작성자 | gosi | ||
---|---|---|---|
작성일 | 2012-01-20 22:44:03 KST | 조회 | 487 |
제목 |
이상적인 패치안 완결(끌어올림)
|
필자가 스2를 배타부터 시작하여 6-7천여판하였고
나름 벨런스에 대해서 논할정도의 실력과 조율능력이 있다고 판단하여
몇차례 이상적인 패치 방안을 고뇌하였고
수차례의 수정및 보안을 거쳐
나름 만족(?)할만한 패치안이 나온거 같아
이렇게 글을 남기게 되었다.
일단 이패치안은 본인의 자의적인 판단하에서 임의적으로 결정하였기에
본인의 마음이 바뀌면 언제든지 수정가능하며
자유로운 비판까지는 수용하겠다(비난 안된다 )
1.일단
현 벨런스에 대해서 판단컨대
테,프는 1.42패치 이후 오차범위내로 벨런스가 맞추어 졌다 판단하나
여러 유저들의 참고를 들어 양 종족은 +,- 가감방식으로 패치를 고려해보았으며
2.가장언벨런스로 보았던 종족전은 테vs저그 전으로 상당부분 저그에 유리하도록 테란 너프와 저그 버프를 단행하였다
3.다음으로 프vs저그 전 또한 다음으로 언벨런스로 판단컨대 이또한 저그의 프로 상대로의 버프안과 프토의 너프안을 고려하였다
4.결론적으로 테,프(오차범위내에서 수정)>저 상태의 벨런스 패치를 이번 이상적인 패치안 작성에 주안점을 두었으며 현 스2시스템을 수정하지 않는 범위내에서 패치안을 강구 해보았다.
5.아래 하단부터 설명되는 패치안은 종족순(테,저,프)순서로 진행되는 패치방안과 그에대한 설명 및 이유등을
자세히 소개하는 방식으로 진행하겠다.
테란.
행성요새; 수리 요구시간 25%증가(오버 스팩인데 무엇이 오버스팩이였냐 하면 저그의 경우 하이브 체제 유닛이 나오기 전에는 "손해없이" 행성요새를 깨는것이 거의 불가능하다고 판단되었다. 현 테란일꾼의 수리능력이 4라고 생각한다면 행성요새는 고도의 과학의 결집체로 수리를 위해서는 고도의 기술력과 노동자의 숙련도가 필요하여
3정도의 수리능력을 보일수 있다고 판단하면된다)+차후 저그 바퀴업과 시너지효과로 더욱 저그가 행성요새를
깨기 쉽게 하였다
건물 부속건물 수왚시 연결에 걸리는 시간 5초 부여: 많은 의미를 내포한 패치안이다
이를통해 저그는 빠른 반응로 염차에 대한 대응여유 시간 증가와 아직도 많은 프로가 막기 어렵다는 1/1/1체제의
체제 구축의 시간을 늘림으로써 저,프 양 쪽에의 여유시간을 주는대 의의가 있는 너프 안이라 생각된다
이를통해 간접적인 은패밴시를 준비하는 시간이 증가됨은 당연하며 상당의 성과의 있을것으로 판단된다.
저그.
히드라 무장갑 부여: 히드라 버프안에는 많은 유저가 참여하였지만
현실적으로 이속증가나 공속증가 와 같은 경우 히드라가 타이밍적으로 아주강한 부분이 내포하여
(병영,관문유닛을 씹어먹는 타이밍이있습니다)
이부분을 반영하기에는 무리가 있다고 생각되었다.
따라서 일회성 유닛이라는 타이틀은 벗어나지 못하지만 그래도 "죽기 전까지는" 뎀딜러 로써의 임무를 다하라는 의무를 주기위함이였다.
사실 이를 반영하게된 이유는 3가지 유닛때문인데 첫째로 탱크 둘째로 거신 셋째로 염차를 들수 있다
위 세 유닛은 상성이라지만 히드라를 히레기로 만드는 단골유닛이며
현 저그 상대로의 테란 메카닉 체제가 횡횡하는 이 순간에 탱커(바퀴)만 있고 딜러가 없는 저그한테
바드라 라는 카드를 사용가능 하도록 하는대 의의가 있는 패치안이라고 평가된다
바퀴 산성액 업글 부여(상대방어력-2효과3초부여)(하이브 체제): 가장 고뇌한 부분이였다.
바퀴의 문제가 무엇이냐?
일단 바퀴 단일 개체로 판단컨대 탱커로써 손색없는 유닛임은 당연하다.
그러나 후반에 되어서는 낮은 dps로 테란의 의료선체제에서는 살살녹으면서 상대를 죽이지 못하는 사태와
프로를 상대로는 수방효과에 따라 기스도 못내고 죽는사태가 빈번하게 일어난다
하지만 기초체력 상승이나 기초방어력 를 버프 하게되면 초반 저저전의 경우 저글링 체제는 지고 들어가는 사태와
저그이 8바퀴 올인러시가 너무 너프 받을것으로 생각하여 고위체제의 업글로 대처 하였다
바퀴 산성액은 미내랄 가스 소비 200/200 으로 바퀴굴에서 하이브 체제에서 업글 가능하며
이를 통해 바퀴는 산성액 공격시 상대 방어력의 -2효과를 3초간 부여받게 된다(중복불가)
산성액공격시에 효과는 나타나는것으로 직접공격모드에서는 이효과는 부여되지 않는다
왜 이런 제안을 두었으냐하면 산성액은 바퀴가 탱커로써의 역할을 버리지 않으면서 상대를 죽일수 있도록 함에
기본 체제를 유지하는게 첫번째며 수방효과에 대한 반대급부라는 목표가 있기 때문에 간접공격모션시 수방효과를 받지 않기때문에
간접공격시에도 산성액효과를 부여하면 상대 아래로 버로우 이동후 언버로우 공격이 너무 강해짐을 방지함에 의의가 있다.
또한 테란의 마린을 후반에 상대하기 편해지게 함과 행성요새및 건물 철거를 쉽게하였다
이를통해 테란의 경우 사용치 않은 건물방어력 증가를 좀더 활용할것으로 생각된다.
프로토스.
업글 비용 롤백.
포지더블과의 시너지로 거신체제가 너무 강해짐을 조금이라도 방지 해보자는데에 의미를 가지고 있다.
파수기 역장 유지시간 -1초 너프.
사실 이 너프는 저그전에 대한 생각으로 고려하였고 프프전의 경우 현 상태를 유지함이 좋다고 보였으나
일단 저프전 벨런스를 위해 너프 안을 내보았다.
차관소환 인구수 막혔을시 쿨중지
선생산 후소환방식의 차관은 인구수와 자원없이도 선생산으로 인해
200대200싸움에서 어느 타종족보다 높은 회전력을 가능케 하므로 여유 인구수 만큼의 차관만 쿨이 돌도록
수정하였다.
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.