작성자 | EUPHONY | ||
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작성일 | 2011-08-25 11:58:55 KST | 조회 | 316 |
제목 |
이번 패치에 관한 분석아닌 분석
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일단 감충은... 하향당했지만 사실 하향은 아닙니다.
다만 감충의 용도가 관문 유닛을 10어먹는거에서 관문유닛을 잡기 힘들게 수정했네요.
파수기는 대충 쏴도 그대로 3방인데 비해 (80체력이니깐.. 뭐 대충 쏴도)
광전사가 체력이 150이므로 정확하게 타이밍 맞춰야 5방. (경장갑 30뎀. 고로 6방을 쏴야)
추적자가 체력이 160이므로 정확하게 타이밍 맞춰야 4방. (중장갑 40뎀. 고로 5방...)
해서 파수기를 제외한 타 관문 유닛에게 진균을 1번정도 더 걸어야 하게 되었습니다 (ㅠㅜ)
그런고로 한번에 최소한 6마리를 부왘 시켜야 타이밍 한타싸움때 할만하게 되는군요 (10 ~ 11분정도때)
테란은 뭐.... 크게 바뀐거 없네요. 진균으로 잡는다기보단 진균으로 묶는게 더 컸으니 뭐;
다만, 닥템에 너무 휘둘리지 않도록 해주는 감군의 상향이 눈에 띄네요. 다수 확보해서 멀티마다 1~2개씩
띄워도 큰 부담이 아니게 되었습니다. 좋다이건.
상대적으로 병영빌드타임 증가와 화차 너프를 통한 간접 상향이 있는데, 어짜피 지옥차에 글링이 2방...
일꾼이 2방 아닌게 어디임;
울레기도 이제 자원만 된다면 계속 바꿔주는 유닛으로 사용할 수 있을 것 같게 변했습니다....만
아직 지켜봐야겠네요.
ps- 점멸 연구 증가로 점멸 타이밍 러쉬가 조금 늦어지게 되었네요. 수비할 때 조금 더 숨통이 트일 것 같슴다;
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