechian
작성일 2011-06-17 13:40:21 KST 조회 682
제목
프로토스 상향이 필요하다.

관문 유닛의 비효율성이 가장 큰 문제이다.


따라서 관문 유닛들의 상향을 제안한다.


스펙은 문제가 아니다. 활용도가 너무 낮다는것이 단점이다.




1. 돌진 광전사의 돌진 효율을 더 높히기 위해 돌진 지점을 설정가능하게만들어야한다.


즉 돌진지점까지 광전사가 돌진하고 직선상 모든 유닛을 밀치고 도달할 수 있어야한다.


그래야 광전사가 적진안에 침투하여 적군 진형을 무너뜨리고 근접전을 펼칠 수 있다.


이것이 진정한 광전사의 컨셉이다. 미친전사 아닌가. 


2. 추적자의 추적 컨셉을 더 높히기 위해 점멸시 주변 시야를 추적자의 일반 시야보다 더 넓게 밝혀야한다. 


그래야 추적자가 적군이 어디에 있는지 정찰 할 수 있고 정찰력이 상승하면 효율적인 추적이 가능해지는 효과를 얻게된다.


3. 고위기사의 초능력힘을 제대로 발휘할 수 있도록 고위기사 '공명'패시브를 만들어야한다.


'공명'이란 고위기사가 많이 모이면 많이 모일수록 마나회복속도가 점차 상승하는 개념이다.


1기일때는 100%의 마나회복률을 가지며 1기씩 늘어날 때 마다 마나회복량이 소량 상승하게 만들어야한다.


단, 고위기사가 한곳에 모여 있어야 공명을 할 수 있다.


이래야 진정한 고위기사가 아닌가. 서로 모여 공명하며 초능력힘을 고조시키는 것이다.


4. 암흑기사의 은폐기동능력을 제대로 발휘할 수 있도록 암흑기사에게 불사조와같은 무빙컨을 줘야한다.





이상.

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아이콘 명수형님 (2011-06-17 13:57:08 KST)
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이래되면 나도 프로토스 하겠다는 유저가 늘 듯하고 이건 올바른 버프가 아닙니다
사막오징어 (2011-06-17 13:59:05 KST)
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진정한 울트라 맛좀 보실래예?
아이콘 이러다저그다사망 (2011-06-17 14:09:54 KST)
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어느 금속리그 신지 궁금함

3번 고위기사 마나와 관련해서는 그 최대 골머리인 EMP는 전혀 고려안한듯한 발상...
Postechian (2011-06-17 14:11:54 KST)
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EMP가 마나유닛 저격하기 위해 존재하는 카운터인데 무슨 말씀이신지요. 당연히 EMP를 맞으면 마나유닛들이 무용지물이 되어야지요. 다만 부적업이 삭제된 관계로 고위기사 소환 후 너무 오랜시간 기다려야 사이오닉 폭풍을 쓸 수 있었던것이 밸런스 붕괴의 원인이었습니다. 따라서 공명 패시브 도입으로 그 갭을 메워야 하는 것입니다.

다이아리그입니다.
Postechian (2011-06-17 14:13:00 KST)
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첫째 광전사의 돌진 사거리를 조절하면 밸런스가 맞는다고 생각합니다. 둘째로 추적자의 시야상향은 영구적인 능력이 아니고 언덕 시야는 주지않는것이 맞습니다. 시야확보를 약 1초간 할 수 잇도록 한다면 좋을 것입니다. 점멸 업그레이드는 초반에 이루어지지 않으므로 사기가 아닙니다. 프로토스의 부족한 정찰력에 보탬이 되므로 밸런스가 맞습니다. 셋째로 고위기사의 공명능력도 시너지 효과를 너무 높게 잡지만 않으면 사기가 아닙니다. 현재 고위기사는 부적업이 삭제된 상태이므로 소환 한뒤 너무 오랜시간을 기다려야 했던것이 문제입니다. 따라서 그 밸런스 붕괴를 '공명'을 통해 일부나마 커버할 수 잇는 것입니다. 넷째로 암흑기사 무빙컨이 의미없어 보일 수 있으나 무빙컨이 생기는 자체로 이미 상향입니다. 그리고 자체로 밸런스가 맞습니다. 따라서 제 생각엔 이 상향안은 매우 적절합니다. 님의 생각을 듣고 싶습니다.
아이콘 늬뷔르 (2011-06-17 14:13:22 KST)
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어느 버프를 해도 엄청 좋아지지 않나요? 점멸자는 지금 누구나 인정하는 좋은 유닛인데;
Postechian (2011-06-17 14:13:56 KST)
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저는 점멸자의 체력, 공격력, 방어력을 건드리지 않았습니다.
Postechian (2011-06-17 14:15:29 KST)
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특수기술을 더 얹어 준것도 아닙니다. 단지 아주 조금 정찰력을 높혀준것 뿐입니다. 밝혀지는 시야도 조절하기 나름입니다. 얼마든지 밸런스를 맞출 수 있습니다. 프로토스에게 문제가 되는 중 하나가 정찰력의 부재입니다. 점멸자에게 시야 확보 능력을 줌으로써 해결 할 수 있다는 것 입니다.
아이콘 MonGSuN (2011-06-17 14:18:50 KST)
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토스가 정찰력이 왜딸림 ?? 환상불사조만 해도 거의 다볼수있는데다가 관측선은 폼인가 ?
저그입장에서는 정찰력으로 뭐라 하는건 아니라고봄
아이콘 hushrain (2011-06-17 14:21:13 KST)
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플토는 이미 강함. 버프해달라 징징대는것보단 있는 상황에서 돌파구를 찾아보세요.
저그는 항상 그래왔거든요.
아이콘 해병14기 (2011-06-17 14:51:42 KST)
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대놓고 어그로 끌어서 관심 받을라는 글이구만 이런 허접한 떡밥에도 많이들 낚이시는구나... 파닥파닥
아이콘 dudydk (2011-06-17 14:54:30 KST)
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흠. 돌진 광전사는 미묘한듯. 헤집는 다는 의미가 역장무시나 시즈모드 탱크를 이동 시키지 않는 선에서 이뤄지는 수준이라면(프토전에서 시즈는 별로 쓰지 않지만) 괜찮을듯. 추격자는 추격이라는 이름에 부족함이 이유인것 같지만, 솔직히 저런 능력이 설정상 미묘. 고위기사는 공명도 괜찮기는 할듯. 개인적으로 전 공명이라는 이름때문에 고위기사끼리 마나 옮겨주는 것 가능이라는 기술도 생각해봤음요. 그렇게 되면 소환하자마자 1마리는 안되도 2~3마리를 동시에 소환하면 스톰 한번을 갈길수 있으니까.(소환하자마자 마나를 옮겨준뒤 스톰이라는 엄청난 마우스 컨을 요구해주니 쓰기도 적당히 어려울거고) 암기는 무빙컨을 칼들고 한다는 얘기를 듣고 워크3에서 블마가 빙글빙글 칼톨리며 이동한 모습 상상(풉;;;)
아이콘 야애좆 (2011-06-17 14:57:05 KST)
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광전사 기본이속을 좀 올려주면 괜찮을텐데 2.35정도로 이속이 느려서 해병2마리한테 잡히는거 보고 좀 불쌍했엇음...
Postechian (2011-06-17 14:57:46 KST)
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고위기사 끼리 마나를 옮겨준다는 것에 대해 조금 생각해보면 좋을것 같습니다.

고위기사를 4마리 소환한후, 2마리에게 마나를 몰아준뒤 마나가없는 고위기사를 집정관 합체하면, 분명히 사기가 될 것입니다. 사이오닉 폭풍은 폭풍대로 사용하면서도 집정관이 나오기 때문입니다.

그러나 마나 이동시 마나손실이 있다면, 납득 할 수 있을 것입니다.

좋은 아이디어라고 생각합니다.



광전사와 추적자의 경우는, 공격력,방어력,체력을 건드리지 않고 상향할 수 있는 방법을 생각해보았습니다.
Postechian (2011-06-17 14:58:36 KST)
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광전사가 역장을 뚫는 일은 없어야 한다고 생각합니다.
아이콘 억만장자저그 (2011-06-17 16:32:29 KST)
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저그 토스 보다

테란을 하향 ㅇㅇ
아이콘 HolyHydra (2011-06-17 16:34:58 KST)
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점멸 시야 늘리면 탈다림 제단은 프토제단이 되겠군..............
아이콘 Soulmilk (2011-06-17 18:02:21 KST)
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딱히 좋은 버프는 아닌거 같네요. 저도 잡금속이라 그냥 느낌만 이야기 해봤습니다.
아이콘 OrangeProS (2011-06-17 19:29:33 KST)
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글 제대로 읽지도 않았는데 게시판 선택이나 하는 말 봐선.....도저히 답이없네 요즘 프징징들 장난없네
아이콘 cSOsWaRm (2011-06-17 20:24:58 KST)
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이거 장난으로 올린거 아님? 진심 이 버프 원하는거?
아이콘 Illinit (2011-06-17 22:33:59 KST)
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안타깝구만유...
아이콘 에뿌낄라 (2011-06-18 16:19:25 KST)
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공명은 무슨... 블리자드 모릅니까? 이게 스2지 와우에요? 시너지 받게?

차라리 위에 댓글처럼 마나 이전이라면 모를까. 마나 25써서 남은 마나 전체 이전 이런거.

점멸후 시야도 역시 그런맥락에서 이뤄질리없고 광전사 돌진 지점?

그것도 RTS가아닌 RPG적 요소이기 때문에 이뤄질리없음 그리고 어느 지상유닛중

완전 무빙컨 가능 유닛이 가능합니까.그것도 은신유닛에.

괜히 해병 허리가 욕먹는줄 아나 님이 말한건 워3라면 몰라도 스타에는 전혀 안맞는 말만 써놓은거임.

아예 암기나 광전사에 10%확률로 크리 뜨게 해달라고 하시지요.
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