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작성자 아이콘 UKEY
작성일 2011-08-12 00:12:00 KST 조회 392
제목
저그 고수님께 묻습니다.

다이야 저그입니다.

 

일단 질문의 요지는 지옥불화염차 인데

 

물론 게임중일때 테란이 개호구가 아닌이상 확실한 정보를 얻을 순 없겠죠

그래도 어떻게 용케도 지옥불 화염차 라는것을 초반에 알아냈다고 칩시다

 

또한, 마찬가지로 게임중일때는 확신할 수 없겠지만

어쨋든 결과적으로 후반화염차없이 해병+탱크+의료선 조합이 될것이라고 용케 알아냈다고 칩시다.

 

게임중엔 불확실성으로 다른변수들까지 고려해야겠지만

신내림이 왔던지 추리력이 재덕신정도 되던지 잘 때려맞췄다고 쳐도

 

이거 어떻게 운영해야하나요?

테란이 무엇을 할지 확실히 알고시작한다해도 카운터는 고사하고 마땅한 대책이 없습니다.

 

아니...운영은 둘째치고 쇼부라도 볼수있나??

 

초반8바퀴가면 아니 8바퀴 이상 가더라도 입구막고 벙커짓고 불곰집어넣고 사령부짓잖아...

탱크 뽑고 앞마당 내리면 뭐하지도 못하고

그전에 8바퀴 출발하고나서 저그본진 화염차 빈집은 애초에 뭘로막아?

 

중반이후 해탱선 조합이라 바퀴가면 답없는데

지옥불때메 안갈수도 없고

 

"심시티+가촉+여왕 으로 막으세요" << 의료선이 드랍에 앞마당 찔럿다 뺏다 하면 빈틈 생길 수 밖에 없음.

테란이 호구아닌이상 이거 빈틈 어떻게든 생깁니다.

 

바퀴를 안갈수없는데 이거 도대체 어떻하나요?

 

바퀴가면 중간에 맹독섞어서 한타이밍 밀 타이밍이 생기긴 하는데

진짜 실낱같은 타이밍이에 뚫기도 힘들고 설령 뚫어도 입구막고 본진에서 탱크 하나라도 나오면

일꾼 희생해가며 테란은 막아지더군요

 

 

진짜 이건 심각한 벨런스라고 생각됩니다.

저그전에서 테란이 지옥불 화염차를 썼을때

손해 및 위험 요소가 전혀없습니다.

 

어떻게들 생각하시나요?

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아이콘 알수없어_저그 (2011-08-12 00:14:38 KST)
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아이콘 UKEY (2011-08-12 00:17:41 KST)
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ㄴ바퀴로 출발하면....일꾼이 없어서 운영이 디게 힘들다는 결론이 나오더군요...토스전생각해보시면 바퀴뽑을 타이밍이 일꾼을 상당수 짼 뒤에 뽑고 또 바퀴를 뽑으면서도 중간중간 일꾼을 채워넣죠....화염차 타이밍은 그보다 훨씬 빠릅니다. 결론적으로 화염차 대비를 위해 일꾼생산을 희생해가며 바퀴를 가는것은 극히 비효율적이라는 결론인데....바퀴가 아니면 답도 없으니 이건 뭐...
아이콘 알수없어_저그 (2011-08-12 00:22:40 KST)
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제빌드의 테란전 2. 보시면 발업누르기 전타이밍에 상대 반응로 화염차 의도를 파악하실수있습니다. 의도를 파악하자마자 발업을 생략하고 바퀴푸쉬를 하실수도 있구요 아니면 발업누르면서 4바퀴 정도로 방어하며 운영하는 방법이 있습니다. 바퀴푸쉬는 상대가 반응로 화염차 더블일 경우 좋구요. 바퀴로 방어하며 운영하는 것은 화염차 벤시 콤보일때 좋습니다.
아이콘 inexlucent. (2011-08-12 00:32:09 KST)
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그거 말씀하시는건가 그 지염차에 해병드랍
아이콘 UKEY (2011-08-12 00:32:43 KST)
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ㄴ정확히 말하자면 111멀티 이후 해탱선입니다. 111에선 밴시가아닌 지옥불화염차인데 앞마당 수비가 탄탄해보이면 드랍이 오죠. 바퀴로 수비한다해도 일꾼피해는 크든작든 생길수밖에 없는데, 앞마당갔다 본진갔다 드랍왔다 육로로 왔다 하다 정신줄 잠깐만 놓쳐도 일꾼민주화....잘 막았다 쳐도 앞마당궤도사령부이후 약간은 가난하게 타이트하게 해탱선 오는게 진짜 지옥의 맛입니다. 바퀴로 출발한걸 알기때문에 테란이 호구가 아닌이상 타이밍을 최대한 빨리잡겠죠
아이콘 inexlucent. (2011-08-12 00:33:21 KST)
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;;그 임요환이 썼던거 말씀하시는거맞죠?
아이콘 UKEY (2011-08-12 00:35:13 KST)
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111 이후 본진에선 사령부를 짓고있습니다. 화염차가 최초출발하고 견제이후 지옥불업이 되고 그 이후엔 의료선이 옵니다. 일꾼 털릴위험은 계속 노출되는데 그중에 한번이라도 털리면 게임이 끝나구요...그러는동안 궤도사령부가 완성되고 앞마당 돌리겠죠. 그러면서 3~4병영 빠르게 올려서 건설로봇 보충없이 최대한 빠르게 해탱선이 온다고 상상해보세요. 화염차를 완벽히 방어하고 일꾼을 눈치껏 잘 뽑아도 이거 막기가 쉬운게 아닙니다.
아이콘 알수없어_저그 (2011-08-12 00:35:23 KST)
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111멀티 해탱선도 바퀴푸쉬로 손해본다고 생각되지않아요. 상대 드랍에 피해를 입었다면 수비측의 잘못인거죠. 본진시야 다 밝혀두고 드랍을 바퀴와 저글링으로 막아야죠. 그다음 타이트한 해탱선은 아마 16~20 해병 2탱크 1~2의료선 정도로 보면될거같은데요 그건 저글링 맹독으로 막아야죠. 초반에 점막을 잘깔아두면 잘 막을수 있다고 생각합니다. 저같은경우 바퀴소수 뽑은후 바로 2~3가스 먹으면서 레어 맹독둥지 갑니다. 이러면 저글링 소수만 남아있어도 테란의 왠만한 초반푸쉬는 바링링으로 막습니다. 그리고 뮤탈도 상당히 빠르기때문에 상대를 흔들여지도 있습니다.
아이콘 inexlucent. (2011-08-12 00:38:23 KST)
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흠 일단 빌드가 뭔지 잘모르겠어서 그냥 임요환 선수가 썼던 1/1/1 지염차에 해병 8기 드랍을 예를 들어서 말씀드리겠습니다. 1/1/1이면 기본요는 퀸을 몇기를 찍냐 인것같습니다. 일단 3기 이상은 기본적으로 찍게 되고요. 퀸이 드랍하는곳으로 다 올라오고 상대가 드랍을 하려고 왔으면 화염차가 앞마당으로 오더라도 심시티가 되있을 뿐더러 가촉과 링 한 4~6기 잇으면 지염차더라도 어느정도 막을 수 있습니다. 그리고 드랍의 경우는 제가 봤을때 맹독충을 좀 더 만들어서 막는게 좋죠.
아이콘 inexlucent. (2011-08-12 00:38:45 KST)
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맹독충과 그리고 정 싫으시다면 가촉을 박는 식으로 하시는게 좋습니다
아이콘 UKEY (2011-08-12 00:41:34 KST)
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ㄴ네 저도 그렇게 막았어요. 해탱선에 지옥불염차가 있어 저글링이 큰 힘은 못씁니다만 그래도 막긴 막았어요. 막고나서 테란앞마당을보면 일꾼을 안뽑았다해도 저그보다 많죠 지게로봇 2기씩 떨어지고....이미 게임은 기울고 시작하게 되는거 같아요. 거기서부터는 실력이다 라고하면 틀린말은 아닌데 씁쓸한 현실이군요...
아이콘 inexlucent. (2011-08-12 00:41:44 KST)
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그러면서 3부화장을 본진에 피고 수비 범위를 줄인다음에 링이 어느정도 쌓였다면 멀티를 하나더 이어가는게 안정적이라고 봅니다.
아이콘 inexlucent. (2011-08-12 00:42:37 KST)
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음..혹시 지금 베틀넷들어오실수있나요?.. 채팅이 더 알려주기 쉬운거 같아서요
기사도찬양 (2011-08-12 08:03:24 KST)
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여왕으로길막고 맹독이 가능하면 준비하고 올라올때 덮치기
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