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작성자 사장님.
작성일 2012-08-07 01:40:34 KST 조회 399
제목
정말 아이러니한 차관이라는 존재

차관이라는 것은 정말 프로토스라는 종족자체를

 

스토리배경과 아주 잘 맞아 떨어지면서 토스만의 종특을 표현하고 설명할 수 있는

 

최고의 아이디어인건 확실한 것 같음...

 

 

 

 

근데 진짜 지금 차관의 특징과 종합적인 스펙만으론 차관 존재 자체가 사기...

 

테란도 피곤하겠지만 저그입장에선 더함...

 

 

일단 그냥 와도 그때 그때 상대방 병력 구성에 따라 차관 쿨에 따라

 

맞춰 뽑아주면 됨...

 

무슨 말이냐면 쉽게 예를 들면

 

토스는 저그에게 첫 진출 후 푸시를 할 때

 

 

 

1.저그가 바퀴가 많을 때

 

->싸우다가 유리한 쌈이다 싶으면 역장을 이용하여

 

    저그유닛을 갉아먹는다, 못도망가게 역장으로 가두리 양식도 해준다

 

    싸우다가 좀 불리하다 싶으면 역장으로 시간을 끌고 바퀴보다 뒤지지 않는

 

    추적자의 기동성을 이용하여 뒤로 후퇴를 한 뒤

 

    추가 추적자 생산 (+멸자)

 

 

2.저그가 저글링이 많을 때

 

->싸우다가 유리한 쌈이다 싶으면 역장을 이용하여

 

     저그유닛을 갉아먹는다, 못도망가게 역장으로 가두리 양식도 해준다

 

      싸우다가 좀 불리하다 싶으면 역장으로 추적자를 못 따라오게끔 모든 경로를 차단 한 뒤

 

      뒤로 빼거나 적당하게 친 뒤 유리한 진형을 만든 뒤 저글링과 맞붙어

 

      저글링 숫자를 소모시켜 주면서

 

      추가광전사를 생산한다

 

 

 

 

 

상대유닛에 대한 대처조합이 즉각적으로 이뤄진다는 점이다

 

즉각적인 대처조합이 이뤄지는데도 그 유닛들이 내 코앞에 와있다...

 

 

 

반대로 저그는 어떠한가?

 

저그 하다 보면 이런 경우 좀 적지 않았을거임...

 

바퀴 대신에 링(+뮤탈or락귀)가 조합됐더라면 이렇게 이싸움에서 개발리지 않았을건데..

 

 링(+뮤탈or락귀) 대신에 바퀴가 좀 더 많았더라면 이렇게 개발리지 않았을건데...

 

 

 

 

그리고 또..!!

 

 

광전사가 좀 많네??

 

맹덕,바퀴를 좀 더 추가해줘야겠군!!

 

-> 걔네들 만들어지고 있는 중

 

-> 그사이에 토스가 멀티를 하나 털고 있다던가 뭔가 유리한 작업이 이행하고 있음

 

 

추적자가 좀 많네??

 

저글링을 좀 더 추가해줘야겠군!!

 

-> 걔네들 만들어지고 있는 중

-> 그사이에 토스가 멀티를 하나 털고 있다던가 뭔가 유리한 작업이 이행하고 있음

 

->바퀴보단 좀 더 금방 나오지만 역장에 약한 바퀴보다 더 역장에 약한 저글링들...ㅋ

 

 

 

 

 

게다가...!!

 

 

 

 

미리 몰래 수정탑을 함으로써 4차관,7차관 등등 토스의 첫타러시를 최대한 앞당겨 할 수 있다

 

그러면 러시는 더더욱 강력해진다

 

저그는 그걸 차단하기 위해 맵핵적으로 온맵을 다 쑤시고 다녀야 함...

 

잡금님들은 이런 게 안 되서 더 발림...

 

그걸 의식하고 들쑤시고 다녀도

 

결국 몰래 수정탑이 성공하는 경우가 적지 않음

 

 

 

 

차관 지금 이대로의 스펙에서 조금 더 건드려야 하지 않을까요?;;

 

관문유닛스펙을 건드리기엔 밸런스 조정 한도 끝도 없어질 것 같고...

 

 

제 생각엔 차관에서 생산 되어서 지면에서 비요요요옹 소환되어

 

전투불능인 상태있잖아요

 

그 상태가 지금보다 좀 더 길어지고 (너프) 차관에서 생산가능한 쿨이 좀 더 짧아진다면(버프) 어케 될까요?

 

 

 

그러면 토스는 즉각적인 효과적 유닛 구성 가능성에 있어서 좀 너프 먹는 거 아닌가요?

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아이콘 Fade (2012-08-07 05:21:56 KST)
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근데 글케따지면 저그도 사기임 저그는 바로 전장에 즉시소환되는게 아닌 대신
테크건물하나만 있으면 해처리들에서 인구수 100 넘게 한방에 뽑아버리는데
아이콘 Fade (2012-08-07 05:23:54 KST)
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말로만하면 뭐든지 다 사기죠 땅굴도 한번 몰래뚫으면 유닛이 쑴풍쑴풍!!!! 이건 차관보다 더사기임 살려돌아가면됨ㅎㄷㄷㄷ사기다
아이콘 어그로중독자 (2012-08-07 08:02:26 KST)
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소환할 때마다 수정탑 보호막 소모해야 됨
이건 뭐 jolly 튼튼해서 부서지지도 않음
아이콘 만능이. (2012-08-07 08:02:57 KST)
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초기에 차관의 개념은 관문 및 차원관문으로 필요에맞게 변신을 하여 용도에맞게 사용하려는것이였는데 패치가 되고나서부터 그냥 관문은 그저 차관을 짓기위한 이전건물이라는것 그 이상도 이하도 아니게되었죠.

어차피 차관으로 업글하면 관문으로 다시 변신시키지도 않는데 그냥 차관업글에 조금이나마 자원을 들게 만들어버렸으면 좋겠음. 개인적인 생각으론....
가르 둠포지 (2012-08-07 10:26:54 KST)
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저그는 라바 펌핑이 있어서 그나마 돈만 있다면 한꺼번에 유닛 생산이 가능 해서
차관에 대응이 가능 하지만

테란은 한번 밀리면 유닛 충원에서 답이 안나옴
hamdore (2012-08-07 11:05:03 KST)
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Fade // 테크건물 하나로 부화장으로 인구수 100정도 한방에 채우는게 사기로 보이겠지만 중요한게 빠짐.

부화장으로 인구수 100을 한번에 채운다는건 100정도 인구수 채울시간동안 애벌래 사용을 않했다는 뜻임.

일벌래도 안만들고 대군주도 안만들고 병력도 안뽑고 애벌래를 모았다는 뜻이라는거임.

애벌래를 사용하지 않았다라는게 어떤뜻인지는 저그를 해본사람만 알거라는.
사장님. (2012-08-07 12:05:16 KST)
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Fade // 저도 hamdore님 말씀 공감하듯이 이론상으론 가능은 하지만 실전에선 전혀 불가능한 상황이죠 ...;; 있어봤자 극후반에서 자원 넘쳐날 때 부화장하나에 가득쌓인 애벌레로 울레기 부왘 할 수 있는 정도?? 그 때 그 상황이래봣자 안 그래도 부화장 숫자 많은점, 울레기의 가성비 및 생산시간, 상대방의 생산건물 숫자와 멀티수를 가늠해보면 그리 좋지도 않죠 단지 밥통 마니 먹는 울레기라 인구수 부왘 될 뿐 ㅋㅋ
울레기가 아니라면 결국 바퀴나 감충,뮤탈인데 걔네들로 부화장 하나만으로 부왘해서 100을 채울려면 애벌레가 엄청 많아야 하는데 실전 초중반에서 그렇게 많이 남기는건 브레기도
할까말까한 실수겠네요... 오히려 브레기는 펌핑이 안 되서 애벌레가 부족하겠지만...
전 말로만 하면 다 사기죠 하시는데 네 말로만 하면 다 사기입니다만
전 말로만 한게 아니라 실전에 입각해서 열심히 설명한거에요~


만능이 // 그러게요... 관문은 단지 초반부터 차관있으면 개호로스페셜 씹사기가 되니까 그걸 방지하기 위한 하나의 계단일 뿐 차관 완성되면 관문은 쓰이지도 않고...ㅋㅋ 제가 밸런스 디자이너였으면 관문과 차관 서로 장단점을 부각시켜서 토스가 상황에 따라 관문과 차관을 적절히 쓸 수 있게 만듬...
또 한가지의 미스터리는 차관에 왜 관문으로 돌아가는 기능이 있는지..? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

가르 둠포지 // 음 그런가요...? 테란은 한번 밀리면 심시티빨과 가성비로 기대해봐야할 듯;;

저그는 부왘만 될 뿐... 결국엔 가성비가 토스에 후달려서 그 부왘 된 병력

아이스크림처럼 사그르르르르 녹아요
아이콘 Fade (2012-08-07 14:05:43 KST)
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부화장은 자원먹으려면 다수건설할수밖에없는것이고 추가부화장 한두개만더지어도 부왘하기에 부족함이없음 그리구 실전에서 소모후 200까지 다시 부왘하는건 저그운영의 기본인데 그게 실전에선 가능하지않다니 무슨말인지...극후반??! 굳이 극후반까지안가도 그런경기많구요 강동현Vs안상원 오하나 예전꺼 보세요 그게극후반인지. 그리고 인구수 200까지 순간적으로 채우는능력이 별로 좋지않다면 뭐가좋은지? 저그한테 펌핑은 최고의어드벤티지인데;
저그다이아조1위도찍어봤는데 브레기드립까지; 장난아니시네요들ㅋ
hamdore (2012-08-07 22:11:25 KST)
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Fade // 위에서도 적었지만.

가장중요한건 200을 빠르게 뽑는거든 소모한다음에 채워넣는거든. 애벌래가 이미 준비되어있어야만 가능하다는거죠.

애벌래를 준비하기 위한시간이 펌핑당 40초가 소비된다는 소리지요

즉 최소 40초 이상의 시간동안 교전이 없어야만 그 한번 소비하고 다시쭈~~ㄱ 찍어 채우는 이점을 살릴수 있다는거고.

그 애벌래 펌핑되는 시간동안 이미 플토나 테란역시 저그의 생산력에 뒤처지지않는 병력생산능력을 갖출수 있고요.

저그의 최대능력은 인구수 200까지 빠르게 채우는게 아니라 테크만 올려놨다면 상대병력을 모면서 맞춰서 병력을 뽑을수 있다는점이지요.

아니 그마저도 그렇게 상대병력에 맞춰서 뽑지않으면 싸움조차 제대로 되지않는게 현제 저그병력의 문제점이지만..
아이콘 Fade (2012-08-08 03:56:39 KST)
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걍 게임을 떠나서 기본적인 감이 없으신듯
40초라는 시간 뿐만이 아니라 기본적으로 생성되는 애벌레가 있고
게임에서 소규모 교전을 제외하고 한타싸움은 한게임당 평균 서너번정도고 더 적을경우도많은데 그 짧은시간외에 애벌레를 채울 시간이 얼마나많은데 무슨 40초동안 안싸워야된다는둥
전혀 핵심에서 벗어난 논리죠 40초동안 교전이 일어났더라도 그전혹은 그이후에라도 애벌레는 터지는건데;
40초동안 교전이 없어야만 회전력을 살릴수 있다는건 정말 지극히 형식논리적인 말이죠

또 '저그의 최대능력은 인구수 200까지 빠르게 채우는게 아니라 테크만 올려놨다면 상대병력을 모면서 맞춰서 병력을 뽑을수 있다는점이지요.' 라고 하셨는데
그건 다른종족도 마찬가지임 다른종족도 테크만있으면 맞춰서 병력 뽑음 다만
저그는 순간회전력이 좋기 때문에 그 과정이 매우 극적으로 이루어지고, 따라서
저그의 최대어드벤티지는 순간회전력이지 님이 말한게 아님.
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